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武将生平:
曹操之女,献帝之妻。曹丕筹备称帝代汉时,派手下索要玉玺,曹节屡次拒绝,最终迫于无奈,将玉玺掷于地,并痛骂曹丕。曹丕建国后,将献帝封为山阳公,曹节作为山阳公夫人,与其共同生活多年,且当地至今流传着二人后来行医办学的传说。
武将技能:
守玺:当你成为【杀】的目标后,你可声明一种牌名(每种牌名限一次),然后除非使用者弃置一张你声明的牌,并获得你的一张牌,否则此【杀】无效
惠民:结束阶段,你可以摸X张牌(X为手牌数小于其体力值的角色数),然后展示等量的手牌,从你选择的一名角色开始依次获得其中一张。
武将特点:
4399三国杀一将成名 星火燎原-天府武将 曹节 武将防御很强,可以让队友摸牌,防御会随着游戏的进行减弱。
操作难度:中等
武将评价:SS
玩家认可度:88%
推荐使用模式:身份模式、欢乐成双
武将战功:
技能分析:
【守玺】是一个强大的防御技能,可以防御19次杀,无论是在军八还是欢乐场中都有不错的发挥,基本上敌方不是杀溢出是不会动曹节的。而即使使用锦囊或者技能伤害来攻击曹节,曹节武将的定位本身是防御和辅助,如果因此能吸引嘲讽,可以减少对团队中核心的火力,同样是对团队的贡献。故曹节的强度可想而知。
初阶玩法:如果只是想无脑防御,建议优先申明锦囊牌,后声明基本牌,毕竟特种锦囊牌在牌堆中的分量较小。
中阶玩法:当你成为杀的目标时,你可以观察对手还有几张手牌,大概的手牌结构如何,去推测其会有什么牌。一般情况下杀是最后使用的牌,视情况可以在前期将基本牌名尽早使用,保证后期的防御。特别的,如果对手没有手牌或者自己无任何手牌和装备,就可以申明大胆地申明杀、闪,毕竟如果你没有牌,使用者无法获得你的一张牌。
高阶玩法:记牌堆,记得出过了什么牌,还有什么牌,结合这一点去考虑对手的手牌结构。另外,有时候,使用守玺,可以故意去申明对面可能屯的关键牌令其消耗掉,有时可获得奇效(桃、酒、无懈等)
PS:
①守玺的发动时机是,成为杀的目标后。也就是说,是先触发守玺,后询问是否出闪。如果杀的使用者装备着贯石斧,或者其有强命类技能,要果断守玺。
②如无上述情况,在自身闪较多的时候,可以出闪,节省守玺次数,也可配合二技能过牌。
【惠民】是一个辅助技能,相当于一个无法无懈的五谷丰登,但条件是手牌数必须小于其体力值,这需要曹节玩家对场上敌我的形势进行评估,再决定是否发动,因为所有满足条件的角色都会强行分配到惠民的1张牌。
玩法建议:
①自身及曹节队友要想办法尽量去用牌,让手牌与体力值发生差距,便于惠民发动
②注意惠民是可以掉包的,相当于一个回合结束时的缮甲。建议曹节将一些AOE之类的锦囊牌留在自己手上,然后将其他防御牌分配给自己的队友,便于自己下回合爆发
③如果自己手牌中有一些废牌,即使己方符合惠民条件的角色少于对方,也可以发动惠民。但是也不能无脑发动,免得被迫将一些好牌分给了对方。
④注意座次,在军八当中,队友与自己未必会连坐,需要考虑清楚怎样才能把更多的关键牌按合理的顺序分给队友,再决定让谁先拿牌(拿牌顺序是逆时针)
⑤曹节不怎么需要防具,除了百搭的白银狮子,其他的防具尽可分给队友。但是曹节最喜欢的武器是贯石斧、丈八蛇矛,其次是青龙偃月刀,这些武器能更好地消耗曹节手牌,便于其惠民得到收益。
武将的配合与克制
配合:对手牌有依赖的,界华佗,钟爹,魏菜等
被克制:界马超,简单粗暴
克制:靠杀吃饭的朋友们:刘协,关羽,飞哥等等菜刀选手
身份适应性:
主公:4/5
曹节的防御是过关的,但输出不行。作为曹节的忠臣不必要太担心主公的生存问题,尽量去选一些用牌能力高的输出将,尽量在前期打出优势即可。
忠臣:2/5
曹节是负嘲讽武将,反贼不会去集火曹节,会直接绕开曹节集火主公,除非是孙策邓艾钟会等一类同样负嘲讽主公可以一试,其余的主公曹节忠臣不会有太好的发挥。
反贼:3.5/5
曹节反贼防御过关,辅助尚可,但是在军八中座次不定,有可能会把牌分给队友,而且如果队友死了自己只能和主忠耗,没有翻盘的能力,也不是很好的选择。
内奸:4/5
个人认为曹节内奸还是不错的。内奸最需要的是生存,而曹节在这一点上是没问题的,只要不是界权一类单挑很强的主公,活到主内单挑都是曹节稳赢的局。至于惠民,主要还是给自己过牌缮甲,有时候要适当考虑主反的势力,不能无脑用,尽量丢出去一些废牌。
技能攻略:
Q:“守玺”声明过火属性【杀】后,还可以再声明雷属性【杀】或者普通【杀】吗?
A:不可以
Q:孙策用红色【杀】指定曹节为目标,曹节发动“守玺”令杀无效,孙策还能发动“激昂”摸牌吗?
A:可以
Q:曹节可以发动“惠民”让手牌数大于体力值的角色摸牌吗?
A:可以
Q:曹节发动“惠民”时,必须从当前回合人开始令其他角色依次摸牌吗?
A:不需要,曹节可以自己指定开始摸牌的
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三国杀一将成名 天府武将:曹节攻略!
凰梦汉回*曹节
武将生平:
曹操之女,献帝之妻。曹丕筹备称帝代汉时,派手下索要玉玺,曹节屡次拒绝,最终迫于无奈,将玉玺掷于地,并痛骂曹丕。曹丕建国后,将献帝封为山阳公,曹节作为山阳公夫人,与其共同生活多年,且当地至今流传着二人后来行医办学的传说。
武将技能:
守玺:当你成为【杀】的目标后,你可声明一种牌名(每种牌名限一次),然后除非使用者弃置一张你声明的牌,并获得你的一张牌,否则此【杀】无效
惠民:结束阶段,你可以摸X张牌(X为手牌数小于其体力值的角色数),然后展示等量的手牌,从你选择的一名角色开始依次获得其中一张。
武将特点:
4399三国杀一将成名 星火燎原-天府武将 曹节 武将防御很强,可以让队友摸牌,防御会随着游戏的进行减弱。
操作难度:中等
武将评价:SS
玩家认可度:88%
推荐使用模式:身份模式、欢乐成双
武将战功:
技能分析:
【守玺】是一个强大的防御技能,可以防御19次杀,无论是在军八还是欢乐场中都有不错的发挥,基本上敌方不是杀溢出是不会动曹节的。而即使使用锦囊或者技能伤害来攻击曹节,曹节武将的定位本身是防御和辅助,如果因此能吸引嘲讽,可以减少对团队中核心的火力,同样是对团队的贡献。故曹节的强度可想而知。
初阶玩法:如果只是想无脑防御,建议优先申明锦囊牌,后声明基本牌,毕竟特种锦囊牌在牌堆中的分量较小。
中阶玩法:当你成为杀的目标时,你可以观察对手还有几张手牌,大概的手牌结构如何,去推测其会有什么牌。一般情况下杀是最后使用的牌,视情况可以在前期将基本牌名尽早使用,保证后期的防御。特别的,如果对手没有手牌或者自己无任何手牌和装备,就可以申明大胆地申明杀、闪,毕竟如果你没有牌,使用者无法获得你的一张牌。
高阶玩法:记牌堆,记得出过了什么牌,还有什么牌,结合这一点去考虑对手的手牌结构。另外,有时候,使用守玺,可以故意去申明对面可能屯的关键牌令其消耗掉,有时可获得奇效(桃、酒、无懈等)
PS:
①守玺的发动时机是,成为杀的目标后。也就是说,是先触发守玺,后询问是否出闪。如果杀的使用者装备着贯石斧,或者其有强命类技能,要果断守玺。
②如无上述情况,在自身闪较多的时候,可以出闪,节省守玺次数,也可配合二技能过牌。
【惠民】是一个辅助技能,相当于一个无法无懈的五谷丰登,但条件是手牌数必须小于其体力值,这需要曹节玩家对场上敌我的形势进行评估,再决定是否发动,因为所有满足条件的角色都会强行分配到惠民的1张牌。
玩法建议:
①自身及曹节队友要想办法尽量去用牌,让手牌与体力值发生差距,便于惠民发动
②注意惠民是可以掉包的,相当于一个回合结束时的缮甲。建议曹节将一些AOE之类的锦囊牌留在自己手上,然后将其他防御牌分配给自己的队友,便于自己下回合爆发
③如果自己手牌中有一些废牌,即使己方符合惠民条件的角色少于对方,也可以发动惠民。但是也不能无脑发动,免得被迫将一些好牌分给了对方。
④注意座次,在军八当中,队友与自己未必会连坐,需要考虑清楚怎样才能把更多的关键牌按合理的顺序分给队友,再决定让谁先拿牌(拿牌顺序是逆时针)
⑤曹节不怎么需要防具,除了百搭的白银狮子,其他的防具尽可分给队友。但是曹节最喜欢的武器是贯石斧、丈八蛇矛,其次是青龙偃月刀,这些武器能更好地消耗曹节手牌,便于其惠民得到收益。
武将的配合与克制
配合:对手牌有依赖的,界华佗,钟爹,魏菜等
被克制:界马超,简单粗暴
克制:靠杀吃饭的朋友们:刘协,关羽,飞哥等等菜刀选手
身份适应性:
主公:4/5
曹节的防御是过关的,但输出不行。作为曹节的忠臣不必要太担心主公的生存问题,尽量去选一些用牌能力高的输出将,尽量在前期打出优势即可。
忠臣:2/5
曹节是负嘲讽武将,反贼不会去集火曹节,会直接绕开曹节集火主公,除非是孙策邓艾钟会等一类同样负嘲讽主公可以一试,其余的主公曹节忠臣不会有太好的发挥。
反贼:3.5/5
曹节反贼防御过关,辅助尚可,但是在军八中座次不定,有可能会把牌分给队友,而且如果队友死了自己只能和主忠耗,没有翻盘的能力,也不是很好的选择。
内奸:4/5
个人认为曹节内奸还是不错的。内奸最需要的是生存,而曹节在这一点上是没问题的,只要不是界权一类单挑很强的主公,活到主内单挑都是曹节稳赢的局。至于惠民,主要还是给自己过牌缮甲,有时候要适当考虑主反的势力,不能无脑用,尽量丢出去一些废牌。
技能攻略:
Q:“守玺”声明过火属性【杀】后,还可以再声明雷属性【杀】或者普通【杀】吗?
A:不可以
Q:孙策用红色【杀】指定曹节为目标,曹节发动“守玺”令杀无效,孙策还能发动“激昂”摸牌吗?
A:可以
Q:曹节可以发动“惠民”让手牌数大于体力值的角色摸牌吗?
A:可以
Q:曹节发动“惠民”时,必须从当前回合人开始令其他角色依次摸牌吗?
A:不需要,曹节可以自己指定开始摸牌的
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