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生死狙击2 开发日志,配件调整方向

作者:游戏小助手 时间:2022-11-08 10:58 纠错举报

哈喽狙友们~不知不觉生死狙击2 已经从公测版本过渡到了航天版本,当然也好久没和大家聊聊项目组的那些事啦,狙哥先跪为敬…


这不特地邀请了枪械策划老师来一期配件相关的干货(主要是即将到来的优化内容),还希望狙友看完后能踊跃发表想法,说出你们的意见或建议~



01. 配件更换功能

首先,是我们即将推出局内实时更换配件功能,支持局内随时随地更换已解锁的枪械配件,大大提升尝试新配件build时的操作便利性。


狙友们再也不用多次往返大厅和战场,还能随局势灵活切换配件,丰富战术打法~



02. 特色配件补充

其次,是接下来的一段时间,我们会陆续推出不同枪械「独有」的特色配件,或为提升枪械上限、或为增加枪械容错、或为提升瞄准体验、或为引入(回归)操作打法等等——


►   步枪配件优化方向(加容错/提高上限)


■ 听说部分狙友已经可以轻松掌控包括QBZ192在内的所有突击步枪,并希望有新的枪械上限可练习空间?没问题,这就安排!


■ 枪械数值体系中,我们保留爆头一击毙命的特性,提供强烈的爽快感和成就感;而在枪械难度体系中,我们使用Gunkick机制,来限制精确射击的收益上限。


■ 上述机制意在缩小新老玩家的差距,但也限制了高玩的上限:高手对抗中「换血」尤为明显;同时由于Gunkick瞄点随机偏移的特性,练枪的提升空间有限。


■ 所以我们会在部分高手枪上新增配件,大幅度降低Gunkick,提高可操控的精准度上限,并同步调整弹道、后坐力、载弹等方面,以保证平衡性;在部分新手枪上,将新增如大弹匣等大幅度提高容错及续航的配件。


►   霰弹枪配件优化方向(实用性/技巧深度)


■ 现有霰弹枪型中,DT22/M590A1在容错率、实用性上还有些许差距,我们计划在确保S12K/BSG-14强度平衡的同时,为DT22和M590A1增加龙息弹独头弹


■ 龙息弹:被命中后会受到持续DOT伤害,提升战斗强度与特效表现。


■ 独头弹:为霰弹枪提供近距离高机动、高灵活、高风险、高收益的特殊打法,保持霰弹枪的「开镜初始即精准度切换」,曾在Kar98K上的辣个打法,即将回归!


►   射手步枪配件优化方向(平衡性/瞄准体验)


■ 我们将为SG550保留舒适的射击手感,略微降低其远距离伤害来限制输出效率;同时提升MK14的数值强度以匹配目前的枪械难度。


■ 至于其他射手步枪,则计划增加具备热成像功能的瞄具、8倍镜来提升瞄准射击体验


►   冲锋枪配件优化方向(加容错/瞄准体验)


■ 由于跑打和腰射操作难度低、优势巨大,过去的多个版本中我们大幅压缩了冲锋枪的作战距离,后续计划主要提升其容错瞄准体验


■ 针对部分枪型,将新增大弹匣等大幅提高容错及续航的配件;还有部分枪型会新增具备热成像功能的瞄具,降低瞄准难度,提升瞄准作战能力


►   狙击枪配件优化方向(大图技巧性/实用性)


■ 由于狙击枪高伤害的特殊性,极易产生秒杀,被击方对于骤死往往没啥反应时间。尤其是开火→后撤至掩体拉栓→掩体后拉出开火的射击方式,令对手难以获得射击时机。


■ 因此前期在整个攻防(血量、头甲)的数值设计上,我们弱化了狙击枪在大地图的作战效能,让射手步枪持续的射击命中击杀过程,给双方留出反应时间。同时持续射击也能为对方的反击或第三方提供「靶子」,形成复杂刺激的战场环境。


■ 接下来我们也会通过配件调整,在不影响平衡性的情况下,提升狙击枪在大地图中的部分作战效能


■ 配件一:更大幅度提升爆头伤害/降低载弹量/更大的下坠;通过更高的射击技巧获取更高的收益。


■ 配件二:更大幅度提升子弹速度/降低伤害/降低爆头伤害;降低命中门槛/降低收益。


生死狙击2 开发日志,配件调整方向。更多生死狙击2最新资讯陆续更新中!

以上是本次生死狙击2小编分享,希望能够帮助到大家,聚焦游戏最新活动,更多版本大全尽在生死狙击2最新资讯

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