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三国杀一将成名 隐山之玉武将:曹轶攻略!
武将技能:
【蜜饴】准备阶段,你可以选择一项:1.回复一点体力;2.受到一点你造成的伤害;然后令任意名角色依次执行该项。若如此做,结束阶段这些角色执行另一项。
【寅君】当你对其他角色使用手牌中唯一目标的【杀】或锦囊牌结算后,可以视为对其使用一张【杀】(此杀造成的伤害无来源)。若你此技能本回合发动次数大于你当前体力值,此技能本回合失效。
武将评价:SSS
玩家认可度:92%
推荐使用模式:身份模式、欢乐成双
武将战功:
蜜饴 技能分析:
1.发动时机为准备阶段(和结束阶段),不受【乐不思蜀】、【兵粮寸断】等负面的影响,但是会受到翻面的影响。
2.你可以选择一项:1.回复一点体力;2.受到一点你造成的伤害。一项是回血,一项是直伤,注意该伤害的伤害来源为自己,如果选择选项2带上自己则是自己对自己造成一点伤害(但是通常如果选择第二项,不带上自己)。
3.然后令任意名角色依次执行该项:任意名角色包含自己,也就是可以选择自己。主动权始终在曹轶自身,无论是选择哪一项还是选择哪些角色执行。
4.若如此做,结束阶段这些角色执行另一项:结束阶段指的是曹轶自身的回合结束阶段,在曹轶自己的回合结束阶段执行所有执行过【蜜饴】选项的角色均需执行该效果。注意,该效果为强制效果,即如果准备阶段执行了【蜜饴】的选项,则结束阶段必须执行另一项,效果为自动检索强制执行。
5.结束阶段如果曹轶选择的角色中包含自己,曹轶自身也需要执行另一项,并非只有其他选择的角色执行。
6.没有限制目标个数,任意名角色可以自由选择。
蜜饴选项1 技能分析:
1.准备阶段选择选项1回一点体力,回合结束时就要受到一点伤害“还回来”,但是在回复体力与受到伤害中是有收益存在的。
2.最直观的就是敌人是满血,那么就选择回复体力,相当于准备阶段无事发生,但是结束阶段就要执行另一项造成伤害,那么就相当于白嫖了一点伤害,这个用途在前期尤其是曹轶开局先手时最为直观好用,在开局先手可以充当爆发后补刀的功效。
3.最容易被忽略的但却最基础的就是令曹轶自身手牌上限+1。结束阶段在弃牌阶段之后,曹轶如果为残血,先选择回复体力后在弃牌阶段时,还没有执行另一项的受到伤害,此时体力仍然保留回复的1点,所以可以多保留一张手牌。
4.与先选择选项2原理通用的就是与卖血武将的配合,先1后2一般表现为卖血武将不为满血甚至只有1血时,此时先回复一点体力然后回合结束再受伤卖血更为稳妥,不会造成额外的求桃负面;还有就是一些卖血收益与自身体力值负相关的武将,也需要先回血然后受伤,比如曹丕,曹丕先回血后受伤,可以让被【放逐】的角色少摸一张牌,先掉血后回血就会比上述多摸一张牌。
蜜饴选项2 技能分析:
1.准备阶段选择选项2受到一点伤害,回合结束时必须执行回复一点体力。该选项赋予了曹轶回合内更高的斩杀线和输出能力,但是输出不足以秒掉敌人时就需要还回来,有一种伤害“花呗”的感觉,先租借一点伤害,结束阶段再返还。
2.该选项是一个偏向回合内进攻的选项,先行一点直伤,配合回合内二技能【寅君】的爆发增加击杀的机会,提高了曹轶的斩杀线。
3.该选项更适用于敌人不为满血的情况,不为满血的情况可以先行打一点伤害,此时敌方状态通常会相对较差,更容易击杀,死人是不会再回血的。
4.同时该选项仍然可以配合卖血武将,更适合一些卖血收益与自身体力值正相关的武将,比如曹髦,曹髦血量越低可以拿的牌越多,先掉血再回血,【潜龙】的灵活性更高。
寅君 技能分析:
1.发动时机在当你对其他角色使用手牌中唯一目标的【杀】或锦囊牌结算后,时机的文字描述相对较长,代表限定的条件相对多一些。首先要曹轶自身对其他角色使用,对自己使用不会触发;使用的要是曹轶手牌中的牌,虚拟牌不可触发;这张牌需要指定唯一目标,大于一个目标的牌不会触发;该牌的类型需要为【杀】或锦囊牌,火【杀】、雷【杀】的牌名均为【杀】,包含在该技能描述之内,锦囊牌没有限定延时或普通,也就是延时与非延时类锦囊牌均可;结算后,不是使用牌指定目标后,必须是这张牌在执行完结算后才可以发动【寅君】技能。
2.可以视为对其使用一张【杀】(此杀造成的伤害无来源)。在游戏中,可以看到【寅君】的杀是曹轶变身(或者说召唤)小白虎视为使用一张【杀】,也就是代表着此杀造成的伤害无来源的设计原因。局内变身(召唤)小白虎的设计是武将曹轶的设计彩蛋。
3.【寅君】视为使用的【杀】无色、无距离与次数限制,不计入出牌阶段出【杀】的限制次数。
4.此【杀】造成的伤害无来源,但是有使用者,会结算【雌雄双股剑】(性别与曹轶相同),但不会结算【寒冰剑】(寒冰剑造成伤害需要有来源才可发动)
5.【寅君】的【杀】击杀反贼无摸牌奖励,击杀忠臣无弃牌惩罚;不会受到有伤害来源判定的技能效果影响,比如司马懿【反馈】、法正【恩怨】等。
6.若你此技能本回合发动次数大于你当前体力值,此技能本回合失效。注意是体力值,而不是体力上限,因此【寅君】的发动次数与曹轶当前状态息息相关,体力越高可发动次数越多。注意是大于,曹轶体力值为1时,本回合使用第二次【寅君】后失效,也就是不能使用第三次,但是第二次是可以正常结算完成的。
7.没有限制回合内还是回合外,因此回合内外均可发动,回合外被【借刀杀人】出【杀】,或者与一些可以令曹轶回合外出手牌中的【杀】的武将配合也可以发动【寅君】。
技能总结及使用技巧:
【蜜饴】在前期,尤其是曹轶先手、敌人满血时,一般选择先回血再扣血的思路,这样敌方是稳定受到一点伤害的,在【寅君】爆发后仍然有一点直伤的收割保底伤害,最大化收益避免回血,但是这样做的弊端就是曹轶不能断定对方手牌是否有桃、酒、闪等保命牌时,必须集中火力确保打死,这样有可能会浪费输出,故意留一点伤害等【蜜饴】又会面临被救回来后功亏一篑的尴尬局面。总体要根据形势统揽全局综合判断,没有绝对的最优解。在后期或者残局,敌方残血时,【蜜饴】一般先打伤害扣血,此时追求提高自己的斩杀线,降低敌方当前回合的状态,如此曹轶可以用更少的牌就将对方打入濒死状态,击杀便是正收益,即使未击杀,只要打到求桃酒一般就是对己方有利的。当然,此种情形也会面临无法击杀而无事发生的情况。【蜜饴】对于卖血武将而言一般不要轻易对其发动,如果卖血武将是队友,那么就需要着重优先考虑是否选择,一般无论哪种选项,选择得当对卖血武将而言就是白嫖一次技能的发动机会。配合卖血武将也是【蜜饴】的功能性之一。
【寅君】赋予了曹轶多刀的单点输出能力,对手牌的利用率很高,可以与【蜜饴】配合追求极致的输出,但是没有额外的摸牌能力,所以第一波的输出尤为重要,曹轶最猛的就是依赖起始手牌的四张加摸牌后的几张来打一波高输出,比较适应当前版本的快节奏;但是后续续航过差,技能的发动次数还与体力值挂钩,需要队友给牌的包养或者状态的回复才可以有持续的发挥。【寅君】可以回合外发动,也可以与一些回合外可以令曹轶出手牌的武将进行联动配合,在回合外打出多刀效果(由于规定了手牌,所以这部分的配合比非手牌要少了很多)。无伤害来源的【杀】是一把双刃剑,曹轶击杀反贼不会有摸牌奖励,但是也不会被有伤害来源判定的技能(比如司马懿【反馈】等)影响,也不会因为击杀忠臣而执行弃牌惩罚。
武将配合与克制
配合曹轶武将:
可以让曹轶回合外使用手牌中的【杀】或单目标锦囊牌触发【寅君】的武将
①回合外使用【决斗】:严夫人(严夫人可以让曹轶将手牌当做决斗使用)
②回合外使用【杀】:庞德公、界杜畿等(为数不多回合外可以让曹轶出手牌中【杀】的武将,很多虚拟牌的武将无法形成配合,比如刘协等)
③意义不大的补充配合:回合外使用其他牌:谋周瑜(阴状态的谋周瑜可以让曹轶回合外使用手牌中全部的【杀】和伤害锦囊牌,但曹轶本身没有什么过牌,所以只是将曹轶的使用时机靠前一些,实战意义不大)
可以给曹轶提供包养的武将,尤其是定向【杀】和单目标锦囊牌的补充
①提供手牌包养类:庞德公、曹叡、严夫人、尹夫人等给牌辅助
②定向给牌类:管辂(【卜算】给单目标锦囊牌)等
③回合内转化牌类:诸葛尚(【三顾】让曹轶可以回合内稳定多次额外用单目标锦囊牌,是顶级配合)
可以与【蜜饴】形成配合,稳定白嫖一次技能卖血收益的武将
①卖血摸牌类武将:曹髦、曹操、郭嘉、戏志才、杨弘等
②卖血特殊收益类武将:曹丕、许劭等
可以提高曹轶用牌能力、输出能力的武将
①提高出【杀】次数:胡班、张勋、曹叡等
②提高伤害:孙茹、荀谌、乐就等
③特殊增益:蒲元【混毒弯匕】
克制曹轶武将:
1.可以先手快速击杀曹轶、或者让曹轶体力值很低难以发挥的爆发武将:乐蔡文姬、笮融、赵俨、张曼成、张嫙、留赞、孙綝等
2.卖血类武将:曹髦、许劭、曹丕、杨弘等
3.对多刀(多次【杀】有较高抗性的武将):程秉、许劭等
4.特殊克制:黄承彦
曹轶克制武将:
1.防御较为薄弱、嘲讽较高的敌方核心:这些无防御核心需要在后手,尤其是三血无防有不小概率被秒杀
2.惧怕多刀、防御局限于单刀的武将:沮授、骆统等
3.卖血针对伤害来源的武将:(【寅君】的【杀】无伤害来源,可以避免被这些技能影响):司马懿、界法正、夏侯惇、何宴等
4.蔡文姬:断肠只能断杀死蔡文姬的角色,需要有伤害来源,而曹轶【寅君】的杀无伤害来源。
身份适应性:
主公
首先是常备主,常驻主公将框;开局可以大拆牌加大摸牌,首轮收益非常高,非常适应当前版本的快节奏;主公多一点体力,技能收益更高;星董卓目前个人认为仅次于曹髦主公,是常备主的第二名。开局高收益可以快速起防具和+1马,也可以优化手牌结构,亦或开局针对明反打出高额伤害,总之星董卓是首回合大有可为的常备主,需要对场上的身份有一个大致的判断能力。当然也需要注意,虽然星董卓首轮能力突出,但是技能层面的硬防御是没有的,忠臣位置过于靠后、反贼输出过猛时也会面临暴毙的情况。
忠臣
主公位置需要高防御或者起手高收益,那么曹轶满足起手高收益,且盲狙死忠臣后不会弃牌,是一个爆主的可选之项。但是无法确定身旁的人是否为反贼时,其实是比较纠结的,且曹轶没有额外的过牌,非常依赖补牌忠,同时没有任何防御,还需要忠臣提供一定的保护,对忠臣的质量要求很高,需要打出快速速推反贼,避免长线作战。
反贼
最适合的身份是反贼,单点爆破能力优秀,第一轮贴主位可以打出多次爆发伤害,最好在近主位置选择,【杀】、【顺手牵羊】、【兵粮寸断】等牌对距离有要求,在较远的位置无法对主公使用,不能很快参与到集火,因此建议在近主位选择,当然近主位选择的问题就是很大改变会被主公盲狙,这也是很多菜刀的问题。
内奸
虽然董卓体力较高,但是额外的回复能力不足,回合外缺乏防御技能,如果想要自身快速起装备或者续爆就必须发动技能,那么就会吸引到一部分嘲讽,同时一旦选择多个目标基本都要掉血,与内奸本身的身份适配性不是特别好。
其它模式适应性
欢乐成双(一三号位>二四号位)
无配合阳间强将,有配合阳顶天强将。可以单出赌胡牌击杀,但是最好有配合出场,输出能力优秀,适应22快节奏。曹轶没有额外摸牌能力,持续性较差,所以如果打长局需要队友的配合,不然后续会非常乏力;第一回合无包养凭借起手牌也可以打出不错的输出,比较适应快节奏的22竞技情况;曹轶双排的配合武将还是相对容易寻找的,配合起来并不难,有配合输出非常高,凭借用牌能力可以快速集中的单点爆破;但是单排队友不一定会乐意为曹轶去打辅助,所以单排一旦陷入长局、运营局,那么曹轶将会非常尴尬,作为摸牌白菜刀的弊端将会显露。
超 级 地 主模式(地 主>农 民)
阳顶天地 主,作为地 主时输出能力非常优秀,起手刷单目标锦囊牌输出会很高,配合【蜜饴】的额外一点伤害,秒掉一个农 民是比较轻松的;后续得益于双刀英姿的地主BUFF加持,也有不错的单将能力,不至于和其他模式一样一旦失去了队友的辅助在后续回合会非常乏力;作为农 民最好有与农 民队友有配合时选择,单出如果被地主限制手牌和造成伤害导致体力降低后,很难起爆,后续自身摸牌白也很难发挥作用、难以快速恢复状态。农 民的强度远弱于地 主,农 民如有更稳定的武将则不太推荐选择曹轶。
PVE活动场
有多刀能力,发挥优秀,优于平均水平。可以多刀,PVE凭借五阶特权,多一点体力,可以多杀6刀,【寅君】杀的无来源也可以规避一些【反馈】、【刚烈】等追溯伤害来源的卖血技能;【蜜饴】也可以触发升阶的加伤,直接造成伤害也会有明显收益;但是【寅君】由于伤害无来源,所以无法触发等阶特权的加伤,也就是额外多刀的输出无法吃到一些加成,横向对比其他多刀将的效率会相对低一些。
总结
三国杀一将成名 隐山之玉武将-曹轶 拥有着优秀的用牌能力,多刀输出、单点爆破能力优秀,可以与卖血武将、给牌武将等形成一些不错的配合。当然,自身为摸牌白,本质上没有脱离菜刀范畴,后续续航不足,依赖包养辅助。