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三国杀一将成名 匡鼎炎汉武将:吴班攻略!
武将技能:
【诱战】锁定技,其他角色在你的回合失去牌后,你摸一张牌且此牌本回合不计手牌上限,其本回合下次受到伤害+1。结束阶段,若该角色本回合未受伤,其摸X张牌(X为其本回合失去的牌的次数且最多为3)。
武将评价:SS
玩家认可度:82%
推荐使用模式:身份模式、欢乐成双
战功:
诱战 技能分析:
1.锁定技,只要符合条件锁定触发。
2.其他角色在吴班的回合失去牌后,失去的牌包括手牌区和装备区的牌。
3.吴班摸一张牌且此牌本回合不计手牌上限,其在本回合下次受到伤害+1。伤害可以叠加。举个例子:吴班对角色A使用【杀】,角色A使用【闪】响应【杀】,失去一张【闪】,如果吴班再使用一张【万箭齐发】,角色A因为手牌没有【闪】而无法打出【闪】,则受到2点伤害。
4.结束阶段,若该角色本回合未受伤,其摸X张牌(X为其本回合失去的牌的次数且最多为3),如果该角色完美闪避了本回合所有的伤害,毫发未损,那么可以获得摸牌的收益。
武将使用技巧
吴班虽然只有【诱战】一个锁定的技能,但其根据对方(以下分析标注为角色A)不同的应对方式会形成不一样的效果:
1.如果角色A使用一直不主动失去牌的“龟缩”策略,好处是可以让吴班缺乏过牌,但此时吴班使用【杀】,对方不【闪】,【诱战】就成了类似【伏骑】、【铁骑】的伪强命技能。
2如果角色A在吴班使用【杀】时,有【闪】用【闪】,一直“有牌就出”的策略,那么,又可以分为两种情况:
角色A完美闪避了本回合所有的伤害,毫发未损,那么角色A可以获得摸牌的收益,本回合失去的牌越多摸的越多(最多为3),但是吴班在角色A闪避的同时也有一定的过牌收益,角色A也要考虑吴班的过牌有没有可能造成其他负面的影响。
角色A不幸中伏受伤,在头铁后总要付出代价,头铁前失去多少牌便要加多少点伤害。
吴班【诱战】需要对方失去牌才能获得过牌的效果,卡牌中容易让敌方失去牌的卡牌有:【寒冰剑】、【诸葛连弩】、【南 蛮入侵】、【万箭齐发】、【决斗】等。比如:军八场上吴班使用一张【南蛮入侵】,全场七人均打出【杀】响应,则吴班可以摸7张牌。
吴班在设计和玩法上其实都有点类似于已经存在于游戏中的高览,高览通过对方的响应获得过牌,吴班则更胜一筹,只要对方失去牌就能获得过牌和加伤效果。但高览回血的效果更适合配合卖血将,吴班在输出不足的情况下有可能造成敌方“闭月”摸牌的负面效果。
综上,吴班的友方应当尽可能在吴班的回合使用或者打出牌,帮助吴班过牌,自己在回合结束还能“闭月”几张牌。吴班的敌方最好的应对策略就是“忍”,此时吴班的【诱战】则类似麴义的【伏骑】,缺乏过牌的吴班即使有强命技能也难以打出太多的伤害。
配合&克制武将:
与吴班配合武将:
1.吴班需要其他角色在自己的回合尽可能地失去牌,吴班才能获得过牌的能力,在吴班的回合能让自己或者敌方失去牌的武将可以配合吴班,比如:关平、周宣、神马超、滕芳兰、神曹操、戏志才等。
2.如果敌方不想让吴班有过牌的能力,则吴班有伪强命的能力,能帮助吴班的输出加伤的武将可以让敌方为不失去牌付出更多代价,比如:孙茹、马伶俐等。
3.根据上面的分析,吴班在自己的回合使用AOE,敌方无论选择响不响应,吴班都能获得收益,因此能帮助吴班在自己的回合使用AOE的武将可以配合吴班,比如:周不疑、诸葛尚、管辂等。
4.根据上面的分析,吴班在自己的回合使用输出牌可以达到伪强命的效果,补牌型队友可以辅助吴班,提高输出强度,比如:曹叡、严夫人、胡班、界张松、吴范等。
5.吴班【诱战】在赵襄技能池内跟其他“失去牌”的技能产生“化学反应”,比如:【狷狭】、【舞娘】、【义绝】、【挑衅】、【拒战】、【制蛮】、【督粮】、【专对】等技能(需要其他角色失去牌,因此【龙吟】无法以吴班自己“失去牌”主动与【诱战】配合,但是可以作为多刀技能与【诱战】配合)
6.吴班【诱战】作为伪强命技能在赵襄技能池内跟多刀输出的技能产生一定的联动,比如:【龙吟】、【咆哮】、【当先】、【枪舞】、【豹变】等技能。
克制吴班武将:
1.吴班伪强命的技能遇到靠受伤获得收益的卖血将则显得有些力不从心,比如:周不疑、许靖、许劭、曹金玉等。
2.吴班虽然有四血,但回合外无额外的防御机制,容易被孙翎鸾、神马超、神张飞、张嫙等多刀的武将克制。
3.吴班大部分情况下需要靠回合内手牌中的输出牌形成过牌,如果被破坏手牌则难以发挥作用,容易被拆迁技能为主的武将克制,比如:滕芳兰、界凌统、界于禁、郝昭等。
4.吴班虽然有四血,但回合外无额外的防御机制,容易被强命型武将克制,比如:留赞、李傕、界凌统等。
身份适应性:
主公
吴班主主要看第一波手牌质量,如果没能及时拿到key牌形成“滚雪球”效应,回合外无防御的短板将容易被反贼阵营攻破。
忠臣
主公有补牌能力(比如曹叡)时而将框没有更好选择时可以考虑选择吴班,万一就有一张AOE来到吴班手上呢?
反贼
吴班由于技能设计,希望队友在自己的回合尽可能地失去牌,在没距离打主忠时吴班也可以杀队友一刀跟队友形成各摸一牌的收益。
内奸
吴班很多时候需要队友的配合才有可能发挥出更好的效果,而且吴班回合外无防御,不适合当内。
欢乐成双
2V2巅峰赛中,吴班在1号位时可以在4号补牌型队友(胡班、界张松、吴范、界郭嘉等)的帮助下找key牌(【寒冰剑】、【诸葛连弩】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【决斗】等)寻求机会。同理在3号位也可以在2号位的帮助下尽量过牌。由于自身在回合外无额外防御技能,在有其他更优选择下尽量避免在2、4号选择。
斗 地 主模式:
吴班只有【诱战】一个锁定技,需要队友的配合才容易发挥到极致,所以不适合当地 主。而如果当农 民,又很容易因为地 主提前将队友带走或者带走回合外毫无防御的吴班而难有用武之地,因此吴班不适合在斗 地 主出场。
PVE活动场:
目前人机应对吴班的方式尚不可知,如果人机无脑响应吴班,吴班很容易在自己的回合内多摸牌且形成加伤效果;如果人机因为不想让吴班摸牌而选择不使用牌或打出牌响应,那么吴班可以当伪强命的武将,在PVE&活动场的模式中同样吃香。另外吴班的【诱战】也可以配合PVE&活动场中有“失去牌”技能的将灵,比如:曹纯、关索(制蛮)、赵襄、神陆逊、小闪等。
总结:
三国杀一将成名 匡鼎炎汉武将-吴班 是个上限和下限方差很大的一个武将,遇到合适的配合或者获得key牌(【寒冰剑】、【诸葛连弩】、【南 蛮入侵】、【万箭齐发】、【决斗】等)时会有不错的效果。在军八中适合当反,在2V2巅峰赛中适合1、3号位,不适合在斗地主中出场。