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武将生平:
张梁,张角之弟。中平元年(184)随兄起义,号称“人公将军”。遭到朝廷所派左中郎将皇甫嵩进攻时,他率军在广宗(今河北威县)进行反击。后因警戒疏忽,遭皇甫嵩率军夜袭,其率领的义军仓猝应战,义军被击溃,张梁战死。
武将技能:
集军:当武器牌或不为装备牌的牌于你的出牌阶段内指定第一个目标后,若此牌的使用者为你且你是此牌的目标之一,你可判定。当此次判定的判定牌移至弃牌堆后,你可将此判定牌置于武将牌上(称为“方”)。
方统:结束阶段开始时,若有“方”,你可弃置一张牌,若如此做,你将至少一张“方”置入弃牌堆。若此牌与你以此法置入弃牌堆的所有“方”的点数之和为36,你对一名其他角色造成3点雷电伤害。
操作难度:中等
武将评价:A
玩家认可度:66%
推荐使用模式:身份模式、欢乐成双
武将战功:
技能分析:
集军 是4399三国杀一将成名 七杀武将 张梁 使用最多的技能,也是张梁集方的途径。按照描述,可以获得方的牌有:
1、武器牌:诸葛*2、寒冰箭*1、古锭刀*1、雌雄双股剑*1、青釭剑*1、丈八蛇矛*1、青龙偃月刀*1、贯石斧*1、方天画戟*1、朱雀羽扇*1、麒麟弓*1
2、基本牌:桃*12、酒*5
3、锦囊牌:闪电*2、火攻*3、无中生有*4、铁索连环*6、桃园结义*1、五谷丰登 *2
那么就是一共12+17+18=47张,占了牌堆的四分之一多一点,技能发动的频率不低。按照起始手牌刷卡来说,首轮2-3张可以触发方的牌还是可以的。
那么再看描述的后半部分,当此次判定的判定牌移至弃牌堆后,你可将此判定牌置于武将牌上,(称为“方”)我们先讨论一个问题:一张判定牌被司马懿改了之后,原来的牌还算判定牌吗?
答案当然是肯定的,只不过成了未生效的判定牌。以郭嘉为例:其技能描述为:当你的判定牌生效后,你可以获得之。有生效的判定牌,自然也就有未生效的判定牌。在张梁的技能中,当这些未生效的判定牌进入弃牌堆后,张梁也可以放在武将牌上变为“方”
那么这里就要说到几个判官了:张鲁、诸葛瑾、张宝、司马懿、张角。在这几位判官中,张鲁和诸葛瑾是相性最佳的,可以帮助增加“方"的数量,而自身也没有很大的损失;而司马懿也可以帮点忙,自身要少一张牌;张宝这二哥有点坑,虽然能够调控判定牌的点数,但是要损失一点体力。
武将配合与克制:
配合武将:
主要以包养为主,比如说刘备、刘协之类的武将,可以在一轮之内多次过“方”来尽快打出输出,此外一些小包养武将很是不错的,如徐氏、董允等;另一方面则是前边提到的改判武将:诸葛瑾、张鲁、司马懿等,可以大大加快自己凑36点的速度。
克制武将:
从行动能力和生存能力两方面克制,如大乔和徐晃都是很克的,一个无法行动自然无法获得方,另一个则缺少可以集方的手牌;另一方面就是以暴制暴,在张梁未能拿到36方的时候直接击杀,如黄忠等。
克制敌方武将:
无牌差的纯防御武将以及一些卖血武将,如曹昂、曹冲等,卖血武将一次一次卖强度才能得到体现,如果中了张梁的闪电,尤其是曹冲这种,那就难受了。
身份适应性:
主公:★☆☆☆☆
当了主公基本上就是被打的对象,虽然说是5血(主公+1血)的身板,但是至多也就扛过两轮,不一定能在两轮内打出3点伤害,且3点伤害对反贼威胁并不算特别致命。(如果有铁索连环另说)
忠臣:★★☆☆☆
忠臣的发挥则要视主公而定,但总体比较弱的:
在张角、孙权这种局自然是难以发挥的,速推之下难以帮助主公吸引嘲讽,输出能力又不足;
在包养主公情况下:如刘备、曹叡等,发挥 算中庸,手牌质量好的情况下可以做到3轮2炸,配合铁索连环可以打出很高的输出;
在负嘲讽主公局:如孙策、曹丕等,可以适当装身份,浑水摸鱼,在两轮之后有一定积累,就可以进行强力输出,同时3点伤害之下一般是可以收到人头的,保证摸牌数,促进良性循环。
反贼:★★★☆☆
虽然我在摸鱼,但是我有一颗秒主的心。反贼是比较适合张梁这个武将的,因为反贼目标确定就是主公,3点输出算得上致命打击,且克制卖血主公如曹丕、曹叡等。但是由于节奏偏慢,需要队友能扛得起大旗。再比如说孙策:喜欢觉醒?闪电了解一下?在其他主公局发挥也是不错的,闪电伤害克制一切卖血流,克制一切防御武将(徐庶:我怎么也被劈了)。
内奸:★★★☆☆
张梁4血,不乱动,嘲讽就不会很高,但是在残局又能利用3点输出,很快控场,同时也不用太担心一些坑人的忠臣打不死,如左慈、沮授等。玩内张梁最重要的就是蓄爆,比如说自己手牌未溢出的情况下,可以将武器先不挂,这样牌面上”方“的点数不很大,嘲讽就不容易上去。
总结:
总的来说,张梁技能的发动频率不低,基本上2-3轮就可以打出3点伤害,强度算得上中游。以不禁卡局来说,有可能第一轮就凑够36点,直接输出,而在运气一般或禁卡局,则平均下来伤害在每轮1点左右,消耗的只是一张牌。
在团队定位上,属于团队的输出点,但是相对依赖手牌。适合较慢的刷牌阵容,如团队徐氏、徐晃之类的,能够在刷牌的同时蓄爆提供一定的输出。较快的节奏下,容易因为手牌质量不好而难以打出有效输出。
在操作性与可玩性上:玩这个将,你不会太无聊,因为你一直在算数。
集军这一类有期望值的技能是能够吸引一部分兴趣的(发动频率还不低),与之同理的还有甄姬、许褚等,有期待,所以才好玩。
对于自己数学不错的玩家来说,这一定是个不错的武将。而对于13点尚且算不出来的玩家来说,这怕是个魔鬼吧!
技能攻略:
Q:武器牌怎样指定自己为目标?
A:装备1张武器牌的时候。
Q:如果张梁的“方”和手牌中的点数相加无论如何都不会等于36,还可以发动“方统”吗?
A:可以。
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三国杀一将成名 七杀武将:张梁攻略!
南阳征战*张梁
武将生平:
张梁,张角之弟。中平元年(184)随兄起义,号称“人公将军”。遭到朝廷所派左中郎将皇甫嵩进攻时,他率军在广宗(今河北威县)进行反击。后因警戒疏忽,遭皇甫嵩率军夜袭,其率领的义军仓猝应战,义军被击溃,张梁战死。
武将技能:
集军:当武器牌或不为装备牌的牌于你的出牌阶段内指定第一个目标后,若此牌的使用者为你且你是此牌的目标之一,你可判定。当此次判定的判定牌移至弃牌堆后,你可将此判定牌置于武将牌上(称为“方”)。
方统:结束阶段开始时,若有“方”,你可弃置一张牌,若如此做,你将至少一张“方”置入弃牌堆。若此牌与你以此法置入弃牌堆的所有“方”的点数之和为36,你对一名其他角色造成3点雷电伤害。
操作难度:中等
武将评价:A
玩家认可度:66%
推荐使用模式:身份模式、欢乐成双
武将战功:
技能分析:
集军 是4399三国杀一将成名 七杀武将 张梁 使用最多的技能,也是张梁集方的途径。按照描述,可以获得方的牌有:
1、武器牌:诸葛*2、寒冰箭*1、古锭刀*1、雌雄双股剑*1、青釭剑*1、丈八蛇矛*1、青龙偃月刀*1、贯石斧*1、方天画戟*1、朱雀羽扇*1、麒麟弓*1
2、基本牌:桃*12、酒*5
3、锦囊牌:闪电*2、火攻*3、无中生有*4、铁索连环*6、桃园结义*1、五谷丰登 *2
那么就是一共12+17+18=47张,占了牌堆的四分之一多一点,技能发动的频率不低。按照起始手牌刷卡来说,首轮2-3张可以触发方的牌还是可以的。
那么再看描述的后半部分,当此次判定的判定牌移至弃牌堆后,你可将此判定牌置于武将牌上,(称为“方”)我们先讨论一个问题:一张判定牌被司马懿改了之后,原来的牌还算判定牌吗?
答案当然是肯定的,只不过成了未生效的判定牌。以郭嘉为例:其技能描述为:当你的判定牌生效后,你可以获得之。有生效的判定牌,自然也就有未生效的判定牌。在张梁的技能中,当这些未生效的判定牌进入弃牌堆后,张梁也可以放在武将牌上变为“方”
那么这里就要说到几个判官了:张鲁、诸葛瑾、张宝、司马懿、张角。在这几位判官中,张鲁和诸葛瑾是相性最佳的,可以帮助增加“方"的数量,而自身也没有很大的损失;而司马懿也可以帮点忙,自身要少一张牌;张宝这二哥有点坑,虽然能够调控判定牌的点数,但是要损失一点体力。
武将配合与克制:
配合武将:
主要以包养为主,比如说刘备、刘协之类的武将,可以在一轮之内多次过“方”来尽快打出输出,此外一些小包养武将很是不错的,如徐氏、董允等;另一方面则是前边提到的改判武将:诸葛瑾、张鲁、司马懿等,可以大大加快自己凑36点的速度。
克制武将:
从行动能力和生存能力两方面克制,如大乔和徐晃都是很克的,一个无法行动自然无法获得方,另一个则缺少可以集方的手牌;另一方面就是以暴制暴,在张梁未能拿到36方的时候直接击杀,如黄忠等。
克制敌方武将:
无牌差的纯防御武将以及一些卖血武将,如曹昂、曹冲等,卖血武将一次一次卖强度才能得到体现,如果中了张梁的闪电,尤其是曹冲这种,那就难受了。
身份适应性:
主公:★☆☆☆☆
当了主公基本上就是被打的对象,虽然说是5血(主公+1血)的身板,但是至多也就扛过两轮,不一定能在两轮内打出3点伤害,且3点伤害对反贼威胁并不算特别致命。(如果有铁索连环另说)
忠臣:★★☆☆☆
忠臣的发挥则要视主公而定,但总体比较弱的:
在张角、孙权这种局自然是难以发挥的,速推之下难以帮助主公吸引嘲讽,输出能力又不足;
在包养主公情况下:如刘备、曹叡等,发挥 算中庸,手牌质量好的情况下可以做到3轮2炸,配合铁索连环可以打出很高的输出;
在负嘲讽主公局:如孙策、曹丕等,可以适当装身份,浑水摸鱼,在两轮之后有一定积累,就可以进行强力输出,同时3点伤害之下一般是可以收到人头的,保证摸牌数,促进良性循环。
反贼:★★★☆☆
虽然我在摸鱼,但是我有一颗秒主的心。反贼是比较适合张梁这个武将的,因为反贼目标确定就是主公,3点输出算得上致命打击,且克制卖血主公如曹丕、曹叡等。但是由于节奏偏慢,需要队友能扛得起大旗。再比如说孙策:喜欢觉醒?闪电了解一下?在其他主公局发挥也是不错的,闪电伤害克制一切卖血流,克制一切防御武将(徐庶:我怎么也被劈了)。
内奸:★★★☆☆
张梁4血,不乱动,嘲讽就不会很高,但是在残局又能利用3点输出,很快控场,同时也不用太担心一些坑人的忠臣打不死,如左慈、沮授等。玩内张梁最重要的就是蓄爆,比如说自己手牌未溢出的情况下,可以将武器先不挂,这样牌面上”方“的点数不很大,嘲讽就不容易上去。
总结:
总的来说,张梁技能的发动频率不低,基本上2-3轮就可以打出3点伤害,强度算得上中游。以不禁卡局来说,有可能第一轮就凑够36点,直接输出,而在运气一般或禁卡局,则平均下来伤害在每轮1点左右,消耗的只是一张牌。
在团队定位上,属于团队的输出点,但是相对依赖手牌。适合较慢的刷牌阵容,如团队徐氏、徐晃之类的,能够在刷牌的同时蓄爆提供一定的输出。较快的节奏下,容易因为手牌质量不好而难以打出有效输出。
在操作性与可玩性上:玩这个将,你不会太无聊,因为你一直在算数。
集军这一类有期望值的技能是能够吸引一部分兴趣的(发动频率还不低),与之同理的还有甄姬、许褚等,有期待,所以才好玩。
对于自己数学不错的玩家来说,这一定是个不错的武将。而对于13点尚且算不出来的玩家来说,这怕是个魔鬼吧!
技能攻略:
Q:武器牌怎样指定自己为目标?
A:装备1张武器牌的时候。
Q:如果张梁的“方”和手牌中的点数相加无论如何都不会等于36,还可以发动“方统”吗?
A:可以。
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