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武将生平:
字士载,义阳棘阳人。三国时期魏国杰出的军事家、将领。公元263年他与钟会分别率军攻打蜀汉,最后他率先进入成都,使得蜀汉灭亡。后因遭到钟会的污蔑和陷害,被司马昭猜忌而被收押,最后与其子邓忠一起被卫瓘派遣的武将田续所杀害。
武将技能:
屯田 当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为"田";你计算与其他角色的距离-X(X为"田"的数量)。
凿险 觉醒技,准备阶段,若"田"的数量大于等于3,你减1点体力上限,然后获得"急袭"。
武将特点:
4399三国杀OLOL 山包武将-邓艾 能够偷取敌人的手牌或移动敌人的装备牌,能够保存较多的牌。没有牌时很脆弱。
操作难度:中等
技能定位:
战功:
技能特性:
邓艾的发挥非常依赖觉醒。没觉醒的邓艾只有靠“屯田”为自己提供额外的距离,发挥和公孙瓒基本55开;而一旦觉醒,“凿险”可以瞬间将一个敌人扒光,同时让自己起神装,造成可观的收益。
身份适应性:
主公:3.5/5
虽然邓艾也被归到“盾主”一类中,但是邓艾并不是标准意义上的不动白;通过一些忠臣的特定配合(比如荀彧、孙坚等),邓艾可以提早觉醒。此外,反贼在应对邓艾主公的时候容易产生分歧,集火分散很容易造成崩盘。
忠臣:0/5
本身负嘲讽,只能配合极少数盾主,在九大主流主公局几乎毫无作为。
反贼:0.5/5
常见于2、8位盾边反。作为反贼比较拖节奏,不能配合团队速推主公;虽然邓艾拖到后期主反内的局面下,能为反贼增添一些胜算,但是能快速解决的战斗,为何非要拖到残局呢?
内奸:4/5
慢节奏局是邓艾的最爱,所以邓艾非常适合内奸的节奏——偶尔配合南蛮、万箭出出杀、闪、无懈,自然而然的就能觉醒,然后实现控场。虽然邓艾的抗压能力一般,但觉醒之后的防御力和回复力都比较出色,是残局的保障。
FAQ:
Q:失去装备牌可以发动【屯田】么?
A:可以。
Q:弃牌阶段弃牌可以发动【屯田】么?
A:不可以。
Q:鲁肃【缔盟】邓艾和陆逊,如何结算?发动几次【屯田】?
A:先交换两人手牌,然后按从鲁肃起逆时针顺序依次发动【连营】及【屯田】。只发动一次【屯田】。
Q:鲁肃【缔盟】邓艾和司马懿,司马懿是否可以发动【鬼才】改变【屯田】的判定牌?
A:两人先失去,然后邓艾发动【屯田】,司马懿没有手牌,所以不能发动【鬼才】代替判定牌。
Q:荀彧【驱虎】邓艾,如何结算?
A:两人先扣置拼点的牌,此时邓艾发动【屯田】,然后亮出拼点牌。
Q:其他角色能否获得或弃置“田”?
A:不可以,武将牌上的牌已经移出游戏。
Q:“田”的效果能否不发动?
A:不可以,“田”的效果持续生效。
Q:若满足条件,能否不发动【凿险】?可以发动几次【凿险】?
A:不可以,【凿险】是觉醒技,达到条件必须发动,且一局游戏只能发动一次。
Q:若满足条件,发动【凿险】时满体力如何处理?
A:失去体力上限的同时,体力值不变但不能超过体力上限。
Q:发动【急袭】时,此【顺手牵羊】可以被【无懈可击】响应么?
A:可以。
Q:发动【急袭】时,距离如何计算?
A:被当做【顺手牵羊】的“田”不能发动效果。
Q:张辽发动突袭,指定司马懿和邓艾,两人均只有一张手牌,司马懿能否修改邓艾屯田的判定牌?
A:看座次决定。从张辽开始的逆时针方向依次结算,如果司马懿在前,那么司马懿失去手牌后邓艾再失去手牌,司马懿不能修改判定。如果邓艾在前,那么司马懿可以用最后一张手牌修改邓艾的屯田判定牌,然后导致张辽只能获得邓艾的一张手牌。
Q:张角装备【寒冰剑】杀邓艾,弃掉邓艾第一张牌后发动鬼道,能否用【寒冰剑】修改判定?若能,修改判定后,还能否弃掉邓艾第二张牌?
A:可以用【寒冰剑】修改判定。并且修改后仍然需要弃掉第二张牌。技能一经发动须结算完毕。
Q:邓艾的判定牌进入弃牌堆能否发动屯田?
A:不能,只能是失去装备牌或手牌时才能发动屯田。判定牌不算失去。
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4399三国杀OLOL 山包武将:邓艾攻略!
神兵天降*邓艾
武将生平:
字士载,义阳棘阳人。三国时期魏国杰出的军事家、将领。公元263年他与钟会分别率军攻打蜀汉,最后他率先进入成都,使得蜀汉灭亡。后因遭到钟会的污蔑和陷害,被司马昭猜忌而被收押,最后与其子邓忠一起被卫瓘派遣的武将田续所杀害。
武将技能:
屯田 当你于回合外失去牌后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为"田";你计算与其他角色的距离-X(X为"田"的数量)。
凿险 觉醒技,准备阶段,若"田"的数量大于等于3,你减1点体力上限,然后获得"急袭"。
武将特点:
4399三国杀OLOL 山包武将-邓艾 能够偷取敌人的手牌或移动敌人的装备牌,能够保存较多的牌。没有牌时很脆弱。
操作难度:中等
技能定位:
战功:
技能特性:
邓艾的发挥非常依赖觉醒。没觉醒的邓艾只有靠“屯田”为自己提供额外的距离,发挥和公孙瓒基本55开;而一旦觉醒,“凿险”可以瞬间将一个敌人扒光,同时让自己起神装,造成可观的收益。
身份适应性:
主公:3.5/5
虽然邓艾也被归到“盾主”一类中,但是邓艾并不是标准意义上的不动白;通过一些忠臣的特定配合(比如荀彧、孙坚等),邓艾可以提早觉醒。此外,反贼在应对邓艾主公的时候容易产生分歧,集火分散很容易造成崩盘。
忠臣:0/5
本身负嘲讽,只能配合极少数盾主,在九大主流主公局几乎毫无作为。
反贼:0.5/5
常见于2、8位盾边反。作为反贼比较拖节奏,不能配合团队速推主公;虽然邓艾拖到后期主反内的局面下,能为反贼增添一些胜算,但是能快速解决的战斗,为何非要拖到残局呢?
内奸:4/5
慢节奏局是邓艾的最爱,所以邓艾非常适合内奸的节奏——偶尔配合南蛮、万箭出出杀、闪、无懈,自然而然的就能觉醒,然后实现控场。虽然邓艾的抗压能力一般,但觉醒之后的防御力和回复力都比较出色,是残局的保障。
FAQ:
Q:失去装备牌可以发动【屯田】么?
A:可以。
Q:弃牌阶段弃牌可以发动【屯田】么?
A:不可以。
Q:鲁肃【缔盟】邓艾和陆逊,如何结算?发动几次【屯田】?
A:先交换两人手牌,然后按从鲁肃起逆时针顺序依次发动【连营】及【屯田】。只发动一次【屯田】。
Q:鲁肃【缔盟】邓艾和司马懿,司马懿是否可以发动【鬼才】改变【屯田】的判定牌?
A:两人先失去,然后邓艾发动【屯田】,司马懿没有手牌,所以不能发动【鬼才】代替判定牌。
Q:荀彧【驱虎】邓艾,如何结算?
A:两人先扣置拼点的牌,此时邓艾发动【屯田】,然后亮出拼点牌。
Q:其他角色能否获得或弃置“田”?
A:不可以,武将牌上的牌已经移出游戏。
Q:“田”的效果能否不发动?
A:不可以,“田”的效果持续生效。
Q:若满足条件,能否不发动【凿险】?可以发动几次【凿险】?
A:不可以,【凿险】是觉醒技,达到条件必须发动,且一局游戏只能发动一次。
Q:若满足条件,发动【凿险】时满体力如何处理?
A:失去体力上限的同时,体力值不变但不能超过体力上限。
Q:发动【急袭】时,此【顺手牵羊】可以被【无懈可击】响应么?
A:可以。
Q:发动【急袭】时,距离如何计算?
A:被当做【顺手牵羊】的“田”不能发动效果。
Q:张辽发动突袭,指定司马懿和邓艾,两人均只有一张手牌,司马懿能否修改邓艾屯田的判定牌?
A:看座次决定。从张辽开始的逆时针方向依次结算,如果司马懿在前,那么司马懿失去手牌后邓艾再失去手牌,司马懿不能修改判定。如果邓艾在前,那么司马懿可以用最后一张手牌修改邓艾的屯田判定牌,然后导致张辽只能获得邓艾的一张手牌。
Q:张角装备【寒冰剑】杀邓艾,弃掉邓艾第一张牌后发动鬼道,能否用【寒冰剑】修改判定?若能,修改判定后,还能否弃掉邓艾第二张牌?
A:可以用【寒冰剑】修改判定。并且修改后仍然需要弃掉第二张牌。技能一经发动须结算完毕。
Q:邓艾的判定牌进入弃牌堆能否发动屯田?
A:不能,只能是失去装备牌或手牌时才能发动屯田。判定牌不算失去。
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4399三国杀OL 山包武将:张郃攻略!