龙域解析
P1武器外观
█第一人称
【枪焰】
【刺刀】
█第三人称
神龙的双眸中,有星,有月
在夜空中众星的衬托下
化为一道雷霆飞驰碰撞
虚影化为实体降临人间
█武器弹道
龙域的扫射弹道前两发较精准
从第三发开始逐渐上移,持续射击消耗第六发子弹开始弹道会在一条线内左右移动
弹道左右偏移的速度较慢,类似于逆鳞,弹道移位速度比纪元慢
和前身灵刹相比更加精准了一些,总体差距不大
(灵刹第三发开始剧烈偏移)
█击败图标
(普通)
(爆头)
P2武器属性
武器属性
威力 71
射速 91
精准 55
便携 75
稳定 75
常规载弹量40/120
实际载弹量40/160
生化载弹量60/280
天使载弹量60/280
(标识为龙域2)
生化作为游戏中五星的上位属性,龙域也是游戏中第一把神话级步枪
常规属性中威力相较于逆鳞的72威力低1
射速低2,精准低2
便携和稳定性各自高出逆鳞25和15(50%和25%)
常规属性中和逆鳞这把老牌五星级步枪难分伯仲
◆获得方式◆
▉龙域特权
◆神话特权◆
·结算金币额外增加35%·
·结算经验额外增加35%·
·专属闪耀称号「横扫千军」·
·专属动态头像(TAB)
·进场全房间公告
·击败变异体获得额外100%得分·
使用龙域击败变异体,除了普通的击败分3分外,还额外赠送奖励分3分
即为3+3分,天使复仇/乱斗/生化模式都有效
·刺刀击败变异体获得额外90得分·
(在刀系神话特权内)
·挑战得分增加50%·
神话武器在背包内就可以增加,而且可以与幽灭之息叠加
·挑战/猎魔伤害提升并提升伤害上限
▉龙域技能
◆无距
【无距】
击败敌人即在原地生成金色光环,
点击F键即可瞬移到光环位置,同时在光环处瞬间造成45至多的范围爆炸伤害(冷却5秒,被击败后光环消失)
范围爆炸不会对自己造成伤害,伤害会受到距离以及对方护甲因素削弱。
【击败对手出现光环】
【传送】
【无距爆炸范围】
【无距(生化)】
生化模式中瞬移后还会有2秒无敌的效果,伤害固定为140,
范围伤害不会随着距离/护甲/减伤因素削弱
范围伤害不受挑战生存/伤害加成/超级爆破/水晶之力等各种伤害增强效果增强
爆炸击败变异体没有加分。
【0火力无距爆炸伤害为140】
【9火力无距爆炸伤害为140】
【无距(挑战)】
挑战模式中变为向前无敌冲刺,并造成固定1600的范围伤害,
Y轴较高,冲刺无法免疫激光会被秒杀,冲刺伤害不会受到毁人/霸王/挑战生存/挑战联队增幅
◆鳞甲
【鳞甲】
战斗中当前背包内装有【龙域】时
所受伤害全模式减免10%
【未装备龙域时】卡牌造成伤害69X3
【装备龙域时】卡牌造成伤害62x3
◆嗜血斗志
【嗜血斗志】
【龙域】造成的伤害会随着血量的降低而提高(刺刀有效)
每降低1%的血量,伤害增加0.3%
【满血爆头伤害164】
【1血爆头伤害213】
【备注】
【嗜血】具体数值
【龙域】每降低1%的血量,伤害增加0.3%
测试对象:115血/50护甲
测试工具:光能(单次射击扣1血)
◆龙神剑舞
【龙神剑舞】
【龙域】造成伤害值储存能量(刺刀不增加能量)
能量蓄满点亮龙神剑舞(默认右键)
立刻对周围一圈的范围展开术式,发射剑光造成持续性伤害。
使用过程中无敌,后摇不无敌,技能持续6秒。
每局游戏开始都可立刻使用龙神剑舞
龙神剑舞无法取消,而且强制替代右键
竞技/挑战模式不随着下一局的开始刷新
【备注】
蓄满龙神剑舞能量值需要造成57500的伤害,受伤害效率影响,能量值会加速或减速(被吞能量)
而且挑战/生化/竞技模式能量条共用,都需要造成57500伤害才能再次使用。
剑舞对周围的人类造成单次4x12伤害,受到护甲影响降为3x12伤害(-1护甲)
剑舞对周围的变异体造成单次固定120伤害,不受到减伤影响,伤害不随着火力/伤害加成而提升
剑舞对周围的挑战怪物造成单次300伤害,不受到减伤影响(痛苦女王屏障未测试)
伤害不随着毁人/霸王加成而提升。
击败变异体+3分,无特殊加分
挑战类模式中右键以及能量条不显示
P3武器伤害
【对人类】
龙域对人类的伤害在步枪类型中较高
常规伤害比逆鳞和纪元要低2·6点
但随着血量的损失,造成的伤害会越来越高
【对变异体】
枪伤
刺刀
龙域对变异体造成的伤害非常高,比熔岩和5层幻影之鹰还要高一些
而且受到损失2%血增加1%伤害的被动,子弹和刺刀的伤害会越来越高
无距传送的爆炸固定140,不受伤害加成影响
龙域/狱龙破刺刀伤害对比
【对挑战生物】
挑战基础伤害是目前枪械类武器中最高。
但很难触及到65535,应该会随着挑战被动的更新而破上限吧。
【对机甲(以及占领机甲师)】
子弹对机甲无伤害加成,刺刀对机甲有伤害加成。
【对天使】
(天使复仇中子弹数为60/340)
刺刀以及子弹对天使有伤害加成
单弹夹6秒打完,共计造成57120伤害
【对炮台(兵种)】
P4总评
◆龙域模式推荐◆
◇生化模式◇
推荐搭配副武器:【库杜牧低语】【夜幕-黯晶】【闪灵-合金风暴】
推荐搭配近战武器:【典韦】【圣龙之牙】【幽灭之息】
◇挑战模式/挑战生存◇
推荐搭配副武器:【皎月】【血与光】【枭雄】
推荐搭配近战武器:【典韦】【幽灭之息】【罗刹-斩魔】
◇爆破模式◇
◇竞技模式◇
推荐搭配副武器:【希望系列】【青花瓷】【钛能护臂】
推荐搭配近战武器:【典韦】【夺魂之镰】【幽灭之息】
◇兵种/护送模式◇
推荐兵种【突击手】
第一把神话步枪-龙域出世,同时成为拥有最多被动的步枪,但目前来说有许多尚未完善的地方,例如武器技能的便利性啊,首先右键是非常容易触碰到的按键,有时候稍不留神刺刀打着完就会把龙神剑舞放出来,或许是拿着刺刀和红血僵尸火拼的时候,或许是在竞技过道中碰见差之毫厘的对手狭路相逢勇者胜的时候,可能会不小心使用出来导致被抓住后腰的破绽被反杀,可以吸取以往同类型技能的武器,进行改进,例如学习巨蟹座的技能将右键换成【C】键,就可以自己把握释放技能的时机了,另外可以发现的是,龙神剑舞不像英雄战的死之曼舞一样演出完还有3秒的脱手无敌后腰,也无法移动,如果能改善机动性会更好一点。
还有能量条竞技/生化/挑战通用这一点感觉对模式来讲是非常的挑剔的,挑战模式中如果满被动那么打出57500的伤害还比较容易,但换成爆破模式/生化模式也需要打出57500的伤害就会非常的困难,爆破是用了一次之后7小局,13大局都没有再次出手的机会了,生化中真要攒满技能时间已经过了差不多一半,进入白热化的战斗阶段,120的持续伤害很难对成型的僵尸造成有力的打击,还容易把自己搭进去。
目前来说龙域还缺乏特定的加分手段,虽然刺刀在2周时间内伤害直接翻了5·10倍,在实战中却很难使用出来,还可能被剑舞使绊子,除了特殊手段外,剑舞蓄力时间长,触发条件苛刻,后摇大,伤害低,无得分,就容易打乱当前的节奏,加分表现甚至不如一些4星,如果能把剑舞的操作下限提高,让剑舞”活起来“会更好一些。
挑战模式中龙域的伤害是全枪械第一,但这个第一着实是有些水分,因为龙域现版本加上成型的一套技能,加上红伤只能打出62000至多的伤害,很难超过65535,以至于是否能破伤害上限,也没有人有一个明确的定论,另外无敌的冲刺碰到激光还是会被秒杀,让人不禁汗颜。
竞技类模式中的瞬移,能够深入敌营中,进行出其不意的突袭,但是一把双刃剑,地方可以守着传送点来一波守株待兔,有利有弊,不过还是十分有新意的,在单挑模式中表现较强,生化/兵种中表现没有想象中好,不像纪元的全模式高伤害,兵种模式中对炮台/机甲师没有伤害加成,但在天使复仇中又有伤害加成,导致造成的伤害十分有限。
龙域算是一把全能步枪,但目前来说它有很多缺陷,它什么模式都能打,但什么模式都有上位替代品,导致自己没有那种横空出世,舍我其谁的感觉,它的加伤,但是没有加伤,减伤,但是没有减伤,有范围伤害,但是好像没有范围伤害,瞬移无敌的,但是没完全无敌,这种缥缈感容易让玩家迷失,作为1200的武器,它完全够格,但对于5000价位的武器,它还需要努力一些,希望在收集建议的时候能够更加精进一点,能够做出玩家所想的能够叱咤风云的神话枪。
【生化】较弱,打群无力,剑舞刮痧,刺刀过短,伤害增加,但无用武之地。
【挑战】伤害非常高,打起来像改了数据的金甲,强,但缺乏特点。
【竞技】对机甲/兵种中炮台无伤害加成,打起来十分吃力,爆破模式善用传送技能可以造成出其不意的打击,在对方人数占优时也要防备对方可能守着传送点来守株待兔的可能。虽然还是难以改变被2张牌送走的事实,但单挑模式目前很强。
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