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生死狙击2 战斗表现、玩法平衡性、大厅音效优化公告!
生死狙击2目前近期已经调整了部分战斗表现、玩法平衡性、大厅音效等内容,包括但不限于——
● 优化了枪械模型及枪械后坐力表现
● 优化了所有倍镜开镜状态下移动镜头时准星表现的真实感
● 优化了枪械开火后准星回落效果,降低拉扯感和失控感
● 修正了部分场景物件无法被子弹穿透的问题,调整了不同枪械子弹穿透后的伤害衰减
● 优化了角色信息状态与枪械道具部分信息的展示效果
● 调整了变异模式英雄与变异体相关的伤害/血量等数值
● 调整了变异模式英雄冲刺机制
● 调整了角色移动速度/连跳速度等
● 去除了大头劫掠气球和撤离功能
● 调整了大头劫掠复活后的背包物品损失数量
● 优化了显卡适配,提高游戏流畅度
● 优化了大厅角色展示与大厅模块显示逻辑
● 系统设置中新增了拾取设置
● 优化了天选计划/劫掠战场/大头劫掠模式音效
●…………
以上仅为部分优化内容项,新的角色/新的场景/新的UI也都在路上了,请狙友耐心等待,时机成熟一定让大家战个痛快!
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