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生死狙击2 薪火测试意见梳理 开发爆料!
生死狙击2薪火测试期间,狙友们给了很多的意见,也给了莫大的鼓励,我们梳理了狙友反馈的意见和建议,如果上次目的是焕新,那接下来就是打磨细节。
老规矩,先用两期左右的推文,大概说明下后续的调优方向,然后视情况做专项内容的拆解~
动作手感
整个动作体系调整,是目前最高优的内容,这部分是玩家反馈最大的,也是国内最缺乏经验的。
动作是个完整的体系,从选演员、捕捉、清理数据、调整到最终引擎呈现,庞大且复杂。
单单是把动捕用好这件事情,我们就来回折腾了三年。合作伙伴从国内到国外,目前也没有十足把握能做好。
所以接下来的时间我们会尽可能多的投入在动作调优方向,期望至少每次测试都能有大的进步。
枪械专精
很多狙友吐槽,每次更换皮肤枪械都需要重新升级的设定。所以后续会探索一个压力更小的同枪系共享经验的方案。
我们原本希望专精系统是个细水长流的缓慢成长过程,测试后发现数值的占比很少,而且狙友最终都能拿全。
但狙友还是会担心公平性,希望进入游戏时大家没有任何数值上的优势。
因此我们可能会把专精做成一个短时间就可以获得、同时增加更多搭配和选择性的系统。
界面效果
然后是整个游戏界面,未来也是重点调整甚至重置的部分。目前来说既不够好看,也不够便捷。
首先基础功能上,我们预想在大厅能看到组队的好友,还可以播放自定义表情动画。
其次,也会提供专门的组队频道,提供合理的信息和筛选功能,支持玩家自寻合适的队友。
当然,针对玩法、大场景、性能优化、卡顿、反外 挂、BUG这些内容,下期也会做简单介绍,今天就到这里啦~
放心,大家的建议都有收到,尚在射程范围内,等后面逐一透露哈!