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生死狙击2 音效实验室 | 为还原真实战场,用废了一百双鞋?
生死狙击2 为获得更理想的声音品质与艺术效果,此次测试开发组特针对游戏音效进行全方位打磨,充分运用空间音频技术与拟音技术,还原真实战场。
游戏中走、跑、跳等的不同动作,要配合地图中的多种地面材质来做区分。
同时游戏中的第一人称、第三人称音效也需做出听感上的差异,前者着重表现角色的厚重感与更多的声音细节。
后者更倾向于体现自身以外角色的方位和距离,使其更容易在3D空间中被捕捉,需要用到不同的鞋子录制更多的声音样本。
地图材质包括草地、雪地、金属地、木板地、水泥地等,不同环境下的脚步声都需要借助道具来模拟。
录制的声音样本还需经过后期制作实装到游戏内,最大程度还原现实场景中的效果。
除此之外,同样需要表现人物移动时衣物和装备发出的噪音。
这些声音细节的处理有利于烘托战场氛围感,获得更为沉浸的射击体验。
生死狙击2后续还将更加注重玩家体验感进行多方位优化,多多关注生死狙击2官网了解更多最新消息~
生死狙击2 音效实验室,还原真实战场。更多生死狙击2最新资讯陆续更新中!