曼陀罗简评
昨天出的新枪,曼陀罗,分为行者-曼陀罗(冲锋枪模式)和狂锋-曼陀罗(霰弹枪模式),说白了就是两个形态名字不一样而已,那么这把枪表现怎么样呢,我们来慢慢唠。没有什么花里胡哨,直接上重点,重中之重我会标出来的
面板
我们来看看新枪的面板,五星,冲锋枪,看来他的对手很明显了——勇气-狮心,我们来看看他们的对比
威力比狮心多5点,射速高了6点,精准高了3点,便携高了5点,稳定少了1点,弹容量少了8发,根据面板来看,似乎有着比狮心更高的近战爆发,但是真的是这样吗,我们会在最后说明
技能
为什么先说技能,因为和下面的数值有关,技能简单易懂。
冲锋枪模式命中有一个中毒效果,中毒时间是5s,每次掉2滴血,有护甲的话呼叫会抵挡1滴血,同时有一个很厉害的点,目标中毒期间,目标造成的伤害会减少50%,为了这把枪,官方甚至加上了中毒的标志,但是呢,对同一个目标的中毒是有限制的,中毒结束后15s才能让目标再次中毒,也就是单一目标中毒有15s的CD;
好了,技能第一部分就讲完了,我们来看第二部分,变形时会隐身1.5s,隐身效果和幽灵模式的幽灵一致,隐身效果内置15s的CD,没错,一直变形10下CD就好了
霰弹枪模式有刀光,刀光的威力我们等会讲,刀光有15s的CD,击杀会刷新,同时,霰弹枪模式下用没有刀光的刺刀击杀也是会刷新技能的,刀光的距离大概这么远,五格
霰弹枪模式和冲锋枪模式的去区别就是,霰弹枪模式不会让目标中毒,但是有刺刀,冲锋枪模式没刺刀,但是可以让目标中毒
威力
大家最关心的肯定是枪的威力怎么样啊,技能强不强啊,别急,我们慢慢看
冲锋枪模式
头 136
身子 34
脚 23
霰弹枪模式(霰弹枪的子弹是会散开的,所以这里说明了每一颗的伤害,而不是每一发,据统计会散开六颗)
头 45/颗
身子 15/颗
脚 12/颗
刀光
头 199
身子 105
脚 63
刺刀
头 114
身子 75
脚 45
穿甲系数(概念不讲了,简单理解为可以打掉多少护甲)
这把枪的穿甲系数出现了和部分枪的区别,区别在头,部分枪打头直接清空护甲,他不一样,我们来看
冲锋枪模式
头 45
身子 6
脚 0
霰弹枪模式
头 3/颗
身子 3/颗
脚 0
刀光(想不到的是,刀光居然也会被护甲抵挡)
头 45
身子 45
脚 0
刺刀
头 34
身子 30
脚 0
穿箱系数(穿过箱体可以造成原来伤害的多少,同时穿甲也会等比例的减少)
有意思的是,这把枪的穿箱系数除了霰弹枪模式的爆头是17%,其他的均为40%,另外,刀光可以穿透墙体造成伤害
距离衰减
霰弹枪的距离衰减比较严重,远距离只能造成了原来伤害的35%,并且穿甲也会变为原来的35%,冲锋枪就没有那么明显,除非是超远距离
弹道上抬
关乎玩法的数值来了,我们来看看弹道上抬
我们可以看到冲锋枪模式下,中距离的扫射非常的稳,几乎不怎么跳
同时,霰弹枪模式下的集束也是非常优秀,不怎么散开
当然这是对点扫,那么横扫呢
那么就很容易了,中距离横扫,狂扫,那远距离如何呢
我们可以看到远距离的扫射开始飘了,但是没有步枪那么飘,所以可以尝试压一下
远距离的横扫也说明,可以尝试拉一下弹道,几乎不会有十分巨大的跳动
远距离还有一点好,就是单点和双点,第三发子弹开始上抬
诶,那霰弹枪模式怎么样呢
散的很,上一个那么散的还是XM8-螭龙,散上天了都,搞不好还以为是五把内格夫在狂扫
实战
那么实战情况下如何呢
毫不夸张的说,正面战斗非常优秀的一把冲锋枪,毕竟是五星,会压枪的无脑扫射就行,不会的就看距离,中距离扫,远距离点射,那么之前说到他和勇气-狮心到底比到底怎么样呢,没有狮心值不值得搞这把枪呢
答案是值得的,这把枪的远点和中距离战斗是要强于狮心的,因为狮心的距离衰减特别严重,远距离狮心几乎没什么伤害了,但是狮心有一个特别强的技能就是近距离加伤害,这一加不得了,一枪50几,这谁挨得了三下,也就是说,曼陀罗的近距离战斗适合正面战场,狮心适合阴人或者打突袭,适合墙角遇到爱,曼陀罗在正面刚可能不怕狮心,但是论蹲人的话,绝对没有狮心好用的,除非你反应得过来,切霰弹枪模式或者中毒期间打死,当然还要电脑反应的过来。
如果你说我有狮心,但是我不习惯正面战场,或者说正面战场可以换卡牌等其他的替代品,那么就没有搞的必要了
两者的区别也就是很明显了,狮心虽然中远距离没有曼陀罗强,但是近距离遭遇战是强于曼陀罗的,狮心的技能决定了狮心能进能退,可以进攻贴脸打出高伤害,也可以加速跑掉,曼陀罗就只有隐身可以拼一把,防守能力远不及狮心的
适用人群
氪佬,适合打正面战场的人
适用模式
爆破、竞技、道具、幽灵
推荐搭配
曙光(防止被阴,避开遭遇战,提一点,玩曙光记得压脚步,不压脚步相当于告诉对面我在这)
任意快切手枪+无敌(万能搭配)
任意快切手枪+龙胆枪或者海王戟或者炙金冲决或者幽灭之息(低风险保命搭配)
雷方面没有要求,有啥用啥
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