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生死狙击2 【开发日志】我们邀请玩家参与了平衡性调整!
玩家们好呀,游戏小助手前来报到!生死狙击2答疑不过瘾,那这期来深度交流交流?顺便汇报下近期的工作进展。
测试结束后收到了许多关卡平衡性方面的反馈,我们结合全盘的战斗数据,做了一波严谨的调研。
可以看到「海神之触」进攻方获胜率明显偏高。作为辅助信息,我们还对比了某款游戏的赛事数据,进而发现——在较成熟的竞技环境下,防守方强势的地图更受欢迎。
于是我们做了一轮地图平衡性调整,包括关卡和投掷物相关的改动。
由于关卡的实际制作周期很久,改动需要反复调试,因此我们邀请了部分较活跃的重度FPS玩家,以「共研」形式参与平衡性调整。
在内部初步调整过的场景上,组织了多轮次的线上测试和访谈,针对关卡与玩法进行优化。
关卡调整包括爆破图「3号矿区」「海神之触」,与团战图「噩梦假期」「捕鼠陷阱」,这部分改动内容将在后续放出。
本期先透露投掷物部分的优化调整——
● 手雷的最大伤害从100降到57,范围基本维持原样,即降低伤害能力但维持信息收集能力;
● 烟雾弹加快释放速度,能在起爆瞬间扩散到更大的范围;同时优化了烟雾起爆逻辑,不会从下坡滑落很远才开始发烟;
● 闪光弹强化了被闪后的屏幕效果,微调部分条件下的距离;
● 增加了燃烧弹,提供更多策略选择。
「共研」模式能让部分玩家加入到开发流程环节,从专业玩家视角提供意见。除了此次平衡性调整,一些早期的新图白模,也进行了多轮次的共研调整,期待后续与大家见面。
未来还会继续启动玩家共研计划,争取在游戏优化上少走点弯路。后续更多精彩资讯请关注生死狙击2官网进行了解~
生死狙击2 开发日志,玩家共研计划-平衡性调整。更多生死狙击2最新资讯陆续更新中!