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生死狙击2 据点攻防战 大战场 重火力!
生死狙击2大战场来袭,狙哥提前给狙友们介绍下「据点攻防战」的玩法规则,赢在起跑线上!
PART.1 阵营对抗
模式「据点攻防战」是首个划分在大战场类目下的玩法,狙友们需要在一定规模的战场内利用更丰富的载具武器和战术,执行特殊的作战任务。
工欲善其事必先利其器,进入对决之前需要依据自身偏好和打法确定装备的主战/近战/投掷武器。
正式开局将分为25V25橙蓝两方阵营,每个阵营由5支5人小队组成。蓝方负责防守据点,橙方负责进攻。
狙友们可自行选择部署地点,若不慎被淘汰,也能快速返回界面再次选择部署地点。
而可供选择的部署地点有:①同小队未进入战斗的存活成员身边;②己方车辆或直升机等载具空位;③己方阵营出生点。
战局内有A/B/C/D/E五个据点,初始都由守方占领,攻方需要逐个击破。据点次第开放,且都有限定的战斗区域,逃离会持续损失健康值。
双方进入据点范围即可开始占领,人数越多占领速度越快。范围内同时存在两队成员时,人数多的一方获取占领进度。
PART.2 火力压制
由于战斗区域较大,狙友们可以灵活选择载具高效行动。如越野车适合长距离机动,武装直升机能获得制空权进行火力压制。
要狙哥说,最过瘾的就是开飞机。其中的驾驶位可以操控导弹和火箭弹,武器位负责操作机炮对空和对地多范围攻击,怎一个爽字了得!
前一个据点被占领后,新据点开放需要等待一段时间,用于整理队形恢复状态。封锁时间内,攻方侵入新据点无法开始占领。
此外,狙友们还能借助天赋职业提升战斗优势。专为该模式设计的全新天赋能使用单兵导弹攻击载具,极大抵消对方的载具优势。
开局从随机的三个天赋中择其一加入对局,每次据点易手或者兵力损耗达到一定数额时,还可以更换技能。不同的战斗阶段选择不同的天赋职业能够较好地发挥作用,为胜利积累优势。
开发组表示未来会逐步新增战斗地图与坦克、装甲步战车等载具,丰富玩法的竞技性和趣味性。那么各位狙友,我们准备开火!