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【原创】挑战系统入门篇

作者:4399『呆萌与逗』 关注ta 时间:2021-07-04 23:12:55 13746 点击收藏 纠错举报

此贴为萌新或这挑战入门玩家综合讲解一下火线精英的挑战系统。(大佬勿入)

此贴为原创,未经允许请勿转载(可转发交流)

在此贴,您将会了解到整个挑战模式的基础玩法,技能属性,搭配推荐等等,为各位新手玩挑战模式提出本人的一些建议~让各位少走一些弯路,不要被别人给坑掉了qwq(滑稽)

(想看的内容可以通过Ctrl+F,输入关键词,直接定位)


好了,接下来就直接切入正题,本帖一共分为一下六个板块:

1.目前挑战模式的3个子模式

2.挑战天赋

3.星宿图鉴

4.挑战枪械与技能等的搭配

5.战宠

6.挑战奖励与排行榜


六个板块的具体内容如下:

第一板块第一板块:目前挑战模式的3个子模式

进入火线精英游戏主界面,看到左边有一个“挑战区”的方框(已用黑笔圈出),点击即可看到挑战模式的3个子模式:

精英试炼(入门)  英雄挑战 (赛季)  勇者游戏(BOOS战)




111下面先来介绍精英试炼(入门):点击相应图标下的任意一个入门区可进入精英试炼子模式


如图,左边可以看到在不同难度下(可手动切换难度)通关关卡后可以获得的奖励以及掉落个数。

点击“创建比赛”可以自己开  房间,开  房间时界面如下:


在这个子模式里,

“房间名”可自己修改或者使用默认房间名

“限制”是不可以调节的,都是“无限制”

“挑战类型”固定显示为普通挑战

“难度”可以调节为“新手、简单、困难、磨难、炼狱、混沌”6种难度,难度依次递增

关卡名称可以自行选择目前的关卡为“达尔文试炼、飓风峡谷、拯救行动、奇袭深渊城、猎宴危机、哈维研究所、智械危城、实验基地、恶灵学院、深渊洞窟、摩伊港、深渊救援、天使前哨站、城中狩猎、星际拓展、大扫除”这16个关卡。每个关卡一般都分为4个小关卡,一般1、3关卡为刷怪关卡,打败指定怪物即可通关,2、4关卡为BOOS关卡,打败BOOS即可通关。但是猎宴危机只有1、2两个关卡,第一个护送车子,第二个为BOOS关卡。

(温馨提示:本段可跳读。)在游戏时,各个关卡有不同的战火大陆与放逐者的背景故事(游戏的时候一般在左下角显示),有兴趣可以平时关注,对挑战实力的提升没有多大帮助。(不过我喜欢看qwq)  【唯一的实战作用就是帮助你看看你是否已经进入了第1、3个小关卡的下一个刷怪点,有时候走的太快,怪物不会出现,要往回走再前进才能出现怪物(有些关卡如深海救援的第一个关卡再过通道时如果往回走会反复出现怪物,永远到达不了下一个刷怪点,所以往回走也得谨慎),留意左下角的故事发展,可以帮助自己看看是否出现这种情况(这种bug出现情况较少)】

“比赛人员”固定为4(1~4人皆可进行游戏)

“密码”可设可不设

“进阶挑战”是在原来的关卡上做一些调整,增加难度。目前可以开启进阶挑战的关卡有“达尔文试炼、飓风峡谷、拯救行动、奇袭深渊城”这4个关卡。

创建房间后,可等待其它玩家进入游戏,准备后由房主点击“开始游戏”进入关卡。


如果你是房主,点击进入房间里的其他人,可进行以下操作:


如果你不是房主,将不可进行“踢出玩家”的操作。

进入游戏后,一般显示的是下图:

大家可以看到屏幕右下角显示的是自己使用的角色以及自己当前的护甲和生命值,屏幕右下角显示的的是自己使用的武器以及子弹数量,可以按“Enter”键弹出聊天框进行聊天,也可以按“z”或“x”进行快捷聊天,屏幕左上角显示的是小地图,小地图下面的绿色进度条为当前关卡某一小关卡的任务进度条,提醒你现在你到达了这个小关卡总进度的多少(网卡的时候,可能不准确)。屏幕右侧显示的是自己和队友的名字、血量和得分。

屏幕中上方显示的是距离游戏结束最多剩下的时间(精英试炼和英雄挑战中每一局最多给你30分钟进行游戏,如果30分钟内没有通关,则判定为任务失败)。


得分:在挑战模式中,得分方式有两种:

攻击挑战怪物(含BOOS)---按照伤害数计分

为自己或队友治疗---按照治疗生命数值计分


掉落道具:当击杀挑战怪物时,有概率掉落以下两种道具:

第一幅图里的道具,俗称医疗包,走过去接触即可拾取,可以为自己加血50点。

第二幅图里的道具,俗称弹药箱,走过去接触即可拾取,可以恢复自己所有弹药。

(两种道具掉落后,存在时间大约为50秒)


当角色生命值降低为0时将判断为死亡,这时将出现以下界面:


死亡后,当其它队友仍存活时,20秒后将复活,你也可以使用复活币进行复活。

如果自己和队友同时死亡,数秒后若没有人使用复活币复活,将判定为任务失败。





222接下来介绍英雄挑战 (赛季)点击相应图标下的任意一个赛季区可进入英雄挑战(赛季)子模式



看上图,左边可显示赛季排行榜,了解本区大佬都是谁。

点击“创建比赛”可以自己开  房间,开  房间时界面如下:


在这个子模式里,

“房间名”可自己修改或者使用默认房间名

“限制”是可以调节的,可限制进入该房间的玩家条件,但是难度限制不能超过该关卡的难度。(比如现在的难度是困难6,则难度限制只能为困难6及其以下的难度)

“挑战类型”固定显示为赛季挑战

“难度”是随着房主的通行证的增加而增加的,只能不断上升,不能下降难度。(如果房主进入游戏后又退出游戏,那么房主的通行证是不会上升或者下降的)(难度最高52)

“观战模式”不可开启

“密码”可设可不设

“比赛人员”固定为4(1~4人即可开始游戏)

“关卡名称”为随机出现:房主在通行证升级后,关卡难度提升,同时关卡名称随机更换,更换后会固定显示,只有继续升级才可以更换新的关卡名称。(关卡名称与难度是跟随房主的,难度取决于房主的通行证,关卡名称取决于通行证升级后系统的随机选择,若房主更换,该房间的关卡难度和名称可能也会更换)


英雄挑战(赛季)的游戏截图:


大家可以看到和精英试炼差不多,只有一处不同,就是右侧的时间进度条,它是判断房主通行证的升降的。时间进度条中,将蓝色的条条分为3部分,从右往左数,依次为第一、二、三格,开始游戏时,进度条随时间从右往左边慢慢变黑,如果在第一格变黑前通关关卡(为13分钟),房主通行证将晋升3级(下次如果房主不变,那么在房间里显示的关卡困难数将比之前增加3),如果在第二格变黑前通关关卡(第二格3分钟,总16分钟),房主通行证将晋升2级,如果在第三格变黑前通关关卡(第三个3分钟,总19分钟),房主通行证将晋升1级。如果蓝色进度条全部变黑,则即使通关也不会增加或降低房主的通行证。(如果有人死亡,每死一次,进度条减少8秒,所以,尽量避免死亡)

如果在第一格全部变黑前打败第二个BOOS,但是在后面短暂的宝箱奖励结算时间内第一格全部变黑,第二格开始变黑,则算作在第二格全部变黑前通关关卡,房主通行证只会晋升2级。(不知道什么时候能够修改好∧( 'Θ' )∧)


温馨提示:赛季挑战中没有“猎宴危机”这一个关卡。


333接下来介绍勇者游戏(BOOS战)点击相应图标下的任意一个BOOS区可进入勇者游戏(BOOS战)子模式


进入后显示如下:


看上图左边,贴心地为各位玩家献上了各个BOOS的资料,可以手动更换BOOS查询BOOS的技能(鼠标移至对应技能即可)

点击“创建比赛”可以自己开  房间,开  房间时界面如下:


在这个模式里,除了“房间名”和“密码”以外,其它都已经固定,不可调整。

进入后将只有BOOS可以打,没有了那些刷怪关卡,在一定时间打败BOOS即可在该局上升到一定的关卡,直到打不过为止。(反正也打不到52关awa)

游戏截图:


上面那个右侧有“X**(数字)”且带有颜色的长条是指BOOS的血量,右边的数字是多少代表BOOS有多少管血,每一管血大约10000点血量。当BOOS血量为0时BOOS就被打败了,即可进入下一小场战斗。


大家可以看到屏幕上方,第一行显示当前层数(代表困难难度),第二行显示时间固定为“00:00”。

屏幕右侧也有进度条,分为三格,从右往左依次为第一、二、三格,随每一小场BOOS战的时间流逝而向左变黑。在第一(二、三)格全部变黑前通关,下一小场战斗层数即可提高4(3、2)层,若进度条全部变黑后通关,则下一小场战斗层数只能提高1层。

温馨提示:第一格时间4分钟20秒,第二格时间1分钟(总5分钟20秒),第三格时间1分钟,(总6分钟20秒)。

如果在第一格变黑前打败BOOS,在15秒的“BOOS战准备”中第一格全部变黑,第二格开始变黑,那么是算作在第一格全部变黑前打败BOOS的,下一小场战斗层数将提高4层。



第二板块第二板块:挑战天赋

点击科研所


看到下图后,点击装配卡,


进入以下界面(天赋面板)



点击下面的技能配置也可以进入上面的界面(即天赋面板)

总之,进入了天赋面板后你可以看到好多的技能~

111先说说主动技能:主动技能需要装备如果没有装备则将只会自动装备系统默认的Q、E技能,不会装备V技能。

Q、E、V技能每个只能装备该类别中的一个,也就是说不能同时装备两个Q(或者E、V)技能。

下面介绍一下各个技能(请忽略图标qwq)

Q技能:

E技能:

V技能:

以上就是所有主动技能,主动技能分为五个阶段,也就是1~5星级,星级越多,技能效果越好。(以上图片显示的星级不一,但是实际上描述的都是1星级的主动技能)


那么我们应该如何合成或者升级主动技能?

答:通过相应的技能碎片合成即可合成或者升级主动技能。

技能碎片获得途径:

1.打挑战获得猎人秘宝(通关精英试炼或者英雄挑战后自动获取,在结算界面显示)。

2.领取活跃度奖励

活跃度奖励就是下面这三个不同颜色的箱子,玩挑战模式(进入游戏战斗而非在房间里面等待)一分钟可获得一点活跃度,每天活跃度礼包都会重置,也就是说一天里,只要你玩挑战模式100分钟,不管你玩得怎么样,都有固定的奖励。

在这里顺便把活跃度礼包奖励列举一下:

绿色礼包(活跃度达到20):技能碎片礼包(开1个礼包可随机获得一个主动技能碎片)数量为10,星魂点数为30(下面会提到),水晶数为2(下面会提到)。

紫色礼包(活跃度达到60):技能碎片礼包数量为25,星魂点数为45,水晶数为3。

橙色礼包(活跃度达到100):技能碎片礼包数量为40,星魂点数为50,水晶数为4。




3.粉尘合成(划重点)

粉尘合成


合成一个普通技能碎片(Q、E技能碎片)需要100粉尘,一个V进碎片需要400粉尘,一个普通被动(红绿蓝色的被动)需要12500个粉尘,一个紫色专精被动需要50000个粉尘。(被动是啥下面再解释)


相应碎片达到足够数量即可合成或者升级,主动技能的5个等级,每个等级合成或升级所需材料从低到高依次排列如下:

碎片:    40、 80、 120、160、400(个)

金币消耗:1万、2万、3万、4万、10万



222接下来介绍精英能力(简称能力)

能力说白了就是被动,不用主动使用,装备好后自动生效。

能力一开始的时候每个人一个都没有,后面可以通过各种方法获得。


获得途径:

1.可以通过任务系统中的挑战任务获得能力礼包或者紫色专精礼包(获得难度大)(人缘好可以请大佬带带自己过任务,没办法的办法╮(╯▽╰)╭)

2.通过粉尘合成获得能力(上面已经提及)

能力分为2种:普通被动与紫色专精被动。普通被动又分为3种:蓝色被动、红色被动和绿色被动。

普通被动同一类最多可以装备3个,适当搭配可以提高实力。普通被动分为3个阶段:1星、3星、5星。

紫色专精被动最多可以装备一个,且搭配相应武器可以增强实力。紫色专精被动只有一个阶段,无法升级。


下面介绍各个被动简要描述:(括号内为普通被动升级到3、5星后的改动)

蓝色被动:

硬骨头:增加200(400、600)血量上限

神助:每被攻击一次获得一个5%的减伤加成,最多可叠加3(4、5)次

快速维护:扣除血量时有10%(15%、20%)概率恢复30(40、50)点护甲

人形坦克:增加250(500、750)点护甲上限

意志护盾:击杀获得8(19、33)点护甲

军火商人:增加主武器4(6、8)个备用弹夹

军团之盾:增加血量上限100(200、300),增加护甲上限125(250、375)

据守一方:增加护甲50(125、225),并用于5(8、13)点持续恢复护甲能力

瘟疫涅槃:击杀直接获得5(15、25)点血量

战时维护:获得6(12、18)点护甲持续恢复效果


药物因素:提高最大生命值50(100、200), 并拥有2(6、10)点持回血能力


红色被动:

 英雄不倒:当生命低于30%(35%、40%)时,造成伤害时有5%(5%、10%)概率恢复120(200、250)点生命

 剑枪双绝:远程攻击后下一次120%(180%、240%)近战伤害,近战攻击成功后提升下一次100%(160%、220%)远程伤害

 战争饥渴:血量低于50%,近战伤害提高基础值200%(250%、300%)

亮剑:提高近战武器基础值50%(75%、100%)伤害

 毁人不倦:击杀后获得短时间基础攻击300%(400%、500%)攻击加成

 必杀:获得10%的1.5(2、2.5)倍暴击,但是所受到的伤害提升至200%(200%、180%)

 花火:子 弹命中有概率造成范围100(200、300)伤害

 欲血奋战:近战攻击恢复10(15、20)点血量

 霸王临世:击杀后获得4(5、6)秒基础攻击60%、15%移速加成

 伏击:提升攻击敌方后背30%(45%、60%)伤害

无中生有:每6(4、2)秒恢复一个手雷


绿色被动:

奇异救治:射击有4%(12%、20%)的概率补充子弹

 和平使者:对队友射击能恢复队友血量,回血量为伤害20%(40%、60%)

 心灵手巧:提高15%(25%、40%)换弹速度

 溜之大吉:血量低于50%增加30(60、90)移速

 小哥快跑:增加20(30、40)移速

 机器娃娃:原地不动6(6、5)秒以上会获得100(150、150)点持续回血,移动立马消失

 天赐:每次复活回到战场,都会获得短时间的一个25%(35%、45%)的伤害加成,一个30%(45%、60%)的减伤加成,一个40(50、60)的移速加成

 紧急措施:受到伤害有10%(20%、30%)概率恢复30(40、50)点血量

 疾行如风:增加15(20、25)移速和10%(15%、20%)换弹速度

 神器弹药:使用主动技能后恢复0.5(1、1.5)个备用弹夹(光环技能除外)

药物强化:玩家自身生命恢复能力提升30%(40%、50%)


紫色专精被动:


在天赋面板,玩家可以装备自己拥有的主动技能和精英能力,而且有“天赋1”和“天赋2”两个自定义天赋装备方案,可以在玩家进入房间时快速切换天赋,方便又简单~



第三板块第三板块:星宿图鉴

点击主界面的科研所,显示出下图:


点击星宿图鉴,显示出下图:


星宿图鉴的规则如下:


我来翻译一下上面的规则qwq:

星宿图鉴一共分为4个星盘:白虎、玄武、青龙、朱雀

每个星盘各有7个星宿,共计28个星宿

如果集齐某个星盘下的7个星宿即可额外获得该星盘的效果属性。

各个星盘中的星宿加成如下:

白虎:该星盘全部点亮后加成:获得15%的两倍暴击

奎木狼:挑战区增加20生命

娄金狗:挑战区获得2%伤害减免

胃土雉:挑战区每10秒回复20生命

昴日鸡:挑战区增加3%移速

毕月乌:挑战区增加15%换弹速度

觜火猴:挑战区增加15%伤害

参水猿:挑战区增加15%射速1%移速

玄武:该星盘全部点亮后加成:获得15%的减伤

斗木獬:挑战区增加150点护甲

牛金牛:挑战区获得8%伤害减免

女土蝠:挑战区每3秒回复10点护甲

虚日鼠:挑战区增加1%移速

危月燕:挑战区增加15换弹速度

室火猪:挑战区增加5%伤害

壁水獝:挑战区增加1%射速2%移速

青龙:该星盘全部点亮后加成:射击有一定概率释放出青龙之力

角木蛟:挑战区增加200生命

亢金龙:挑战区获得3%伤害减免

氐土貉:挑战区每5秒回复8生命

房日兔:挑战区增加10%移速

心月狐:挑战区增加10%换弹速度

尾火虎:挑战区增加4%伤害

箕水豹:挑战区增加2%射速3%移速

朱雀:该星盘全部点亮后加成:死亡后获得一次重生,同时击退周围的怪物

井木犴:挑战区增加50生命

鬼金羊:挑战区获得2%伤害减免

柳土獐:挑战区每20秒获得150生命

星日马:挑战区增加5%移速

张月鹿:挑战区增加5%换弹速度

翼火蛇:挑战区增加5%伤害

轸水蚓:挑战区增加10%射速2%移速

点亮方法:点亮星宿需要星魂点数,点亮某星盘的所有星宿自动点亮该星盘。获得星魂点数通过每天都重置的3个挑战模式活跃礼包获得。(每天最多获得125点星魂点数)

每个赛季(约3个月)将会清空你在前一个赛季点亮的星宿、星盘,以及你剩余的星魂点数。而且进入新赛季时,会根据你在前一个赛季点亮的星盘数发放奖励。每点亮一个星盘,就会获得:金币5万,技能碎片礼包 20个,水晶礼盒1个。

星宿图鉴可以提高玩家在挑战区的战斗力,合理点亮星宿可以获得更多奖励以及加成。



第四板块第四板块:挑战枪械与技能等的搭配~

本板块的内容就不会像其它板块一样只单纯地讲挑战系统,而不讲如何利用这些挑战系统提升实力了~

111武器分类介绍(部分类型武器已忽略)

首先,你得知道玩挑战模式应该选择什么样的枪械。

玩挑战模式当然是选择挑战武器啊(qwq),什么是挑战武器?

武器按照对不同生物的额外加成分为5种:

 1.竞技武器(对人类伤害较高,一般对其它生物伤害较低),

 2.猎魔武器(对变异体以及机甲伤害较高,一般对其它生物伤害较低),

 3.挑战武器(对在挑战区以及在“挑战对抗”的“挑战生存”和“挑战联队”模式中的挑战怪和人类伤害较高,一般对其它模式中的生物伤害较低),

 4.英雄武器(没有完全解锁的英雄武器和一般竞技枪差不多,完全解锁的英雄武器对人类、变异体、挑战怪有着高额、恐怖伤害

 英雄武器目前有5把:SR3MP-战、天启、M200-鹰王、无畏圣骑、AK-纪元。可以了解一下qwq。

5.神话武器:幽灭之息,技能超级丰富,伤害极高,架起幽灭之息,小白变大神,你就是挑战区里的最靓王者qwq(滑稽)



挑战武器一般就是在武器平面展示方框图的右上角有橙色的“挑战”字样的武器,还有部分精英级的挑战武器如下图:


上图的SCAR-金甲就属于挑战武器,左上角的5个橙色的钻石代表它是5星的挑战武器。

竞技武器(左)和猎魔武器(右)示例:


英雄武器示例:


当然,还有一类武器———星座武器

不过,星座武器并不是每一把都适合打挑战

我推荐几把目前适合打挑战的星座武器:

AK-天蝎座(就算不当作主要输出武器,也可以靠石化小怪的技能作为辅助武器)、汤姆逊-天秤座-、鳌-双鱼座-Ⅱ、处女座-(能够用满配鹰王就别用处女座2)

总结:玩挑战要用挑战武器


222武器与天赋搭配

选择好自己适合的挑战武器后,就要选择合理的天赋与武器进行搭配了~

挑战模式中,武器与技能搭配各式各样,变幻无穷,有各种搭配,我在这里只强调几个搭配要点(不重点考虑主副刀雷武器之间的搭配):

1.选好了心仪的挑战武器之后,要选择对应的紫色专精被动,可提升对应类型武器的伤害(没有手雷专精)

2.选择的普通精英能力要和自己的主要输出武器相关。(例如:用枪就不要装备亮剑、战争饥渴、欲血奋战等被动,用刀就不要装备花火。剑枪双绝和无中生有这两个被动一般没有用,不必装备)

3.如果是用刀输出,需要跑的路程较多,建议配一点有移速加成的被动,如小哥快跑、行如疾风。

4.防御汇总:

(1)在战斗时难免受到BOOS的伤害,这时,我们可以选择回血较快的“圣域光环”主动E技能,或者回复和防御兼备的“召唤树甲”主动E技能。

(2)也可以选择射速较快的输出武器与“英雄不倒”红色普通被动搭配(射速快,可以迅速刷出回血效果,增加存活率),用枪(不是刀)的玩家可以顺便装备“奇异救治”(以防血量快要没的时候要换弹)。这样就能考虑不带“圣域光环”和“召唤树甲”,让出一个主动E技能的位置给其它技能(为射击类输出武器推荐“增幅护盾”,怕死的或者使用收割者——惊魂等挑战刀的玩家也可以把“召唤树甲”带上)。

(3)还有一个保命方案:因为“召唤树甲”增加生命值是持续回复固定数值,我们只要把总血量控制在200~400点之间,走“护甲流”,配合有护甲加成的被动能力,用高额护甲以及“召唤树甲”的伤害减免来抵御外来攻击。(还可以慢慢地把“星宿图鉴——玄武星盘”点亮,增加15%伤害减免)

(4)加血保命必备:英雄不倒

这里把几个可以提高护甲以及护甲回复的被动能力列举一下~

快速维护(不太推荐),人形坦克(增加上限)、军团之盾(加血兼增加护甲上限)、意志护盾(恢复)、据守一方(加上限兼恢复)、战时维护(恢复)。

(5)万能恢复生命加成能力:

药物强化,这个能力可以提高玩家自身生命恢复能力,可与大部分为自己提供生命恢复的被动能力、主动技能、星宿图鉴中的星宿(胃土雉、氐土貉等),搭配使用,提高生命恢复能力。(单个使用效果不佳,与其它相关能力搭配才能起到良好的效果)

5.伤害汇总:

(1)想要提高伤害建议多攒点碎片礼包,优先合成紫色专精被动以及合成或升级适合的主动技能,主动技能升满了(或者4星)就可以开始分解不必要的技能碎片的得到粉尘,合成需要的精英能力。最后慢慢的把能够升级的而且有用的主动技能或被动能力升到满级。

(2)教你一个捷径:玩两天挑战,攒活跃礼包,拥有200点星魂点数后点亮“星宿图鉴-白虎-觜火猴”,挑战区直接增加15%伤害。(同类推荐:朱雀-翼火蛇、青龙-尾火虎、玄武-室火猪)

穿插讲一下其它的:

“星宿图鉴-白虎-参水猿”增加15%射速1%移速,对于以射击类武器为主要输出武器的玩家,子弹射速提高,相当于在每秒造成的伤害提高了,相对来说也可以快速提高实力。(同类推荐:朱雀-轸水蚓)

“星宿图鉴-白虎-毕月乌”提高15%换弹速度,节省时间。(同类推荐:青龙-心月狐)

“星宿图鉴-青龙-房日兔”增加10%移速,扛刀跑图无烦恼~

“星宿图鉴-青龙-角木蛟”增加200血量,肥胖最快就是我~

“星宿图鉴-玄武-斗木獬”增加150点护甲上限,皮肤好像又厚了~

“星宿图鉴-玄武-牛金牛”获得8%伤害减免,主角光环~无视部分攻击~

(3)若想打出高额伤害,建议配上“魔域光环”主动Q技能,该技能前期比较废,因为扣血太多了,升级到5星后,使用时伤害变为400% ,建议升级到3星或4星时再用。(建议与“圣域光环”搭配)

以射击类武器为主要输出武器的玩家,如果自己有了较好的防御以及恢复能力,或者队友装备了“圣域光环”,可以把自己的主动技能E改为“增幅护盾”

(4)提升伤害的被动能力:

“霸王临世”:持续时间比较长(4~6秒),有60%的攻击加成,15%的移速加成。让你刷怪时灵活走位,躲避攻击,同时提高伤害。

“必杀”:有10%的概率打出伤害较高的暴击,但是受到的伤害也会增加。你死我活-同归于尽系列。没有较好的防御能力的玩家不推荐。

“伏击”:从敌人后面攻击伤害提高,那么得有人从正面去抗伤害了,谁去呢?qwq

“毁人不倦”击杀后获得较高的攻击加成。虽然攻击加成比霸王临世高,但是持续时间极短,估计就是眨两眼的功夫。 如果小怪多的话,还是可以装备试一试。

“亮剑”:提高近战武器基础伤害,推荐给使用近战武器输出的玩家。

“战争饥渴”:血量低于50%,近战伤害大幅提高。又一个你死我活-同归于尽系列。(可以配合“英雄不倒”卡血量,有把握时可以把“浴血奋战”卸下来,仅推荐给使用收割者-惊魂的玩家)

6.常见搭配推荐:

(1)本人十分推荐新手使用收割者-惊魂这种攻速快、操作简单、比较便宜的挑战刀(这刀相比其它武器算实用又便宜的了,819点券,小伙伴们含泪攒几个月的零花钱估计就能买了)(记得配专精)。

收割者-惊魂可以搭配上“召唤树甲”主动E技能(防止被一击击毙)和浴血奋战,只要这把刀造成一次伤害就能为你加血,而且这把电锯攻速超级快的,一次伤害加血虽少,但积少成多,数秒之内可以转危为安qwq,看看下图:

 

(2)如果你有竞技类的五星投掷武器X-粒子裂变,你可以尝试一下它与主动Q技能“超级手雷”与主动E技能“战争优雅”搭配,虽然它是竞技武器,但与其它手雷不同,当这两个主动技能都升级到5星后,产生的伤害也是不容小觑的。(如果没有它,你有其它挑战类手雷也可以用

(如果想提高防御,可以把主动技能E换为“圣域光环”或“召唤树甲”)

(挑战枪还是要带的,而且要配专精,如果已经拥有这个五星手雷,建议先升级那两个主动技能,最好升到4级或者5级,再合成专精)

该手雷有三个个优点:

一是伤害高;

二是投掷后原地生成反应装置,延迟释放两次冲击波伤害并减速敌人,造成扔一次可造成多次伤害;

三是使用者对该手雷免疫,这简直是手残党的福音,再也不用担心手雷反弹炸到自己了~

 


(3)SCAR-金甲搭配“魔域光环”和“圣域光环”(或者“召唤树甲”、“增幅护盾”),这把枪伤害高,F技能可以把一般的挑战怪(非BOOS)静止一段时间,便于手残党瞄准头部,放心输出。(是对抗疯狂射击的“狂暴机甲”以及飞来飞去的“Queen”的神器)

仅有2分钟冷却的免疫死亡,可以抵挡致命一击,配合“英雄不倒”可以快速加血,节省复活币。

 


(4)M200-鹰王(满配)配“魔域光环”和“增幅护盾”,伤害恐怖,自带准星,操作简单,不适合去抗伤害,一般躲在远处输出,可以选择带红色普通被动“必杀”提高输出,推荐优先点亮星盘“星宿图鉴-白虎”获得一定概率的暴击,建议让队友装备“圣域光环”为自己加血。


7.如果是为了提高再挑战区实力,而不是超级、特别、十分、很单纯的寻求快乐qwq,建议只合成或升级主动E技能“圣域光环”“召唤树甲”“增幅护盾”“战争优雅”(这一个没有挑战手雷或者X-粒子裂变可以忽略);只合成或升级主动Q技能“魔域光环”“超级手雷”(这一个没有挑战手雷或者x-粒子裂变可以忽略)。

我认为4个主动V技能都不错,都可以慢慢升到满级,不过,这里面只有“雷电之力”可以享受与“魔域光环”叠加的伤害加成。(如果雷电之力不配合魔域光环的话,伤害其实也蛮感人的。)

精英能力里有几个技能目前没有什么大的用处,大家千万不要去合成(个人意见qwq):红色普通被动“无中生有”“剑枪双绝”、蓝色普通被动“军火商人”(在挑战模式中,可以按“6”使用弹药箱,填充子弹。这个被动实在占位置qwq。弹药箱获得:开挑战道具礼包有概率获得)绿色普通被动“心灵手巧”(占位置qwq)“神器弹药”(占位置awa)



第五板块第五板块:战宠

首先,点击主界面的“科研所”,进入科研所后,在点击“战宠”,进入战宠面板:



战宠系统的规则如下:


战宠分为猎魔战宠和挑战战宠,

挑战战宠可以进入挑战区协助自己战斗。挑战战宠目前有下面两种:


要想获得挑战战宠,可在“商店-道具-全部”中购买:


普通品质的挑战战宠等级上限30级,精英品质的挑战战宠等级上限35级,传说品质的挑战战宠等级上限40级。

相同品质的战宠只能获得一个,如果你已经有了普通品质的战宠,再获得一个普通品质的战宠将会自动放生新开出来的。(放生将返还部分材料)

战宠可以升级的,升级将消耗一定的材料。(品质较高的战宠升级需要消耗虹光水晶)


当挑战战宠升至满级时可以进阶,进阶后,战宠的性能大幅度提升,有很大的提升空间,但是等级回到1级,进阶一样需要材料。

温馨提示:进阶有可能失败,当战宠进阶为已经拥有的战宠时将判断为进阶失败。进阶失败不会失去原战宠。进阶时品质有可能获得提升(如果满级的普通品质的挑战战宠进阶,战宠有可能将品质提升为精英或传说,任何品质的战宠进阶后都不会使品质降低)

进阶材料有金币(慢慢攒qwq,可以多做任务)、粉尘(进入科研所-粉尘合成-碎片,分解不需要的技能碎片可获得)、水晶(任务-活动任务-战宠培育II获得;以及挑战区活跃礼包获得)、虹光水晶(任务-活动任务-战宠培育I获得)


这里特别介绍小精灵-丽奈的进阶,毒蝎只有1种进阶形态,而小精灵-丽奈有两种:暗夜精灵-丽奈(自带技能:射击对怪物产生持续伤害)和冰霜女皇-丽奈(自带技能:被攻击的怪物有概率被冰冻)

暗夜精灵-丽奈只有精英和传说这两种品质类型,

冰霜女皇-丽奈只有传说这种品质类型。

它们都可以通过进阶获得,而冰霜女皇-丽奈又可以通过开战宠扭蛋获得。

普通、精英品质的小精灵-丽奈都可以进阶为暗夜精灵-丽奈(精英or传说)和冰霜女皇-丽奈(传说),但是传说品质的小精灵-丽奈只可以进阶为冰霜女皇-丽奈。

战宠如果品质好、等级高,伤害也是很可观的,甚至相当于多了一个队友。


第六板块第六板块:挑战奖励与排行榜

111挑战奖励(“勇者游戏BOOS战”中不可获得,但是三个子模式皆可获得金币和经验)

挑战奖励分为宝箱奖励和猎人秘宝。

宝箱奖励:在挑战模式中当通关精英试炼(入门)以及英雄挑战(赛季)的关卡时(打败最后一个BOOS时),最后一个BOOS尸体处有一定概率掉落宝箱,控制人物靠近宝箱即可获得宝箱奖励。

宝箱图片:


“宝箱奖励”显示:

“宝箱奖励”不仅会显示你和其它玩家捡到的宝箱奖励,还会显示本场比赛的相关数据。

宝箱奖励大多数为武器碎片礼盒(绿色的),小概率为武器,在炼狱、混沌难度下的精英试炼中或者15及以上困难的英雄挑战中,若掉落宝箱,有概率捡到无畏星魂礼盒(紫色的)。

猎人秘宝:当通关精英试炼(入门)以及英雄挑战(赛季)的关卡后,进入结算界面时,会有“猎人秘宝”弹出,“猎人秘宝”会显示你获得的通关奖励。


猎人秘宝的奖励随难度的提升而增加,难度越高,奖励越丰富。

在精英试炼的面板中,左侧可以查询各个难度下的挑战奖励。(挑战奖励中显示的部分为宝箱奖励、部分为猎人秘宝的奖励,且宝箱奖励一次只能出现一种且数量为1的奖励)


游戏道具三大件(挑战):

看到了猎人秘宝里的“挑战道具礼包”(绿色礼包)没?里面可以开出游戏道具:复活币、血瓶、弹药箱。(在黑石-白钻黑市中也可获得)

复活币:用于角色复活(使用无冷却)

血瓶:用于在角色存活时给角色治疗,每瓶治疗血量150点(冷却时间:30秒)

弹药箱(和上面打怪掉落的“弹药箱”撞名,但功能一样qwq):恢复玩家所有弹药。(冷却时间:30秒)

血瓶、弹药箱可在游戏时分别按“5”“6”使用。



在前面先配上游戏里给的“规则”:


222挑战奖卷

挑战奖卷长这样:


挑战奖卷可通过通关精英试炼和英雄挑战中的关卡获得(“勇者游戏BOOS战”中无法获得)。每周获得上限为3000个。

在精英试炼和英雄挑战中,当难度越高,人数越少时,获得的挑战奖卷越多。如果难度一定,人数一定(大于1人),看通关的当局排名决定你获得的挑战奖卷的数量,谁在那一局排名越高,获得的数量越多。

在英雄挑战中,当困难度为12及以上时,人数一定,各个排名的挑战奖卷的奖励数量不会随着难度的增加而增加。(在挑战奖卷没有达到上限时,一个人通过困难12的英雄挑战关卡与一个人通过困难52的英雄挑战关卡获得的挑战奖卷数量相同)

有了挑战奖卷可在“商店-挑战/荣誉奖励-挑战”中消耗相应数量的挑战奖卷购买相应的武器或道具。(其中部分为挑战枪,如果自己没有一把挑战枪,可以买一把)


333排行榜


在英雄挑战(赛季)中通过关卡且分数大于所有人总分数的10%即可记录该难度下你的得分,若通过了困难数更高关卡的则用困难更高的分数替换之前更低的困难数以及分数,若通过了的关卡困难数没有超过之前在本赛季通过的最高困难数,则不替换,若通过了的关卡困难数与之前通过的最高困难数相同,则分数更高就替换,否则不替换。(此段可跳读)

通关难度越高,分数越高,在该区的赛季挑战榜中的排名就越高,在100名以内可显示在榜内(即上榜)。


每个挑战赛季结束(一个挑战赛季约3个月)上榜者可领取对应奖励。


挑战赛季榜是按照区服分开排名的,而且上榜难度较大。

即使自己没有上榜也不要伤心,那些奖励除了限时称号外,挑战奖卷平时可以自己刷。慢慢来,挑战模式是一个既需要稍微氪金,又需要费时间的模式,通过自己的努力,总有一天能成为挑战新星~




 


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