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生死狙击2 开发爆料 | 玩法平衡&性能优化
生死狙击2 开发爆料 | 玩法平衡&性能优化!玩游戏,就上4399!
此次的内容也是测试期间狙友反馈较多的问题,包括玩法、地图还有基础性能等等。总之,打磨细节就完事啦!
1、玩法平衡与调整
目前变异的场景氛围营造的还算不错,但不少狙友反馈,变异体优势太明显,人类想要正面刚只能走身法这条路。
因此相关的地图玩法、枪械平衡,都将进行一轮完整的配合调优,确保变异模式的平衡性与耐玩性。
我们也重新审视了劫掠玩法,未来会着重突出「劫掠」的概念,调整与之配合的「红包」玩法,让模式更惊险刺激。
2、全新大场景制作
其实劫掠大场景模式通用的地图「寂静海岸」在薪火测试也有焕新,比如光影材质细节与性能优化。
因为其他竞技小图的迭代太过「惊艳」,导致大场景图的改变被忽略了。
所以我们决定新制作个非常炸裂的大场景,不够卧槽不罢休!狙友们期待一手?
3、基础性能等优化
此外就是基建项目的打磨,包括性能优化、卡顿优化、反辅助等等。
虽然现在帧率稳定性进步明显,但依然会碰到相对严重的卡顿,帧时间的波动也较大,特别是在硬盘或内存不佳的电脑上。
卡顿经常发生在突然有人出现、画面大幅改变等需要开枪的瞬间。未来绝对得大力度优化,打造更丝滑流畅的体验。
同时,薪火测试在反辅助和反攻击上也有长足进步。
测试期我们遭遇了比过去多数倍的辅助与网络攻击,除了有一天部分狙友受到影响,其余都抗住了。
目前辅助软件手段越来越高端,对抗逐步进入深水区。但后续肯定是不设上限的投入,没有躺 平,坚决斗到底。