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武将生平:
吴国名将,孙策进兵江东时归顺之,深得孙权赏识,孙权甚至将孙鲁班许配之。
经典技能:
邀名:每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1.弃置手牌数大于你的一名角色一张手牌;2.令手牌数小于你的一名角色摸一张牌
突破技能:
邀名:每回合每个选项限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1.弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌;2.令手牌数小于你的一名角色摸一张牌;3.令手牌数与你相同的角色弃置至多两张牌然后摸等量的牌。
武将特点:
4399三国杀一将成名 一将成名2015武将 全琮 能够弃置敌人的牌使其变得脆弱,能够让队友获得较多的牌。没有牌时很脆弱。
操作难度:简单
武将评价:A
玩家认可度:60%
推荐使用模式:身份模式、欢乐成双
武将战功:
技能分析:
作为一个标准的4血1技能武将,全琮的技能并不难理解。“邀名”的发动时机有两个,一是自己造成伤害时,二是受到伤害时。其发动之后的效果也有两重性:弃置其他角色一张手牌,或让其他角色摸一张牌。需要注意的是,“邀名”的发动对象无论如何都不能是全琮自己,且弃置的牌必须是手牌。这两个限制大大制约了全琮的发挥。为了方便讨论,我们把“邀名”分为两种情况——全琮造成伤害的时候,发动技能“邀名1”;全琮受到伤害的时候,发动技能“邀名2”。以下也会分类讨论这两种情况所造成的收益。
邀名1:
基本牌(共85张):
【杀】:44;【闪】:24;【酒】:5;【桃】:12。
锦囊牌(7张延时,43张非延时,共50张):
【决斗】:3;【南 蛮】3;【万剑】1;【借刀】:2;【顺手】:5;【过拆】:6;【无中】:4;【铁索】:6;【火攻】3;【无懈】:7;【桃园】:1;【五谷】:2。
【闪电】:2;【乐】:3;【兵】:2。
装备牌(12张武器,6张防具,3张-1,4张+1,共25张)。
其中,“邀名1”需要考虑的是全琮能够造成的伤害次数。我们先给出以下3个假设:
1.全琮的伤害完全在自己的出牌回合内造成。虽然回合外全琮也有可能造成伤害,比如对面决斗全琮被反杀,但出现的概率极低,可以忽略。
2.全琮的伤害完全由牌【杀】、【南 蛮】、【万剑】、【火攻】、【决斗】这5种直接伤害牌完成。虽然【顺手】、【过拆】、【铁索】、【借刀】等牌能增加全琮造成伤害的概率,但是由于会使计算复杂,故在此不予考虑。
3.全琮“邀名1”的收益,等于他摸到上述牌的期望乘以1/2,如果超过1则按1计算(因为“邀名”一回合限一次)。简单来说,一张【杀】【火攻】造成的收益是0.5,一张【南 蛮】、【万剑】造成的伤害是3.5,但造成的收益是1。【决斗】比较特殊,造成的收益非常接近1(因为决斗只要不被无懈,不是伤人就是伤己)。
由此可计算全琮“邀名1”的收益期望:
(1)在第一轮,全琮6手牌起手的时候,收益期望:6*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)=1.1 ~ 1。所以全琮在第一轮几乎必然能造成伤害,收益期望为1。
(2)二轮以后,由于全琮是摸牌白,所以后面的伤害只能靠摸的2张牌完成;另外,由于敌方武将也通过第一轮调整了手牌,手上防御牌的概率大大提升,所以全琮的潜在伤害要转化为实际伤害的难度更高,在此需要再乘以一个系数(暂定为0.5)。以此方式计算收益期望:2*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)*0.5=0.19。
假设在现在的军争环境下,决定胜负往往只需要3轮。那么全琮在这3轮里通过“邀名1”造成的平局收益约为:(1.00+0.19+0.19)/3=0.46
邀名2:
在正常情况下,由于全琮具有卖血的属性,敌方武将不会无聊到主动去杀全琮。那么全琮唯一的卖血方式就是通过AOE达到。假设一轮平均每人能过3牌(考虑到术爸这样的武将存在),那么3轮下来,除全琮外场上7名武将的总过牌数是(4+3+3+3)*7=91,平均每轮过牌约30张,占总牌量的3/16。那么过到【***】和【万剑】的概率就是3/16*4=0.75。假设AOE只有一半会被使用,那么全琮发动“邀名2”获得收益的期望为0.75/2=0.38。
需要注意的是,以上计算的都是全琮在相应情况下的最大收益。举个栗子,全琮做反贼还剩1血的时候,见到AOE肯定不能再卖血了。所以实际上全琮发动“邀名2”所获得的收益肯定是小于0.38的。
性价比:
综上所述,全琮一轮内的总体收益接近0.84(其中0.46的收益在回合内产生,0.38在回合外产生)。在目前的军八环境下,0.8的牌差在4血武将中也只比白板略好一些,很难有突出的作为。而且雪上加霜的是,这0.8的收益有接近一半是在回合外产生的,换言之就是发动频率不稳定,容易沦为不动白。我们以标包武将郭嘉作为例子——郭嘉受到一点伤害的收益是+2,可以说是相当高的;但由于受不受到伤害往往不由郭嘉控制,所以郭嘉在大部分情况下跟白板的发挥没有本质区别,基本在当下的军八场已经绝迹。因此,从技能主动性上来说,全琮的“邀名”发动与否很大程度上要看别人的脸色,使他的强度再打折扣。
如果要粗略估算全琮的价值,不妨把他当做一个单“忘隙”的李典。如果李典只有“忘隙”而没有“恂恂”来保证输出,基本跟一个白板无异,大概强度只有现在的1/4。
角色定位:
如果让我给全琮贴标签的话,我会给他定义为“辅助+卖血”,也就是传统的卖血将的定位。全琮在军争场的角色定位接近于郭嘉、李典2个武将。由于全琮是摸牌白,且没有额外的手牌转化能力,因此指望他靠“邀名1”造成大量的牌差显然是不现实的。回合外的“邀名2”,与其说是一个防御技,不如说是一个威慑技,让敌方不会选择第一时间集火他。“邀名”从效果上看有点像李典的“忘隙”,但全琮比起李典来说,优点是造成伤害或受到伤害时,不用让对方摸牌;然而缺点正如前文所言,全琮不具备李典“恂恂”强大的过牌能力,又怎么保证能造成伤害、拉到嘲讽呢?与郭嘉相比,全琮多了一些技能主动性和蓄爆能力,不过在防御和辅助方面就差了很多,在此不做赘述。
使用全琮:
使用要点同郭嘉、钟会、孙坚等卖血流,唯一需要注意的是回合外留牌。因为没有人会主动杀全琮,所以回合外可以不留【闪】,而保留【杀】、关键距离,以及辅助团队的【桃】、【无懈可击】等。藤甲千万不要挂,八卦、仁王可酌情不挂。
对抗全琮:
不需要特殊的手段,把他当做一个4血木桩就行。值得一提的是反贼应对全琮主的情况,因为全琮的卖血特性可能会扰乱反贼的速推。在此还是要强调一个老生常谈的问题,就是反贼需要统一思路——如果推主,就一门心思推到底;如果先杀忠,那就完全不要动主公。切忌思路不统一造成集火混乱。个人建议,由于全琮主的个人能力相对较弱,不像曹丕的翻面、孙策的觉醒有那么大的威慑力,所以不妨直接打主,尤其是你的队友有高爆发、多刀流武将的时候。
配合及克制:
配合武将:
1.AOE武将,比如袁绍、曹操、祝融、荀攸。
2.辅助伤害型武将,比如貂蝉/sp貂蝉、刘协、陈宫等。这些武将可以让全琮在回合外造成伤害,同时因为他们通过发动技能能降低自己手牌数、同时增加全琮的手牌数,所以更容易成为全琮的补牌目标。
3.回合外获得手牌有额外收益的武将,比如界夏侯惇、卧龙诸葛、华佗/界华佗、于吉/新于吉等。
克制武将:
1.短手菜刀流武将(这些武将本来就是三国杀的底层,被一切卖血流完克,不一一赘述)。
2.需要空城的武将,比如诸葛亮、姜维。诸葛亮师徒再次哭晕在厕所。
被武将克制:
1.多刀流武将,比如张飞/界张飞、诸葛恪、张星彩、高顺等,此时“邀名”比起“遗计”“节命”等技能的劣势暴露无遗。
2.体力流失型武将,比如张春华、于吉。
3.盾将/卖血流武将。因为“邀名1”的发动依赖于全琮造成伤害,而如果全琮旁边是一个卖血流的敌方武将,则会让全琮很为难。
身份适应性:
主公:1/5
全琮如果作为主公,则第一轮在自己回合内的作为会非常有限。因为路人局选将没有什么规律可循,所以哪怕全琮造成了伤害,补拍/弃牌也需要看脸盲给/弃。但是由于全琮具有卖血属性,会对反贼的速推造成一定的困扰,且本身做主有5血,因此勉强能胜任主公的身份。但是由于其个人能力非常有限,因此需要个人能力强的忠臣帮他打出足够的输出。推荐全琮作为主公使用。
忠臣:0/5
作为忠臣缺乏输出、控制的手段,且嘲讽度为负。除了配合一些非主流盾主外,几乎无所作为。因此不推荐作为忠臣使用。
反贼:1/5
全琮做反贼需要考虑位置,2、8号位无疑是他的最好归宿,理由同邓艾、钟会、星SP赵云等常见盾边反。另外,由于全琮缺乏额外过牌能力,因此贴近主公的位置也能让他稳定打出输出(前提是主公没有神+1)。全琮还具备一定的压制AOE的能力,虽然效果平平,但是也能让主忠方在用AOE扫荡反贼的时候多一点顾忌。推荐作为反贼使用。
内奸:0.5/5
作为一个4血将,全琮不适合做内奸的原因已在上文有所提及:1.全琮本身是摸牌白,且“邀名”不能让自己摸牌;2.控场能力不足,且“邀名”一回合限一次,使全琮缺乏爆发能力;3.单挑基本等同于白板。如果实在没有合适的选择,全琮内也不是不能玩,不过基本是实力从头OB到尾的结局。
技能攻略:
Q:全琮的回合内,他因为造成伤害发动1次“邀名”,他在这个回合受到伤害后还能再发动一次吗?
A:不能。
Q:全琮可以对与他手牌数相同的角色发动“邀名”吗?
A:不能。
Q:全琮可以对自己发动“邀名”吗?
A:不能。
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三国杀一将成名 一将成名2015武将:全琮攻略!
宵靥谜君*全琮
武将生平:
吴国名将,孙策进兵江东时归顺之,深得孙权赏识,孙权甚至将孙鲁班许配之。
经典技能:
邀名:每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1.弃置手牌数大于你的一名角色一张手牌;2.令手牌数小于你的一名角色摸一张牌
突破技能:
邀名:每回合每个选项限一次,当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1.弃置手牌数大于你的一名角色的一张手牌;2.令手牌数小于你的一名角色摸一张牌;3.令手牌数与你相同的角色弃置至多两张牌然后摸等量的牌。
武将特点:
4399三国杀一将成名 一将成名2015武将 全琮 能够弃置敌人的牌使其变得脆弱,能够让队友获得较多的牌。没有牌时很脆弱。
操作难度:简单
武将评价:A
玩家认可度:60%
推荐使用模式:身份模式、欢乐成双
武将战功:
技能分析:
作为一个标准的4血1技能武将,全琮的技能并不难理解。“邀名”的发动时机有两个,一是自己造成伤害时,二是受到伤害时。其发动之后的效果也有两重性:弃置其他角色一张手牌,或让其他角色摸一张牌。需要注意的是,“邀名”的发动对象无论如何都不能是全琮自己,且弃置的牌必须是手牌。这两个限制大大制约了全琮的发挥。为了方便讨论,我们把“邀名”分为两种情况——全琮造成伤害的时候,发动技能“邀名1”;全琮受到伤害的时候,发动技能“邀名2”。以下也会分类讨论这两种情况所造成的收益。
邀名1:
基本牌(共85张):
【杀】:44;【闪】:24;【酒】:5;【桃】:12。
锦囊牌(7张延时,43张非延时,共50张):
【决斗】:3;【南 蛮】3;【万剑】1;【借刀】:2;【顺手】:5;【过拆】:6;【无中】:4;【铁索】:6;【火攻】3;【无懈】:7;【桃园】:1;【五谷】:2。
【闪电】:2;【乐】:3;【兵】:2。
装备牌(12张武器,6张防具,3张-1,4张+1,共25张)。
其中,“邀名1”需要考虑的是全琮能够造成的伤害次数。我们先给出以下3个假设:
1.全琮的伤害完全在自己的出牌回合内造成。虽然回合外全琮也有可能造成伤害,比如对面决斗全琮被反杀,但出现的概率极低,可以忽略。
2.全琮的伤害完全由牌【杀】、【南 蛮】、【万剑】、【火攻】、【决斗】这5种直接伤害牌完成。虽然【顺手】、【过拆】、【铁索】、【借刀】等牌能增加全琮造成伤害的概率,但是由于会使计算复杂,故在此不予考虑。
3.全琮“邀名1”的收益,等于他摸到上述牌的期望乘以1/2,如果超过1则按1计算(因为“邀名”一回合限一次)。简单来说,一张【杀】【火攻】造成的收益是0.5,一张【南 蛮】、【万剑】造成的伤害是3.5,但造成的收益是1。【决斗】比较特殊,造成的收益非常接近1(因为决斗只要不被无懈,不是伤人就是伤己)。
由此可计算全琮“邀名1”的收益期望:
(1)在第一轮,全琮6手牌起手的时候,收益期望:6*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)=1.1 ~ 1。所以全琮在第一轮几乎必然能造成伤害,收益期望为1。
(2)二轮以后,由于全琮是摸牌白,所以后面的伤害只能靠摸的2张牌完成;另外,由于敌方武将也通过第一轮调整了手牌,手上防御牌的概率大大提升,所以全琮的潜在伤害要转化为实际伤害的难度更高,在此需要再乘以一个系数(暂定为0.5)。以此方式计算收益期望:2*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)*0.5=0.19。
假设在现在的军争环境下,决定胜负往往只需要3轮。那么全琮在这3轮里通过“邀名1”造成的平局收益约为:(1.00+0.19+0.19)/3=0.46
邀名2:
在正常情况下,由于全琮具有卖血的属性,敌方武将不会无聊到主动去杀全琮。那么全琮唯一的卖血方式就是通过AOE达到。假设一轮平均每人能过3牌(考虑到术爸这样的武将存在),那么3轮下来,除全琮外场上7名武将的总过牌数是(4+3+3+3)*7=91,平均每轮过牌约30张,占总牌量的3/16。那么过到【***】和【万剑】的概率就是3/16*4=0.75。假设AOE只有一半会被使用,那么全琮发动“邀名2”获得收益的期望为0.75/2=0.38。
需要注意的是,以上计算的都是全琮在相应情况下的最大收益。举个栗子,全琮做反贼还剩1血的时候,见到AOE肯定不能再卖血了。所以实际上全琮发动“邀名2”所获得的收益肯定是小于0.38的。
性价比:
综上所述,全琮一轮内的总体收益接近0.84(其中0.46的收益在回合内产生,0.38在回合外产生)。在目前的军八环境下,0.8的牌差在4血武将中也只比白板略好一些,很难有突出的作为。而且雪上加霜的是,这0.8的收益有接近一半是在回合外产生的,换言之就是发动频率不稳定,容易沦为不动白。我们以标包武将郭嘉作为例子——郭嘉受到一点伤害的收益是+2,可以说是相当高的;但由于受不受到伤害往往不由郭嘉控制,所以郭嘉在大部分情况下跟白板的发挥没有本质区别,基本在当下的军八场已经绝迹。因此,从技能主动性上来说,全琮的“邀名”发动与否很大程度上要看别人的脸色,使他的强度再打折扣。
如果要粗略估算全琮的价值,不妨把他当做一个单“忘隙”的李典。如果李典只有“忘隙”而没有“恂恂”来保证输出,基本跟一个白板无异,大概强度只有现在的1/4。
角色定位:
如果让我给全琮贴标签的话,我会给他定义为“辅助+卖血”,也就是传统的卖血将的定位。全琮在军争场的角色定位接近于郭嘉、李典2个武将。由于全琮是摸牌白,且没有额外的手牌转化能力,因此指望他靠“邀名1”造成大量的牌差显然是不现实的。回合外的“邀名2”,与其说是一个防御技,不如说是一个威慑技,让敌方不会选择第一时间集火他。“邀名”从效果上看有点像李典的“忘隙”,但全琮比起李典来说,优点是造成伤害或受到伤害时,不用让对方摸牌;然而缺点正如前文所言,全琮不具备李典“恂恂”强大的过牌能力,又怎么保证能造成伤害、拉到嘲讽呢?与郭嘉相比,全琮多了一些技能主动性和蓄爆能力,不过在防御和辅助方面就差了很多,在此不做赘述。
使用全琮:
使用要点同郭嘉、钟会、孙坚等卖血流,唯一需要注意的是回合外留牌。因为没有人会主动杀全琮,所以回合外可以不留【闪】,而保留【杀】、关键距离,以及辅助团队的【桃】、【无懈可击】等。藤甲千万不要挂,八卦、仁王可酌情不挂。
对抗全琮:
不需要特殊的手段,把他当做一个4血木桩就行。值得一提的是反贼应对全琮主的情况,因为全琮的卖血特性可能会扰乱反贼的速推。在此还是要强调一个老生常谈的问题,就是反贼需要统一思路——如果推主,就一门心思推到底;如果先杀忠,那就完全不要动主公。切忌思路不统一造成集火混乱。个人建议,由于全琮主的个人能力相对较弱,不像曹丕的翻面、孙策的觉醒有那么大的威慑力,所以不妨直接打主,尤其是你的队友有高爆发、多刀流武将的时候。
配合及克制:
配合武将:
1.AOE武将,比如袁绍、曹操、祝融、荀攸。
2.辅助伤害型武将,比如貂蝉/sp貂蝉、刘协、陈宫等。这些武将可以让全琮在回合外造成伤害,同时因为他们通过发动技能能降低自己手牌数、同时增加全琮的手牌数,所以更容易成为全琮的补牌目标。
3.回合外获得手牌有额外收益的武将,比如界夏侯惇、卧龙诸葛、华佗/界华佗、于吉/新于吉等。
克制武将:
1.短手菜刀流武将(这些武将本来就是三国杀的底层,被一切卖血流完克,不一一赘述)。
2.需要空城的武将,比如诸葛亮、姜维。诸葛亮师徒再次哭晕在厕所。
被武将克制:
1.多刀流武将,比如张飞/界张飞、诸葛恪、张星彩、高顺等,此时“邀名”比起“遗计”“节命”等技能的劣势暴露无遗。
2.体力流失型武将,比如张春华、于吉。
3.盾将/卖血流武将。因为“邀名1”的发动依赖于全琮造成伤害,而如果全琮旁边是一个卖血流的敌方武将,则会让全琮很为难。
身份适应性:
主公:1/5
全琮如果作为主公,则第一轮在自己回合内的作为会非常有限。因为路人局选将没有什么规律可循,所以哪怕全琮造成了伤害,补拍/弃牌也需要看脸盲给/弃。但是由于全琮具有卖血属性,会对反贼的速推造成一定的困扰,且本身做主有5血,因此勉强能胜任主公的身份。但是由于其个人能力非常有限,因此需要个人能力强的忠臣帮他打出足够的输出。推荐全琮作为主公使用。
忠臣:0/5
作为忠臣缺乏输出、控制的手段,且嘲讽度为负。除了配合一些非主流盾主外,几乎无所作为。因此不推荐作为忠臣使用。
反贼:1/5
全琮做反贼需要考虑位置,2、8号位无疑是他的最好归宿,理由同邓艾、钟会、星SP赵云等常见盾边反。另外,由于全琮缺乏额外过牌能力,因此贴近主公的位置也能让他稳定打出输出(前提是主公没有神+1)。全琮还具备一定的压制AOE的能力,虽然效果平平,但是也能让主忠方在用AOE扫荡反贼的时候多一点顾忌。推荐作为反贼使用。
内奸:0.5/5
作为一个4血将,全琮不适合做内奸的原因已在上文有所提及:1.全琮本身是摸牌白,且“邀名”不能让自己摸牌;2.控场能力不足,且“邀名”一回合限一次,使全琮缺乏爆发能力;3.单挑基本等同于白板。如果实在没有合适的选择,全琮内也不是不能玩,不过基本是实力从头OB到尾的结局。
技能攻略:
Q:全琮的回合内,他因为造成伤害发动1次“邀名”,他在这个回合受到伤害后还能再发动一次吗?
A:不能。
Q:全琮可以对与他手牌数相同的角色发动“邀名”吗?
A:不能。
Q:全琮可以对自己发动“邀名”吗?
A:不能。