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三国杀一将成名 守卫校花模式 限时开启!
亲爱的玩家朋:
4399三国杀一将成名 活动场新模式-守卫校花 将于8月7日开启,于8月20日23:59:59结束。《守卫校花》是一个自走棋的玩法模式,玩家需竭力击败敌方,守卫我们美丽的校花。本次活动奖励和活动规则详情如下:
一、基础规则
1、战斗方式:自走棋。
2、开启时间:8月7日 10点。
3、进入条件:玩家等级到达20级,拥有足够门票守卫券,每次消耗1张,每日可免费补充至2张(超过2张不扣除也不补充),自走棋武将棋子数大于等于30个。
4、游戏人数:单人。
5、玩家特权:武将等阶特权和将灵技能均生效,其中武将等阶与棋子星数相关。势力和兵种羁绊在此模式下生效。
6、胜利条件:通过击败敌方棋子获取金币,来构筑自己的棋子阵容。用构筑好的阵容与不断前进的敌方棋子战斗,阻止其达到终点对校花造成伤害。
7、校花助战:每局游戏都会随机一名校花作为本场被保护的对象,不同的校花会有不同的技能为我方棋子带来增益。
校花名字 | 校花效果 |
wendy | 轮次结束时,获得3金币 |
白桃 | 轮次结束时,校花回复1点生命 |
关雎 | 刷新棋子的消耗由2金币降低为1金币 |
花花 | 玩家可上阵棋子数额外增加一个(人口为5时无效) |
南桃 | 开战时增加协战效果:我方所有武将初始体力和体力上限+2 |
囚烟 | 开战时增加协战效果:我方所有武将每轮首次造成伤害时,伤害值+2 |
闻馨 | 开战时增加协战效果:我方所有武将摸牌时额外摸一张牌 |
鱼丸酱 | 开战时增加协战效果:我方所有武将每轮首次受到伤害时,伤害值-2 |
二、奖励详情
守卫校花模式积分和碎片根据玩家通过轮数发放结算奖励,详情如下:
通过轮数 | 积分奖励 | 碎片奖励 |
0 | 0 | 0 |
1 | 5 | 5 |
2 | 10 | 10 |
3 | 15 | 15 |
4 | 20 | 20 |
5 | 25 | 25 |
6 | 30 | 30 |
7 | 35 | 35 |
8 | 40 | 40 |
9 | 45 | 45 |
10 | 50 | 50 |
三、游戏规则详情
游戏共10轮,游戏的每一轮分为两个阶段:准备阶段和战斗阶段;在准备阶段中,玩家可以构筑自己的上阵棋子阵容;则在战斗阶段中,玩家需要用构筑好的阵容与不断前进的敌方棋子战斗,阻止其达到终点对校花造成伤害。
准备阶段
在每一轮游戏的准备阶段开始时,会还原上一轮战斗状态开始前的上阵棋子,同时会刷新购买区域,购买区域随机生成4个棋子。玩家可执行的操作如下:
1,玩家可以花费金币刷新棋子购买区域的棋子,棋子刷新消耗2金币,普通、稀有、史诗、传说、神棋子(任意等级价格均等)购买价格分别为1、2、3、4、5金币。玩家可以锁定、解锁购买区域;(刷新出的棋子星数与武将等阶相关)
2,花费金币将棋子从购买区域购买至手牌区域;(需要手牌区域有空位才可以购买)
3,花费金币扩建,扩建后增加将灵战力等级(至多为5),即可上阵棋子数量;
4,拖动棋子在手牌区域内、上阵区域内或手牌区域和上阵区域之间移动,拖动至空余位置为移动,拖动至已有棋子的位置则为交换;
5,从手牌区域,上阵区域拖动棋子至遣散区域卖出棋子
战斗阶段
在准备阶段结束后,则进入战斗阶段;战斗阶段根据当前玩家棋子所在上阵位置分配对应的座位并开始战斗。
在战斗阶段中,玩家可以花费金币进行扩建或买卖棋子,可执行如下操作:
1,玩家可以花费金币刷新棋子购买区域的棋子,棋子刷新消耗2金币,普通、稀有、史诗、传说、神棋子(任意等级价格均等)购买价格分别为1、2、3、4、5金币。玩家可以锁定、解锁购买区域;(刷新出的棋子星数与武将等阶相关)
2,花费金币将棋子从购买区域购买至手牌区域;(需要手牌区域有空位才可以购买)
3,花费金币扩建,扩建后增加将灵战力等级(至多为5),即可上阵棋子数量;
4,拖动棋子在手牌区域内、上阵区域内或手牌区域和上阵区域之间移动,拖动至空余位置为移动,拖动至已有棋子的位置则为交换
5,从手牌区域,上阵区域拖动棋子至遣散区域卖出棋子
战斗流程
初始状态:1、4、5、8、9为我方棋子位置。2、3、6、7、10为敌方棋子位置, 如下图。初始将灵战力等级为1,初始金币为3,后续金币由击杀敌方棋子获得。
行动顺序:1~10依次行动,如果某个座位上没有棋子则跳过该位置行动。
初始目标选择规则:优先选取竖直对位的棋子为目标;如果对位无棋子,则随机选取对位相邻位置的棋子;如果对位相邻位置也无棋子,则随机选取敌方棋子座位目标。
掉落规则:击败敌人棋子后可获得金币
战斗规则:如果某个棋子行动开始前,发现此时无敌方棋子,则直接结束本回合(剩余未行动过的棋子不执行摸牌且出牌等行动直接被跳过行动)
回合结束时,若有未击败的敌方棋子,则存活的敌方棋子会向左侧移动,到达终点将会对校花造成伤害,伤害值根据存活的敌方棋子的品质*星级决定。(品质:普通、稀有、史诗、传说、神,各个品质记为1、2、3、4、5)
四、敌方棋子详情
敌方棋子武将共10名,分布在不同的轮数中,每名棋子武将技能详情如下:
出现轮数 | 棋子武将 | 国籍 | 稀有度 | 星级 | 体力 | 手牌数 | 手牌 | 技能 | 技能描述 |
1 | 山贼 | 野 | 普通 | 1 | 3 | 无 | 无 | —— | —— |
2 | 黄巾军 | 野 | 普通 | 1 | 3 | 无 | 无 | —— | —— |
3 | 叛军 | 野 | 普通 | 1 | 3 | 2 | 杀*2 | —— | —— |
4 | 叛军头目 | 野 | 稀有 | 2 | 8 | 4 | 杀*2、闪*2 | 野掠 | 回合开始时,你回复1~2点体力 |
4 | 黄巾首领 | 野 | 稀有 | 2 | 8 | 4 | 杀*4 | 豪夺 | 你的【杀】伤害+1 |
5 | 张角 | 群 | 史诗 | 3 | 40 | 6 | 闪*6 | 黄天 | 当你成为【杀】的目标时,对一名随机敌人造成1点伤害 |
5 | 董卓 | 群 | 史诗 | 3 | 60 | 6 | 闪*6 | 酒肉 | 若你本回合受到单次大于等于4点的伤害,则本回合无法向前移动;否则对所有敌人造成1点伤害 |
6 | 青州兵 | 野 | 稀有 | 2 | 6 | 2 | 杀*2 | 青州 | 当你受到【杀】的伤害后,对伤害来源造成3点伤害 |
6 | 盗贼 | 野 | 稀有 | 1 | 8 | 2 | 杀*2 | 盗财 | 盗贼抵达终点对校花造成伤害时,每剩余1点体力,偷取1金币。 |
7 | 藤甲兵 | 野 | 稀有 | 2 | 10 | 4 | 杀*2、闪*2 | 藤甲 | 当你受到【杀】的伤害时,该伤害-2。当你受到锦囊牌的伤害时,该伤害+2 |
7 | 亲卫兵 | 野 | 稀有 | 2 | 10 | 4 | 杀*2、闪*2 | 亲卫 | 当你受到【杀】的伤害时,如果该【杀】超过一个目标,则该【杀】伤害-1 |
7 | 浪人 | 野 | 稀有 | 2 | 10 | 4 | 杀*2、闪*2 | 浪人 | 当你受到【杀】的伤害时,如果该【杀】只有一个目标,则该【杀】伤害-1 |
8 | 女兵 | 野 | 稀有 | 2 | 15 | 6 | 杀*6 | 巾帼 | 当你使用【杀】造成伤害后,回复所有体力 |
8 | 水军 | 野 | 稀有 | 2 | 15 | 6 | 杀*6 | 水牢 | 当你使用【杀】造成伤害后,目标角色下回合无法出【杀】 |
9 | 刺客 | 野 | 史诗 | 2 | 20 | 8 | 杀*4、闪*4 | 毒刃 | 使用【杀】造成伤害时,若目标角色没有受伤,则伤害值改为该角色体力值;若目标角色已受伤,则伤害值*2。你每回合只能出1张【杀】 |
9 | 天师 | 野 | 史诗 | 2 | 20 | 8 | **入侵*2,万箭齐发*2,杀*2,闪*2 | 咒术 | 回合开始时,随机弃置所有敌方角色2张牌 |
10 | 将军 | 野 | 传说 | 3 | 60 | 15 | 杀*15 | 霸关 | 你使用【杀】的伤害及指定目标数增加X,X为当前回合数-1 |
此外,每名敌方棋子武将都有一个额外的共同技能,如下:
冲锋:你跳过摸牌阶段,回合结束时前进一步