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『立方』解——滑(锤)*Hammer*膛(子)——析

作者:『立方』可爱尤妹 时间:2020-08-08 12:26 纠错举报

滑膛穿心,一锤定音。

大家好我是立方,这次给大家带来滑膛解析,

第一次写解析帖子难免会有码字失误及技术性错误,

望大家还多多关照。

目——录

1.滑膛简介(wiki)

2.mk1~mk7外观及微升级数据(wiki)

3.底盘搭配推荐

4.转化的选择与技巧

5.模块搭配和其他炮塔克制滑膛的系数以及如何对付其他炮塔

6.抬压与冲击力&伸缩炮

7.实战技巧

8.滑膛的模式选择

9.总结

滑膛XT镇楼


1.滑膛简介(wiki)

车库中的描述

近距离炮塔。使用弹片,一次炸伤和伤害几个敌人。有一个圆形圆柱体三枪。
工程师选择使用非正统的方法来创建这个炮塔。它使用带钨箭的弹片弹丸,而不是穿甲炮弹,其重装系统被机器人圆筒所取代,与左轮手枪没什么两样。最终结果是将储罐钉入地面的可靠工具。剩下的唯一事情就是让油轮接近敌人,因为炮塔的子弹在长距离上蔓延得太宽了。其钨箭的高密度允许圆轮不止一次裂开。通常,这足以让敌人躲在一个角落后面,或者从侧面向敌人开火来拉开目标。或者,您也可以将射击弹回自己。

当开发商决定将猎枪和坦克特性混为一时,锤子就成为了炮塔。它能够失去三枪与电量相当于雷电和烟雾的近似重载速度。然而,这伴随着一个价格:在上述三枪后,炮塔需要大量的时间重新加载,每个镜头只与影响目标的弹丸数量一样有效(总共有九枪)。只要用户有一个体面的目标,锤子就有潜力在近距离造成巨大的伤害。请记住,弹丸扩散会阻止使用这个炮塔进行远程战斗。

↑(机翻不准,下面自己来概括下)↓

近战炮塔,弹片机制(类似于霰弹枪,伤害随着距离的增加而衰减),3发炮弹的弹夹,可反弹,冲击力大,其实滑膛的射程还是很可观的,比火冰磁远,但比离子火龙近。

(根据自己的经验:玩滑膛炮切忌跟≥3个人打,因为你就几发子弹,配双伤也打不过来。)

2.mk1~mk7外观及微升级数据(wiki)

3.底盘搭配推荐

根据我的实战经验给每个搭配一个满分10分的评分并且分析每个搭配的优缺点,超频与滑膛的配合和实用技巧:

黄蜂:8.5分

优点:速度快,抬压强(下面我会在抬压细讲),后置炮塔可以在墙后给敌人出其不意的突袭。

缺点:血量少,转向差,容易翻。

超频:N2蛋小范围杀伤力强,可以以很快的速度加上强大的冲击力使敌方的长装填武器打偏,然后绕到敌方中心放下N2即可大杀特杀。

实用技巧:由于黄蜂速度快,可以轻而易举绕到敌侧进行突击,或者利用强大的抬压来给地面上或高地上的敌人出其不意的一击,然后迅速跑掉换弹,再进行突击。(没超频的时候切忌往非常多敌人的地方送人头),夺金如果玩多了可以飞金一波。

蜂王:9分

优点:速度快,抬压好,灵活度高,可以靠走位来绕后敌人或伸缩炮。

缺点:血量少,容易翻。

超频:侦察+破盾,时间长,恢复快,配上双伤一炮一个小朋友,或者知道了敌人位置后选择落单的敌人进行突袭,搭配双伤吃掉。

实用技巧:由于蜂王速度快,灵活度高,和黄蜂一样可以通过走位来绕后敌人,切忌正面硬刚,打完3发就跑到有障碍物的敌方换弹,当超频准备完毕后,由于超频时间有限,不要马上放掉,最好遇到敌人,马上要開炮时放或者根据实际情况再放。

围巾:9.5分

优点:速度一般,血量多,灵活度高,抬压一般,矮小(用滑膛的都知道越矮越好)。

缺点:容易翻。

超频:狂怒输出,伤害高,叠加冲击力大,且超频过后3发自动恢复,对付剑圣绰绰有余,建议3发打完后再放超频,原因——敌方发现你3发都打完了就会冲过来反击,这时候出其不意地放超频可以有效击毁敌人,否则敌方看到你放了超频后会躲进障碍物,超频就白放了。

实用技巧:游走+定点输出,选择一个合适的位置埋伏,把三发都打完后立即游走到另外一个障碍物后换弹,然后在障碍物后伸缩炮,如此循环游走输出你会发现屡试不爽。超频来了的时候要找准机会,绕到敌方侧面,只要没有泰坦,猎人,就可以有效击毁敌人。

猎人:9.5分

优点:速度一般,血量多,灵活度不错,抬压好,不容易翻。

缺点:比较高。(第6篇我会讲为什么高了是劣势的)

超频:眩晕电击,可以使敌人停下不动,且过3秒后才能使用道具。建议使用方法:到小于三人的敌方放下超频而且要保证你的弹夹是满的,放下超频的一瞬间使用双伤可以在他能动且使用道具之前将他摧毁。

实用技巧:由于猎人的抬压不错,可以使用高度优势进行输出,或者跑到障碍物后进行伸缩炮,切忌用猎人冲锋,超频完毕后可以走地道或者走有许多障碍物的敌方,绕到敌方侧面放下超频一顿输出后如果还有敌人的话赶快跑掉,到障碍物换弹后再图良策。

毒菜:8分

优点:速度一般,血量多,抬压不错,后置炮塔。

缺点:太高了,车体长,不够灵活。

超频:5開道具且冰冻一定范围内的敌人,和队友配合可以一波推。利用道具优势可以和落单敌人硬刚,或者配合队友击毁敌人。

实用技巧:由于是后置炮塔,可以倒着走增加射程或者躲在障碍物后伸缩炮,在低地可以凭借不错的抬压来打到高地上的敌人,当超频准备完毕时,配合队友就冲,把弹夹打空后躲在障碍物后换弹,再进行伸缩炮。碰到泰坦猎人就跑,等他的超频没了的时候配合队友冲过去收掉。

泰坦:8.5分

优点:血量超多,抬压不错,前置炮塔,比较灵活。

缺点:太慢了,车体较长。

超频:保护罩,免受90%的伤害,配合队友可以在敌方老家闹一闹,或者在有利位置(敌方无法后退躲进障碍物的地方)进行定点输出,记住要在保护罩快没的时候躲进障碍物后。

实用技巧:前置炮塔适合进攻,跑到有利位置就可以伸缩炮输出啦,或者配合队友猛攻一波,弹夹打空了以后躲进障碍物后,换弹结束后就可以猛攻一波了,或者在低地向高地进行输出。超频准备完毕后一定要在有利位置放下保护罩,优先攻击猎人,如果看到猛犸过来了,可以靠滑膛的射程优势来进行拖刀输出,一定要有队友跟着你,不然发挥不出优势。

猛犸:8.5分

优点:血量超多,前置炮塔,比较矮,灵活度一般,抬压一般。

缺点:太慢了,车体长又宽。

超频:AT力场,碾压一切,滑膛+碾压=近战无敌,可以到地图的边缘游走,要在障碍物后埋伏,出其不意地使用超频,如果追不上的话也可以用滑膛冲击力大的优点来攻击敌方底盘的两端而使其底盘侧对着你,这样他就很难跑掉了。

实用技巧:没有队友的时候就守家或者定点输出,有队友支援的时候去对面老家旁边的障碍物后输出,或者去有利地形来输出,超频准备好的时候不要着急用,如果你们的家要被人偷,就埋伏在障碍物后,等敌方大队深入我方半场的时候就可以放超频输出,如果轻甲会跑掉的话,用滑膛的高冲击力使其撞到附近的障碍物后再接近输出。

4.转化的选择与技巧(满分10分)

图来自清塘:

重炮手:8分

非常适合较慢的中甲及重甲,解锁等级低,水晶花费很低,性价比不错散步减少就等于远距离输出强了,虽然转速缓慢,但精度较高,前期还是比较不错的。

龙息:9分

适合灵活的轻甲及中甲,解锁等级低,水晶花费少,性价比极高,虽然换弹时间慢了,但灼烧的两下伤害(600)加上滑膛的伤害足以爆发出强力的伤害,注意3发弹夹打空后要立即寻找隐蔽处,否则被人集火不要怪我。

高容量弹夹:9分

轻坦中坦重坦都能用,适用范围广,解锁等级一般,水晶花费一般,性价比高,没有任何的负面惩罚,用起来比较舒适,5发足够打出巨额伤害,换弹时间不变,中期就靠它了。

电子偶:7.5分

适合速度快的轻甲及中甲,解锁等级高,水晶花费多,性价比一般,3发变2发,自从被削了以后,散步扩大,使得电子偶的中距离伤害几乎没有,想要玩好它不太容易,近战时仅能打出标伤的90%,中距离大约为50%,远处几乎是10%,只适合贴脸打,正常的话一梭子只能击毁轻坦,对技术要求较高,建议不是主玩滑膛的小朋友们还是不要入手了。

自适应重载:8.5分

轻坦中坦重坦都能用,适用范围广,解锁等级高,水晶花费巨多,性价比一般,与激光的”死亡使者“强制器性质一样,你要保证3发肯定能打一个人,否则换弹时间增加,这个转化还是很不错的,前提是要有足够的双伤才能打出精髓,不然这比标配还坑,最好有助推器,能和围巾过速媲美了。

5.模块搭配和其他炮塔克制滑膛的系数(满分依旧是10分)以及如何对付其他炮塔

所谓模块就是减少克制你的炮塔对你的伤害,这里并不强求,根据自己的需要来配置模块,这里只是给个建议:

火冰磁并不需要,因为滑膛是克制这三者的,而真正需要防御的是远程武器

我推荐的是这三个

马格南:伤害高,溅射大,很可能没有进入滑膛的射程范围就被炸毁了,也可能将你拖刀,是一个十分恶心的炮塔。

雷暴:伤害一般,溅射大,换弹速度比较快,原因和马格南类似,可能你在掩体后换弹时雷暴会对着墙皮轰,你不得不出来硬刚,雷暴很可能又拖刀,也是比较恶心的。

轰天:伤害一般,冲击力强,换弹快,搭配各种转化可能使滑膛的瞄准更加困难,换弹很快,容易被拖刀输出很长时间而被摧毁,也是很恶心的。


根据自己的实战经验,分析对滑膛最有威胁的5个炮塔:

NO.1:马格南:威胁指数:10分

分析:不管是转头的还是不转头的还是迫击炮,都能对滑膛造成很大的威胁,伤害高,溅射大,冲击力强,容易在滑膛开炮的时候将其弄翻,远程轰炸不用说,近战武器的克星永远是它。

如何对付:尽量沿着墙走,或者赶快溜到敌方老家突袭,不要被发现,如果是转头马格南的话就要比他先開炮,尽量把它的底盘打歪,攻击底盘侧面的两头就OK,这样转头马格南不得不重新瞄准或者打歪。

NO.2:雷暴:威胁指数:9.5分

分析:尽管雷暴伤害不是很高,但它的射速可比马格南快了许多,而且同样有溅射,射程很远,和马格南一样可以远程输出或者中程拖刀,也是近战武器的大克星。

如何对付:不要躲在障碍物后不出来,如果只有雷暴一个人的话就冲上去硬刚,通常雷暴会有自伤,算好了他的血量,快要被自毁的时候就赶快给他来一炮送走。如果雷暴旁边有人的时候就不要过去了,赶紧跑吧。

NO.3:轰天:威胁指数:9分

分析:轰天的伤害一般,但冲击力和换弹速度是很感人的,很可能你将要突袭或者硬刚的时候突然给你来了一发,然后你就打歪了,很尴尬,近战武器的小克星。

如何对付:千万不要和他硬刚,你是弹夹炮,打完了要很长时间才能恢复,而轰天射速很快,又有暴击,很容易将你击毁,正确的做法是寻找轰天附近有没有掩体,如果有的话就冲过去,如果轰天要打你的时候,不要着急,就让他打,等他打完快换弹完毕的时候再打,可以把他打歪,然后就可以按着空格不动了,因为滑膛射速和轰天一样,一旦轰天被带节奏就可以输出了,如果对方是重甲,三发秒不掉,就跑到掩体后面换弹跟轰天绕,然后再反复带节奏基本就解决了。

NO.4:电磁:威胁指数:8.5分

分析:电磁炮普攻射速快,狙击模式伤害高,又是远程武器,对滑膛的威胁还是不小的,容易被拖刀或者是远程狙击。

如何对付:和轰天差不多,但对付狙击模式就要看你对地图的熟悉程度了,走电磁瞄不到的地方,与电磁硬刚的时候不要怂,他要近距离狙击的时候不要后退,直接怼他身上,通常是电磁取消狙击模式而换成普攻,这时候就和对付轰天一样了,或者他无脑,直接近身狙击,那也不要慌,反正两个人掉的血是一样的,而电磁一下子秒不掉,狙击完要换弹的时间很长,这时候就可以输出一波了。

NO.5:镭射:威胁指数:8分

分析:众所周知,镭射的狙击能力是第一的,所以滑膛这种近战武器在面对镭射狙击手的时候是非常吃力的,普攻也比较讨厌,冲击力蛮大的。

如何对付:镭射狙击的时候一般会藏线,所以看起来前方很安全,其实可能就有一个狙击手在等着你上钩,所以你需要对地图有着足够的了解,判断哪些地方会有狙击手,尽量走狙击位的盲区。

6.抬压与冲击力&伸缩炮

玩过滑膛的小朋友们都知道,滑膛的伤害有时候是取决于你的抬压的

↓这是一直按“w"抬着打的伤害

↓这是一直按"w"然后按"s"刹车压着打的伤害

伤害为什么会不一样?

抬着打的时候,由于滑膛是霰弹,散出去的上方的弹片比敌方炮塔高了,所以上方的弹片打不到敌方炮塔,所以伤害自然会低一些。

压着打的时候,由于滑膛的弹片会反弹,散出去的下方的弹片打到地面上会反弹到敌方底盘,所以伤害是满的。

所以之前我说的底盘越矮越好,越矮弹片打的时候不容易打空,高的话上方的弹片打不到敌人,伤害就小得多了。


冲击力

如果敌方是高伤害,慢装填的炮塔,可以试着攻击底盘侧面的两端

如下图

这是一个激光蜂王

可以选择打左边↓

也可以选择打右边↓

总之,可以利用滑膛的高冲击力优势来使敌方的慢装填炮塔发挥不了高伤害的长处


伸缩炮

我们可以看到一辆猛犸离子来势汹汹,又不能和他硬怼,怎么才能自己减血又少,打他的伤害又高呢?

这时候就要伸缩炮↓

我们已经打了他一炮,然后撤回来↓

填弹完毕后就可以再露一点打他了↓

然后再缩回来↓

如此反复就可以既减少损失又能造成大量伤害了

你学会了吗?

7.实战技巧

下面是我打的实战(围巾mk4+滑膛mk4+龙息,道具不多但是能玩)

↓一开局就溜到了对面老家埋伏,这个位置挺香的

↓队友很重要,尤其是泰坦,有罩罩就能让你无限输出

↓泰坦罩罩加上队友配合,開超频轻松拿下人头

↓看到这种情况就赶紧跑吧,敌众我寡打不过

8.滑膛的模式选择(满分仍然是十分)

团队对战:9.5分

滑膛炮凭借着高爆发,游击的玩法,没有守家的忧愁,团队对战一定是首选咯。

互夺军旗:9分

夺旗守家绰绰有余,夺旗可以用滑膛干扰追逐的敌人,守家可以用滑膛干扰拿旗的敌人,超频好了可以去对面老家输出一波拿旗子,想要高战绩就去互夺军旗。

控制点:9分

控制点很适合滑膛的攻守兼备的特点,进攻敌方控制点的时候超频爆发,防守我方控制点的时候地形碾压,想要发挥滑膛的全能特长的就玩控制点。

剑圣:8.5分

滑膛的爆发力可以在剑圣发挥得淋漓尽致,搭配上围巾,击毁剑圣不是问题,只要玩的6,超频一好,对面剑圣就换位一个。

突袭:8分

如果你是进攻方,轻甲滑膛可以击退敌人并且把旗子送进敌方大门。如果你是防守方,重甲滑膛是不二之选,近战强而有力,可以轻易将来袭的敌人拒之门外。装备的选择与运气有着至关重要的关系。

围城大战:7分

由于围城大战占点人数总是很多,滑膛又不能与大于三个人刚,防守的时候又扛不住大于三个人的进攻,是比较吃队友的模式,比较坑。

橄榄球:7分

橄榄球和围城大战差不多,由于球是在半场的,有很多人都在老家或者在进攻,防守和进攻都扛不住,很吃队友,比较坑。

9.总结

完好滑膛靠队友,千万不要直着走。

加上双伤不出丑,来个双防活得久。


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