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三国杀一将成名 中原狼烟武将:董承攻略!
武将技能:
【血诏】出牌阶段限一次,你可弃置一张手牌并选择至多x名其他角色(x为你的体力值)。这些角色依次选择是否交给你一张牌,若选择是,该角色摸一张牌且你本回合可多使用一张【杀】;若选择否,该角色本回合无法响应你使用的牌。
武将评价:SSS
综合评分:
战功:
血诏 技能分析:
1.发动时机为出牌阶段限一次,将受到【乐不思蜀】、翻面等负面的影响,是比较常见的时机和次数。出牌阶段限一次可以与能在一回合内提供多个出牌阶段的技能配合,每个出牌阶段均可发动一次(例如潘濬【观微】)
2.你可以弃置一张手牌,不能弃置装备区的牌。
3.并选择至多X名角色(X为你的体力上限):注意,选择的角色有顺序先后,顺序为董承依次点击的顺序,这一点与默认的逆时针结算不同,实战时需要注意。
4.这些角色依次选择是否将一张牌交给你:可以交给装备区的牌,也可以交给手牌,也可以不交给。主动权在选择的角色手中。
5.X为体力上限,董承的体力上限一般为4,主公、地主、PVE五阶等情况会提升至5,强度也会因此提升。
6.若选择:是,该角色摸一张牌且你本回合可多使用一张【杀】:如果交给董承牌,那么该角色就可以摸一张牌,相当于自己制衡了一张牌,而与制衡不同的是董承获得了这张牌,给队友时是稳赚的团队收益。每有一名角色交给,那么董承就可以多使用一张【杀】。
7.若选择:否,该角色本回合无法响应你使用的牌。如果被董承选择的角色不给牌,那么就会这回合无法响应董承使用的牌,即董承本回合对其强命,包括无法使用【闪】、【无懈可击】等。
8.该技能发动即有团队过牌收益,团队过牌收益的模板可以参考徐氏【问卦】;董承军八强度被低估的原因就是忽视了团队制衡过牌带来的收益。多刀是董承的爆发强度,多刀反而是被高估的能力,实战中董承拿不到队友的【杀】、没有距离集火关键目标等都是经常出现的情况。
武将使用技巧
【血诏】一般选择三个队友和一个即将进攻的敌人,或者如果确定当前敌人没有【闪】且不为卖血类武将,可以不找被集火目标发动;身份局一般至多有3个队友,所以3队友1敌人几乎是一个万能模板。【血诏】的团队制衡过牌的收益并不低,起码是符合当前军八环境的收益,同时可以调度队友手牌中的【杀】或关键牌转化成当前回合的及时收益,或者配合队友技能打出更高的配合收益。【血诏】完毕后,就可以根据手牌中【杀】的情况来判断集火与否。需要注意,有距离一般要先装上,无论是武器牌还是-1马,这样可以避免队友认为你没有距离而交给你武器或-1马。
身份适应性:
主公
主公位置5体力,可以【血诏】5个人,开局要牌一般也会给(怕被董承盲狙),可以借此机会优化手牌结构,同时开局就可以针对一个人打出不错的爆发,是一个可用的主公。但是一定要判断好身份,盲狙错会导致劣势严重。
忠臣
可以作为忠臣出场,有过牌有输出,作为忠有多刀的输出能力,是合格的,但是由于主忠方队友只有2个,【血诏】的要牌思路要更加慎重,可以选择和疑似内奸,另外加一个需要集火的反贼。
反贼
最强最适合的身份是反贼,这一点是根据团队收益的定位而来。反贼拥有最多的队友,董承的团队过牌制衡能力可以达到最高,同时董承拥有不错的输出能力,可以定点打周围的忠臣或主公;董承和很多菜刀将有一定的相似之处,一定程度上适用近反远忠的身份判断。反贼队友可以传递武器牌使得董承可以【杀】到主忠方。
内奸
董承内奸无单挑能力,虽然有爆发但是就当前环境而言不太能打一波流,由于没有队友,团队的过牌能力也不能体现,是一个不太适合的位置,非巅峰赛保分内不推荐选择。
欢乐成双适应性:
巅峰赛标准可用武将,竞技排位天牢。董承巅峰赛中可以给队友一次过牌,自己双刀,对方根据局势可以选择也可以不选,对方没有废牌一般就不给,那么就是相当于强命双刀,对方有废牌可能会给,那么可以出更多的【杀】但是帮对面制衡了废牌,那么此时收益是不固定的。总之在巅峰赛属于收益尚可的,不太会吃ban位的标准可用武将。
斗地主模式:
只有与农 民队友有配合时可以选择(蒲元等),一般情况属于天牢水准,当地主对面不给牌就是小白马,还没有白马的加伤。
PVE活动场
发挥优秀,远优于平均水平。可以多刀,可以过牌,PVE由于五阶特权可以增加一点体力上限,而AI一般都会选择给董承牌,那么一般情况下董承可以出6张【杀】(多出5张),是大多数武将所不具备的PVE能力。同时【血诏】的摸牌效果可以破烽火连天的【闭户】等关键技能。
总结:
三国杀一将成名 中原狼烟武将-董承 是一个兼具过牌和多刀的武将,技能发动具备团队过牌收益,自身也可以因此多刀,是一个优秀的军八武将,八人身份局阳间强将(根据局势和将面的不同可接近阳顶天);欢乐成双2V2巅峰赛标准可用武将,竞技排位天牢;斗地主天牢水准;PVE有多刀和过牌,是优质强将。