- 区服推荐:
- 516服 宿命之眼
- 开始游戏
三国杀一将成名 武庙系列武将:武陆逊攻略!
武将技能:
【雄幕】:每轮开始时,你可以将手牌摸至体力上限,然后将任意张牌随机置入牌堆,从牌堆或弃牌堆中获得等量的点数为8的牌,这些牌不计入你的手牌上限。你每回合受到第一次伤害时,若你的手牌数小于等于体力值,此伤害-1。
【彰才】:你使用或打出点数为8的牌时,可以摸X张牌(X为手牌中剩余点数为8的牌数且至少为1)。
【儒贤】:限定技,出牌阶段,你可令“彰才”改为所有点数均可触发摸牌直到你的下回合开始。
武将评价:SSS
玩家认可度:90%
推荐使用模式:身份模式、欢乐成双
武将战功:
雄幕 技能分析:
1.【雄幕】的“摸牌”时机在每轮游戏开始时,因此武陆逊每轮都能额外调整一次手牌,首轮至少可以保证不断杀。
2.发动【雄幕】后,武陆逊可先将手牌摸至3张(大于等于3则不摸),主公、地主、PVE等情况下:3→4。
3.然后将任意张牌(包含装备牌)置入牌堆,再从(弃)牌堆获得等量点数为8的牌。
4.即【雄幕】的摸牌效果与标【制衡】类似:用自己的牌去换等量特定点数的牌,只不过自己的牌不进入弃牌堆,而是随机置入牌堆。
5.只有这些通过【雄幕】“替换”的点数为8的卡牌才有不计入手牌上限的效果。
6.假若武陆逊每回合第一次受到伤害时,手牌数≤体力值,此伤害-1。
7.【雄幕】的减伤效果比较鸡肋,游戏首回合有机会触发,当武陆逊处于屯牌状态时无法触发。
彰才 技能分析:
1.点数为8的卡牌在军争牌堆中 共有12张:其中杀7张(雷杀=2),闪3张,桃1张,无中生有1张。
2.能触发【彰才】摸牌的情况包括:武陆逊对其他角色使用杀(桃),使用【闪】响应杀;打出【杀】响应南蛮、决斗;打出【闪】响应万箭。
3.点数为8的卡牌被拆、顺、替换(如【缔盟】)、因拼点失去、(被)弃置等情况均无法触发【彰才】摸牌。
4.【彰才】的摸牌数=使用这张8点的卡牌后,手牌中剩余8点的卡牌数量。使用最后一张8点卡牌时也可以摸一张牌。
5.当手牌中同时存在有标记的8点卡牌和无标记的8点卡牌时,优先使用没有标记的8点卡牌。
儒贤 技能分析:
1.限定技,常规情况一局游戏仅能发动一次。发动时机在出牌阶段。
2.【儒贤】的本质是扩充【彰才】的摸牌范围,原本只有使用(打出)8点的卡牌才能摸牌,现在使用任意点数的卡牌均可以摸牌。
3.武陆逊发动【儒贤】后,使用(打出)任意点数的卡牌后摸牌数=该点数剩余的卡牌数(至少摸1张),并不是看手里有多少张8点的卡牌。
4.例如武陆逊使用诸葛连弩,手里仅有四张8点的卡牌,那么此时仅能摸一张牌。
5.【儒贤】仅在武陆逊的出牌阶段有效,回合外【儒贤】无效。
武将玩法分析:
建议满足以下两个条件武陆逊再开大:1、摸到AK(有队友关平也行)2、至少四张8点卡牌;此时发动【儒贤】至少可以干掉两名敌人,没有AK时武陆逊屯牌就好。首回合武陆逊可以根据自己的手牌质量进行调整:无懈和闪可以留,桃和AK看情况,其他卡牌都可以替换成8点的卡牌。只要武陆逊的手牌数小于等于体力值后,其回合外的嘲讽就能低很多,调整好手牌结构后再屯牌生存压力会小很多。
武陆逊摸到AK后,手牌至少有4张8点的卡牌,此时发动【儒贤】,有较大概率可以击杀3名以上的敌人。另外装备牌也能用于替换8点的卡牌(白银狮子还能免费回血),善用此点武陆逊能更快地囤积到足够的手牌让敌人望而生畏。队友如果能传递一些KEY牌,例如8点的卡牌、AK、装备牌,都能让武陆逊更早进入爆发收割的状态。
武将配合与克制
与武陆逊配合的武将
1.【雄幕】可以将手牌替换为不计入手牌上限的8点卡牌,因此能提供牌的武将与武陆逊相性极佳,例如:刘备、界法正、刘协、曹叡、糜竺、刘永、庞德公
2.【雄幕】可以将可以将多余的装备牌都“制衡”成8点的卡牌提高【彰才】的摸牌数,装备系武将与武陆逊很搭例如:蒲元、朱治、是仪、界凌统、杜蘷
3.武陆逊爆发需要回合数的累计,因此有恢复能力(保镖)的武将可以延迟武陆逊的生存时间:朱治、孙尚香、华佗、赵统赵广、曹冲、文聘
4.卡牌中:诸葛连弩、白银狮子、8点的卡牌都是武陆逊的关键牌。
克制武陆逊的武将
1.武陆逊想爆发必须进入回合内,因此翻面控制武将可以抑制武陆逊的爆发:曹丕、满宠。而大乔、乐不思蜀只能延缓其爆发。
2.手牌的囤积是武陆逊爆发的关键,因此手牌破坏武将尤为克制武陆逊,例如:阮瑀、鲁肃、凌统、滕芳兰、周宣、郝昭、于禁、郑浑、滕芳兰、赵昂
3.【雄幕】摸到的8点【闪】只能应对杀的伤害,技能伤害、火攻对武陆逊的威胁很大:周宣、凌统、骆统、关银屏、卧龙诸葛、留赞
身份适应性:
主公
武陆逊作为主公时,可依靠【雄幕】的防御与反贼周旋,虽然在前期放弃了爆发能力,但是每回合伤害-1的效果,使得武陆逊至少是一个没有负面的董卓,而且每轮开始都可以将手牌摸至4张,6张启动也强于大部分武将。进入残局后,武陆逊就可以专心囤牌,反贼与内奸很难对武陆逊造成太多伤害,直接杀就是送牌,一旦摸到AK,武陆逊瞬间就能终结本局游戏。
忠臣
武陆逊在忠臣位置发挥一般,除非是薛灵芸、武诸葛亮这样的盾主,武陆逊有足够的发育空间,否则武陆逊必须在首回合,至多第二回合发动限定技【儒才】爆发,若不能对反贼团队造成大量伤害,之后也只是一个自保有余,输出不足的乌龟忠臣。
反贼
武陆逊作为反贼是异常优秀的,首反跳身份后依靠【雄幕】的防御替反贼团队吸引火力,中后位反贼无脑囤牌发育,摸到AK即使队友全部阵亡,也足矣带领反贼团队逆风翻盘。
内奸
还有比武陆逊更适合蹲坑的内奸嘛?稍微控制下嘲讽,坐看忠反互殴,之后平衡场上局势,静待AK,收割全场,结束!爽快感,游戏体验感绝不亚于摸到丈八的刘焉。
其它模式适应性
超级斗 地 主
绝对的T0地主,6张起手,直接全部制衡(AK可以留,8点无中可以留)。9牌启动,直接发动限定技能锤爆农 民。如果摸到AK,农 民可以直接投降。即使没有摸到,也可以通过【雄幕】+【彰才】的高防御与农 民周旋。武陆逊作为农 民强度一般,最好有一个强力保镖(曹昂、秦宓、界文聘),扛过首轮地 主的干扰后,反手爆发压制地 主。
欢乐成双
武陆逊在22模式中1号位强度不错,3号位最强,出在2号位如果搭配3号位补牌的队友,也可在第二轮形成大爆发的效果,4号位要强于一般的3血无防武将,不太惧怕拆、顺的干扰、手牌数减少后防御能力反而增加,同时每轮开始时还有一次“制衡”的机会,至少不会缺杀,如果摸到闪,还有机会摸到大量牌从而爆发。
PVE及烽火连天
武陆逊自己能玩10分钟,孙翎鸾之流实在差太远了。常规PVE建议武陆逊行动时其他队友直接托管。如果队友是曹叡、刘备等辅助武将更好。烽火连天模式中【雄幕】的手牌不计上限大大提高了武陆逊的回合外的防御能力,再搭配【彰才】摸牌,小心别摸光牌堆哦。
总结
三国杀一将成名 武庙系列武将-武陆逊 作为武庙的第二个武将,其强度、操作感、爽感都无可挑剔。【彰才】保留了陆逊【连营】用一摸一的经典操作,并且大大降低了“连营”的摸牌难度。缺点是8点卡牌过于单一,使得武陆逊在摸到AK前都很难有较大作为,但一旦启动,摸光牌堆轻而易举。此外武陆逊的生存能力也远不如武诸葛简单粗暴,玩家在首轮还是要利用好【雄幕】的防御力。