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三国杀一将成名 异军突起武将:公孙修攻略!
武将技能:
【干蛊】锁定技,每回合限一次,当有其他角色失去体力后,你摸两张牌并失去1点体力。
【溃阵】出牌阶段限一次,你可以令一名手牌数或体力值大于你的角色视为对你使用一张【决斗】:若你因此受到伤害,你观看其手牌并获得其中所有【杀】(获得的【杀】使用时没有次数限制);若你没有因此受到伤害,其失去1点体力。
武将评价:SS
综合评价:
武将战功:
干蛊 技能分析:
1.发动时机为当有其他角色失去体力后,注意是失去体力不是受到伤害,需要进行区分;次数限制为每回合限一次,回合内和回合外均会检索发动;锁定技标签,必须执行。
2.每回合限一次,当有其他角色失去体力后,你摸两张牌并失去1点体力。有角色失去体力后,公孙修就要跟着失去体力,但是失去体力前先摸两张牌,摸牌后再失去体力,有先后顺序之分。
3.该技能在当前版本而言,对于4血的公孙修在很多时候的负面效果较强,使得公孙修自身的生存能力较差。
4.该技能是为了配合父亲公孙渊的技能的失去体力而设计,有一定的典故契合度。
溃阵 技能分析:
1.发动时机在出牌阶段限一次,该时机是常见的时机,受到乐不思蜀、翻面等负面的影响,可以与潘濬【观微】等增加出牌阶段的武将达到一会和多次发动的效果情形。
2.你可以令一名手牌数或体力值大于你的角色视为对你使用一张【决斗】:选择的角色必须手牌数或体力值大于公孙修自身,任意一个数值大于即可,不需要两项均满足;视为对公孙修使用一张【决斗】,不是公孙修对选择的角色用,也就是公孙修自身需要先出【杀】;视为使用是虚拟印卡,是无色牌。
3.若你因此受到伤害,你观看其手牌并获得其中所有【杀】(获得的【杀】使用时没有次数限制):由于公孙修是被决斗的对象,所以这个条件是比较容易达成的,也是公孙修的核心技能部分。但是要注意这个虚拟的决斗可以被【无懈可击】,被【无懈可击】后是没有受伤对象的。公孙修因此受伤后可以观看选择角色的所有手牌并获得所有的【杀】,获得【杀】的张数没有限制,获得的【杀】使用时无次数限制,在实际牌局中因此获得的【杀】会有标记来提示。在理想状况下获得大量【杀】的爆发是不错的,只是大过牌武将很容易留有【无懈可击】来规避这种情况。
4.若你没有因此受到伤害,其失去1点体力。无论是公孙修拼决斗拼赢了,还是这个决斗被无懈可击了,都是选择的角色失去1点体力;失去体力不等同于受到伤害,而公孙修因为有【干蛊】技能,这名角色失去1点体力后公孙修也要跟着失去1点体力,也就是【溃阵】技能一经发动,公孙修绝大部分情况下都是要掉一血的,这就需要操作者事先预设掉一血后的情况,避免把自己打进濒死没桃的尴尬情况。
5.该技能是有设计感的,只是公孙修本身只有4血,对这个技能的驾驭难度较高,同时技能受【无懈可击】的制约较大,实战发挥比较受限。
技能总结及使用技巧:
【干蛊】检索场上失去体力的角色,跟随他们失去体力并摸两张牌;现在失去体力的角色技能是比较多的,但是由于公孙修自身血量并不高,加之【溃阵】技能每次发动也需要掉血,对该技能的驾驭能力一般,很容易导致濒死。
【溃阵】的功能性较强,主要目的就是通过让对方对自己使用【决斗】来碰瓷抢走【杀】来打多刀爆发,同时可以看到对方的全部手牌,这也是公孙修最核心的玩法。但是由于【决斗】可以被无懈可击,【溃阵】的稳定性较差,已经行动过的对手也可以选择弃置【杀】来规避技能的效果,总体发挥比较受限,一般都是抓回合外大过牌的武将。发动技能后如果公孙修自己没受伤,那么被选择的角色就要失去一点体力,而被选择的角色失去体力后,由于【干蛊】技能锁定效果,公孙修就需要跟随失去一点体力,因此只要发动【溃阵】,公孙修绝大部分情况下都要掉一点血,要时刻关注自己的血量健康。当然,也可以选择与大过牌的队友配合,将队友富余的【杀】拿过来进行咆哮输出,人造ak,这在对局中能找到配合也是不错发挥情形。
总之,公孙修核心就是通过【溃阵】偷杀打多刀爆发,如果可以发挥出来还是一个有点杂技意思的武将,适合提高趣味性的对局选择,如果为了胜率公孙修显然不是一个优秀的选择,在实战中受限较多,且生存能力较差。
武将配合与克制
配合公孙修武将:
可以与公孙修【溃阵】配合的友方大过牌武将
①闭月型:滕公主、郭照、赵嫣等
②回合外卖血:曹金玉、许靖等③回合外牌较多:刘巴、赵昂、星袁绍等
可以为公孙修【溃阵】提供收益保障的武将:(主要是可以印无懈可击的武将)
星曹仁、阮瑀、卧龙诸葛等
可以为公孙修提供生存保护(主要是印【桃】)的武将:
管宁、柏灵筠、贾充、华佗等
可以配合失去牌有收益的武将:
芮姬、全惠解、孙尚香、邓艾等
可以配合失去体力的武将
公孙渊、赵昂等
克制公孙修武将:
1.可以在前期快速击杀公孙修的爆发武将:乐蔡文姬、笮融、赵俨、张曼成、留赞、张嫙等(先手)
2.使用【决斗】有额外加成的武将:骆统、徐庶(无言锦囊不会造成伤害)、谋周瑜、关索(制蛮)等
3.可以主动失去体力的武将:界黄盖、赵昂、张春华(造成伤害视为失去体力)等
公孙修克制武将:
回合外手牌较多,容易存大量【杀】的武将:滕公主、曹金玉、曹操、许靖、刘巴等
身份适应性:
主公
主公位置需要高防御或者起手高收益,公孙修基本不符合当主公的条件,容易被选择一些流失体力的武将进行克制,自身的生存能力较差,作为主公难以抵御高强度的集火,同时选将明确后更多依赖队友配合而不是去抓对方破绽,发挥严重受限。
忠臣
可以配合一些大过牌的主公,但是一般情况下自身的输出能力不高,综合能力欠佳,不是很推荐选择,更多的依赖反贼方有一些回合外牌较多的武将来碰瓷,相对发挥太不稳定。
反贼
作为反贼而言目标比较明确,针对牌较多的忠臣或者直接针对主公都可,可以作为蹭车反贼出场,但是也要遵循菜刀将的选将倾向,尽量离主公近一些更好。
内奸
没有清场能力和控场能力,自身的生存能力也较差,不适合作为内奸出场,无论是竞技还是巅峰。
其它模式适应性
欢乐成双模式:一三号位>二四号位,以杂技和配合为主
一三号位为主,偏杂技将,有一些回合外大过牌的队友配合是最好的,类似许靖,可以先赏誉杀一刀许靖,然后再对许靖发动【溃阵】拿过许靖手里所有的【杀】去杀对面,有一定的配合潜力,但是没配合全靠抓对面,发挥太不稳定。
斗 地 主模式:
天牢。斗地主并不适合公孙修,现在农 民并不互通将框,寻求配合是非常难的事情,地 主由于先动,在回合结束后将全部的【杀】扔掉即可规避,很难发挥出来,作为地 主而言农 民将手牌中的【杀】通过手气卡刷走即可,或者刷【无懈可击】来抵御【溃阵】,总之斗地 主模式发挥较差,不推荐选择。
PVE活动场
发挥优于平均水平,可以主动碰瓷BOOS来获取其手牌中大量的【杀】来多刀,目前尚未实测AI对于【溃阵】决斗的【无懈可击】优先级,如果不打无懈或者优先级较低的话评价会是发挥优秀,很容易抢到很多【杀】;同时配合一些关索、曹纯、曹婴高伤将灵,或者年兽等碰瓷将灵均可。
总结
三国杀一将成名 异军突起武将-公孙修 是一个偏杂技的武将,有一定的趣味性,但是总体的强度比较差,主要是因为【溃阵】的碰瓷太惧怕【无懈可击】,同时自身血量较少,锁定技【干蛊】触发次数较多后自身的生存能力会较差,只能希望后续可以加强了,后续的加强希望可以从提高血量入手,亦或者令决斗不可以被无懈可击,保证技能的发动稳定性。