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生死狙击2 音效实验室 | 打造真实听感
生死狙击2 作为一款战术射击游戏,开发组为提升玩家的听觉体验,始终致力于新技术的尝试与优化。
燎原测试就已初步实装空间音频技术,极大强化游戏战斗的代入感和沉浸感。
空间音频最重要的部分,是对各种空间下声音质感的模拟。
应用于游戏中,能在木质、泥瓦、金属等不同大小及材质的声学环境中,产生不同的房间底噪,形成差异鲜明的听觉体验。
为更接近真实听感,开发组针对地图中不同区域的枪声做了差别处理,如空旷的城市场景与狭窄的室内有着不同的回声效果。
除了空间模拟外,声音的传播变化也会影响听觉体验,开发组对此做了更为细腻自然的处理。
当玩家处于室内外两种环境,声音在传播过程中会被墙体等障碍物改变,玩家听到的枪声存在区别。
声音的声笼声障效果也会与场景产生互动,如开关门、打碎窗户时,声音都会发生变化。
甚至在某些密闭空间中,声音会产生位移。这种不同空间中的声音变化无疑会带来更真实的体验感。
而以往版本中已经实现的HRTF技术,可让空间动态音频的变化更为明显。
同时配合空间模拟、声笼声障等技术,HRTF的效果也将更上一层楼。
游戏中枪声脚步声进一步精准定位,无论敌人在前在后,楼上楼下还是同层,室内或室外,都能清楚地分辨其位置。
空间音频是追求更高品质不可或缺的一环,对游戏的沉浸感和竞技性至关重要。开发组目前做的尝试努力,也只是门槛级别的细节量。
生死狙击2未来仍会继续优化脚步声差异、枪声效果、环境阻挡对声音的影响效果等内容,敬请期待~
生死狙击2 音效实验室,打造真实听感。更多生死狙击2最新资讯陆续更新中!