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三国杀一将成名 百战虎贲武将:文鸯攻略!
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武将生平:
文俶,字次骞,小名阿鸯 ,沛国谯郡人。魏末晋初时期名将,曹魏扬州刺史文钦之子。骁勇善战,依附大将军曹爽,效忠于王室。大将军司马师废黜皇帝曹芳后,参加毌丘俭淮南起兵。兵败之后,向南投奔吴国。跟随太傅诸葛诞发动淮南叛乱,得知父亲为诸葛诞所害,归顺大将军司马昭,受封关内侯。西晋建立后,任平虏护军。咸宁三年,拜平西将军,都督凉秦雍州三州军事,大破西部鲜卑首领秃发树机能,名震天下,迁护东夷校尉,坐事免官。 西晋永平元年,为东安王司马繇所杀。
武将技能:
膂力:每回合限一次,当你造成伤害后,你可以将手牌摸至与体力值相同或将体力回复至与手牌数相同。
仇决:觉醒技,每个回合结束时,若你的手牌数和体力值相差3或更多,你减1点体力上限并获得技能“背水”,然后“膂力”改为“在自己的回合时每回合限两次”。
背水:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数或体力值小于2,你减1点体力上限并获得技能“清剿”,然后“膂力”改为受到伤害后也可发动。
清剿:出牌阶段开始时,你可以弃置所有手牌,然后从牌堆或弃牌堆中随机获得八张牌名各不相同且副类别不同的牌。若如此做,结束阶段,你弃置所有牌。
操作难度:中等
武将评价:SSS
玩家认可度:94%
推荐使用模式:身份模式、欢乐成双
武将战功:
技能分析:
膂力 首先这里说明一下,文鸯有着特殊的5体力上限。
首先这个“当你造成伤害后”,表明了这是一个菜刀系武将。造成伤害频率最高的是杀,效果最高的是AOE型牌。这里大概文鸯每两个回合应该就可以发动一次。
①:将手牌摸至与体力值相同 这个由于文鸯体力值较大,效果还是不错的,前期可以看成节命的收益。但是不是体力上限,所以文鸯会被压血线克制。一般以回合内发动概率较高,建议先把能用的牌先用出去,最后出杀或伤害牌。
②:将体力回复至与手牌数相同 这个所带来的收益远超膂力①。上一回合留牌,经过摸牌后,直接杀一刀就是一血,无视距离的狂骨效果。选择此项应该先保存手牌,先把手中的无中生有使用,再造成伤害。当南 蛮入侵对队友卖血流武将造成伤害时,先是文鸯选择技能发动,再是卖血流操作,所以卖血流武将无法在文鸯膂力之前给予手牌(这里郭嘉之类的,曹操那种自己打自己的就不说了)。
膂力的发动效果
原版膂力的发动效果不尽人意,综合起来就是手牌少回复体力,体力大摸牌,相同什么也不会发生(说一句台词,然后烦死他),另外体力值多于手牌,此时选择回复体力,什么也不会发生。我们可以近似地把他看成魏延。
文鸯此时十分受限,容易被拆迁流压制,况且是拆到手牌数接近就可以达到压制效果了。
建议文鸯优先选择防御力薄弱的武将下手,必要时砍一下队友(至于只摸一张牌的话那还是算了吧,一张杀捞4点体力值回复还是非常赚的。)
没有什么好说的,尽快升级技能才是文鸯的出路,不然这个武将嘲讽极高容易暴毙。
仇决&背水
首先是仇决,要求是每个回合结束时手牌与体力值相差3或者更多。我们来列举几个文鸯有可能达成的例子:
1. 文鸯0手牌3体力 这个不多见,能把所有牌用掉属实不容易。
2. 文鸯1手牌4体力 这个情况说实话比上面那个可能性大,但还是不多见。
3. 文鸯2手牌5体力 在回合外,一般手牌与体力值相差在3之间是文鸯的高嘲讽时段,敌军只会把文鸯打成3牌5体力,反正相差在3以内,那么最后的关头,大多只能依靠队友。而且对于体力值比手牌多,那对于文鸯来说十分不容易。
4. 文鸯3牌6体力 为什么我要列举这个?主公身份文鸯也可以很好的胜任(这不就是孙笨吗……)不过这个情况也不容易达成,这里也不多说了。
5. 文鸯1体力4手牌 手牌比体力值多是文鸯仇决觉醒的绝佳条件,因为AOE的存在,文鸯不需要被队友直接砍,而且回合内文鸯会将牌补至体力值,所以回合外只要造成3点伤害即可,就算4个AOE刷了2个,再补一刀加快觉醒也不亏。
6. 文鸯2体力5手牌 这是文鸯的最常见觉醒情况,对于这种情况,我们需要合适的卖血,文鸯的觉醒时机在每一个回合结束,所以可以尽情地卖血,不需要像孙笨那样小心谨慎。况且达成了这个,背水觉醒条件也满足,一轮双觉醒岂不快哉?
7. 文鸯3体力6手牌 这是主公情况,第二轮觉醒的孙笨怕不怕?没错,主公文鸯很容易第二轮就达成觉醒。
注意“每个”,是在场的玩家回合结束,不止局限于自己的回合结束。我们假如在自己的回合,如果本回合发动了膂力,手牌数和体力值会出现一次相等,之后觉醒属实不易。而且这个膂力经过仇决修改过后,在回合外的发动概率还是堪忧,文鸯回合外还是没有能力。可是,没有仇决的发动就没有背水,背水觉醒的时机也不同于仇决的时机。所以文鸯除非体力值状态不错,否则一定要发动膂力代替觉醒;或者手牌都是可以使用的,那么建议你使用的节制一些,膂力过后再使用手牌达成觉醒条件。
不过在其他角色的回合觉醒较多,这个上面说过了。
或者开局脚气卡刷装备,第一轮直接无脑过觉醒身份存疑,这样嘲讽会低一些,第二轮再使用膂力外加背水觉醒。
什么?你说禁卡局自身嘲讽过高被盲狙?这种情况下直接跳,估计下面觉醒会很难,不过只能这样,适当卖血。(还真当成孙笨玩了)
至于这个背水觉醒,是手牌或体力小于2,比姜维或者孙策觉醒容易多了。况且在背水觉醒之后,文鸯的嘲讽陡然增高,打到濒死状态后,只要一个桃子就可以达成觉醒条件。况且这个背水觉醒效果比仇决觉醒效果好多了。
不过要是敌军由于这个故意不打你,那么也可以借助队友之力觉醒,不然文鸯仇决之后两个回合状态极其不佳,容易暴毙。
文鸯的觉醒技能会减少体力上限,不过文鸯是5体力角色,所以两次觉醒之后,还会剩下3点体力上限,这对于膂力回复体力来说,削了一大刀,对于摸牌来说也远没有5点体力上限的收益。在文鸯4点体力上限的时候,嘲讽陡然上升,这个时候会出现两张情况,第一是文鸯没人打,这个情况不多,因为文鸯回合内能力极强;二是文鸯被集火,在第二轮时文鸯一定要表明身份,以便获得队友的支援,然后摆下背水阵。
修改一:每回合限一次,在自己的回合时每回合限两次,当你造成伤害后,你可以将手牌摸至与体力值相同或将体力回复至与手牌数相同。
这个是经过仇决修改的技能,改动就是在自己的回合限两次,这个改动使原本的两个选项配合的十分密切。造成一点伤害,将体力回复至手牌,再造成一点伤害,将手牌摸至体力。在自己的回合中,体力值一般不会减少,所以先回复体力可以为之后的补牌张本。可是,文鸯还是改变不了菜刀流的通病,在回合内两点伤害大多数时候无法达成,而且放AOE的时候伤害间隔不大,对于增加了一次发动机会效果也不尽人意。此时文鸯4点体力上限,膂力的增强可以说并没有为文鸯带来实际的突破,关键是在背水的觉醒,这才是文鸯的最强形态。
修改二:每回合限一次,在自己的回合时每回合限两次,当你受到或造成伤害后,你可以将手牌摸至与体力值相同或将体力回复至与手牌数相同。这是背水突破后的膂力,相比于之前,膂力的强度直接翻了一倍。此时文鸯3点体力0牌,受到伤害后2点体力2牌,如果这时不对文鸯的手牌数进行压制直接上,那么文鸯1体力2牌,膂力回血,这刀伤害直接白给。然而更恐怖的是,假如文鸯回合外3牌(当然有下面那个技能回合外不大 会留存手牌)文鸯的防御极高,拆牌一刀模牌,不拆牌一刀白给。不受封印的文鸯基本无解,况且下面有一个更加恐怖的技能。
清剿 可以理解为开始阶段放弃摸牌(后面要弃置所有牌的)。然后获得八张牌名各不相同的牌,而且不受控顶限制,也可以从弃牌堆获得,不受场上限制。而且这里规定了副类别不同,避免了一次两张武器牌的尴尬情况。牌名各一张,大多数牌是可以直接使用的,这样保证了文鸯的爆发能力,同时也减小了最后结束阶段弃牌所带来的损失。
牌堆中的分布(除装备牌外从大到小,括号内为并列):
杀、闪、桃、无懈可击(雷杀)、过河拆桥(铁索连环)、火杀(酒、顺手牵羊)、五中生有、南 蛮入侵(乐不思蜀、火攻、决斗)、借刀(五谷丰登、兵粮寸断、闪电)、万箭齐发(桃园结义)
我们按照概率,占牌堆二十分之一的牌极大概率获得,也就是说每次清剿会包含一张杀,还有概率出现属性杀(虽然都是杀但是牌名不相同)这样保证了文鸯每回合都有稳定的输出,也就是膂力收益。况且膂力此时只有一个作用,那就只能是回复体力,直接从1点体力回复至3点体力。此时用膂力摸牌不多见。这个清剿被文鸯获得之后,可以直接替代成为文鸯的主技能,可以直接无脑发动(哪些说有负面作用可以不发动的都给我爬)。另外文鸯还会抽到另外的伤害类牌,此时我建议你先把其他牌用掉,最后膂力摸牌。
对于装备牌,这里主要是武器牌对文鸯有着功效。
我们来总结一下文鸯清剿可能获得的废牌:
首先第一个绝对是闪,而且闪的比重超过了二十分之一,所以清剿实际收益是7张牌。其次是桃,这个回复体力可以直接用膂力代替,可以杀一下卖血流队友膂力回血外加救起;或者可以在确保能打出两刀伤害时吃桃浪费掉,换取之后的膂力摸牌。我们可以看作可选择性弃牌-0.6收益,然后桃的比重可以看成直接半开,所以现在清剿收益约是6.7张牌。去掉摸牌,一次清剿的收益是4.7张牌(不算弃置,算弃置的话大约是4收益,远超急攻、极奢、好施,况且还要膂力回复体力,所以文鸯在自己的回合一回合大约可以创造8收益,这是人打的吗……)最后就是装备牌了,值得注意的是,文鸯最后是弃置所有牌,连同装备牌也会一起弃置,所以那些防具、+1马没有实际效果,武器、—1马还有增益,木牛流马直接传递(出牌阶段时是弃置所有手牌,不会弃置木牛流马,所以这可以算作文鸯的神器。)
4399三国杀一将成名 文鸯使用技巧:
① 膂力结算时间为受到伤害时,即3血被打触发膂力,只能将手牌补至两张。
② 文鸯大部分情况是使用清剿之后结束回合,也就是0牌3血的状态,这时第一次掉血就是发动了“遗迹”,后续再次受到伤害会因为自己有两张手牌,从而使体力值从1回复到2,也就是矢北的效果,也就是说,大部分情况下回合外文鸯的膂力=遗迹+矢北的组合技能。
③ 即使是完全体的膂力,回合外每回合也是只能触发一次的哦。触发两次的效果仅仅在自己回合才有。
④ 仇决的触发时机为回合结束,这里没做详细的描述,我们在阅读到的时候也往往因为惯性思维就把他当成是自己回合结束时触发,但是实际上每个玩家的回合结束时都可以哦。
⑤ 仇决触发条件只需要手牌与血量差距大等于3就行了,血多牌少,血少牌多。适当的时机卖血也是很不错的选择哦。
⑥ 清剿之后是要弃置所有牌的,这里的所有牌包括装备区的牌哦。
⑦ 除主公以外的文鸯,都可以做到一轮双觉醒进入完全体。例:主公甘宁拆光2号位文鸯,然后回合结束,文鸯就会先触发仇决,然后触发背水。
作为文鸯的队友
1.必要时可以顺拆文鸯帮助其觉醒(血多牌少),或者对其使用输出牌(血少牌多),像对待孙策那样对待他。(黝黑孙笨)
2.队友可以在文鸯二次觉醒后对其补牌,使其回合外有更好的防御能力,否则文鸯掉血后,可能导致不得不回合内【清剿】回合外继续空牌的恶性循环。
作为文鸯的敌人
1.必要时可以不闪避文鸯的队友,而要避免被文鸯打中(正如文鸯台词所说:“此击若中,万念俱灰”),一旦被文鸯打中,可能牌差和血差还是很可怕的;而若文鸯打不中,牌少又有机会觉醒。让敌人纠结,已经是文鸯的价值体现。
2.在文鸯处于5血3牌、4血2牌等觉醒临界状态时,避免给文鸯用出牌达成觉醒的机会。
3.翻面、乐不思蜀等方式,或者伏皇后、曹真等冷门武将可以有效克制他。
配合&克制武将:
文鸯这个武将是菜刀流,而且输出较软,说实话前期也不在菜刀流的行列里。我们克制文鸯,可以选择高防御武将来阻止膂力的发动(但是后期这种克制效果几乎消失)。文鸯觉醒前后强度相差很大,而且觉醒前回合外基本无能力,所以乘早在文鸯觉醒前扼杀他。文鸯的清剿指明在出牌阶段,所以采用阶段控制系的角色也可以对文鸯造成很大的压制。
克制文鸯
①技能防御系武将
这里是技能防御,比如血厚或者回血的角色不在此行列内。
辅助防御系如文聘、曹昂等;
存牌防御系如吕蒙、张合等。
(虽然存牌防御系效果并不明显。)
②输出系武将
此类武将需要在文鸯背水之前快速击杀文鸯,所以需要一回合内打出爆炸的输出效果,对于缓慢磨血的角色不能起到很大的效果。另外文鸯清剿后防御力大幅下降,不过此时膂力发动时机改变,最好的方式就是一刀多血。
爆炸输出系如张飞、小关张、许攸等;
一刀多血系如许褚、李儒、张角等。
注意:张春华也可以加入这一行列,因为他(无错字)的技能克制卖血流。
③控制系武将
控制系武将分为阶段控制系和手牌控制系,
阶段控制系如大乔、曹丕,
手牌控制系如甘宁、李严。
我们采用阶段控制系,无疑是对文鸯毁灭性的打击,让我们在下个轮次继续向文鸯进攻(特别是曹丕、满宠,直接跳过回合无法在准备阶段发动背水觉醒)。
采用手牌控制系的武将需要对文鸯进行不寻常的操作,这里主要针对于背水觉醒后的文鸯(没有觉醒的文鸯基本不受到手牌控制系角色的克制)。比如文鸯现在3血3牌,换成常规武将肯定是把他拆空城再打,可是文鸯空城后打他等于一次遗计收益,避免膂力的发动,只能拆一张牌必须打。关键是还会衍生出命中和未命中的两种情况,所以手牌控制系武将还是优先针对文鸯队友。
阶段控制系武将:大乔、曹丕、满宠等;
手牌控制系武将:甘宁、邓艾、李严等。
注意:李严由于督粮可能会产生即时收益,所以李严督粮时需要选择下个摸牌阶段摸牌数+1。
配合文鸯
文鸯不需要配合
鉴于文鸯的嘲讽实在是太高了,文鸯的防御能力也堪忧,所以必要时可以采用辅助防御系武将来提供文鸯必要的保护。文鸯背水觉醒之后使用清剿,回合之外空城,此时交给文鸯大量的手牌可以直接视为免疫伤害(但是,鉴于下一次清剿需要弃置所有手牌,所以交给清剿后文鸯的回合外牌要么是防御牌闪,要么不小于体力值,小于体力值就是在坑文鸯。)还有什么补血系的武将效果也不是太大,给别人补啊,文鸯能自己回复过来。
①手牌支援系
效果并不是很大,文鸯是不看重牌的质量的,所以回合外交给闪电等废牌也可以。但是!这里指定了一定要定量的交,除了刘备之外(刘协貌似也可以,曹睿牌少了也行),其他的补牌系角色一概不要给文鸯补牌,如董允等,开始清剿时要全部弃掉的。
②辅助防御系
这个主要是在前期,这里就不多说了。
③特殊辅助系
主要是额外回合,比如刘禅、潘濬,但是潘濬观微条件对于文鸯来说太苛刻,所以这里主要是刘禅的放权。
还有戏志才,文鸯回复体力能力极强,戏志才即使是敌人也可以选择先辅文鸯。
文鸯克制
文鸯的高输出、高爆发克制一次性回合外无防御的脆皮。同时膂力的发动效果使得伤害对于文鸯来说只有两种情况:一是被秒,二是没被秒,只要文鸯没阵亡,一个回合就能将体力回满。这里就不再列举文鸯的克制武将了。
身份适用性:
主公:5星
文鸯初始有5血,再加一点上限之后便是6血,生存能力很强。但最主要的还是因为文鸯两次觉醒之后会从3血变成4血上限,而且自身拥有很不错的防御力,再加上膂力这一技能也是会受到上限的影响的,所以在主公位置上的文鸯发挥空间极大,而作为文鸯的忠诚,就有一些孙策局忠臣的影子了,保护主公安全,找机会送主公觉醒,之后等主公C就可以了。
忠臣:4.5星
像文鸯这样的强将,在每个位置上的表现都是非常出色的,但是在做忠臣时,我还是给他略微扣了一点点分的,2次觉醒后的文鸯只有3血,再加上觉醒之后基本上是每轮都要用清剿的,所以自身基本上都是0牌3血结束回合,这时只要反贼对自己进行一定程度上的集火,那还是很难顶,所以作为忠臣的时候,对自己的位置也有一定的要求。
反贼:5星
反贼这身份就比较简单了,别问,问就是一个字,强。
内奸:4.5星
文鸯有着初始5血上限,在前中期有不错的蓄爆空间,在觉醒之后有很强的爆发收割能力,完全体的文鸯更是拥有游戏内数一数二的单挑能力,完全可以胜任一个合格的内奸,唯一美中不足的一点就是对局势的影响力并没有理想中的那么美好,前期未觉醒卡手的时候,很难完成觉醒,这样就导致自己表现出来的战力不足,一个没觉醒的文鸯对局势的影响还是比较小的。
技能攻略:
Q:如果手牌数超过体力上限,可以回复多少体力?
A:回复至满体力,不能超过当前体力上限。
Q:“仇决”的觉醒条件,体力值比手牌多3或手牌比体力值多3都能发动吗?
A:是的。
Q:发动“背水”后,因“仇决”觉醒改变的“膂力”效果是否存在?
A:存在,两个修改技能的效果是叠加的。
Q:文鸯对自己造成伤害是否能发动膂力?
A:可以。
Q:文鸯发动过“背水”后,在自己的回合对自己造成伤害,是否能发动两次膂力?
A:可以。
Q:副类别指的是什么?
A:副类别指的是装备牌的副类别,包括武器、防具、+1坐骑、-1坐骑、宝物。