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生死狙击2 PVE美术设定抢先看!
万众期待的PVE剧情故事主要围绕植物的异变展开,接下来,相关美术设定爆料奉上!
变异植物的生态-孢子
星尘」能引发破坏性空间异常,使得某些地方被瞬间拉入异世界,称之为「界点错位」现象。
故事就在发生「界点错位」的这座城市展开,灾厄带来疯狂的异界植物,通过寄生孢子控制人和动物。
研发阶段爆料,最终以游戏实际版本为准
这些变异植物的繁衍机制类似地球的真菌或黏菌,但更加诡异险恶。养分充足时黏菌群落上会长出大量胚芽,养分不足时部分胚芽开始木质化形成树干、根系。
另一部分胚芽顶端特化为孢子囊,培育关键的寄生孢子(成熟后类似蝴蝶或羽毛外形)。孢子寄生于生物体表,并在末期控制宿主大脑,把其送到变异植物群落中进行分解或改造。
研发阶段爆料,最终以游戏实际版本为准
变异植物制造的怪物-果实
变异植物将一些有用的宿主选送到新搭建的孵化巢中,并将宿主包裹到植物孵化腔里进行同化改造,以此弥补植物行动能力不足的缺陷。
概念设定图,最终以游戏实际版本为准
形状类似成熟果实的孵化腔内包含的怪物通常还未被完全同化,或多或少地保留了宿主身前的体貌特征。当威胁接近时,这些果实会自行爆开将内部的怪物放出。
而一些高级个体会被送往更接近星尘碎片的地底深处精心培育,这类的果实外观会更加奇特夸张。
研发阶段爆料,最终以游戏实际版本为准
变异植物的最大威胁-花
变异植物的核心群落位于接近星尘原石的地底深处,它们的高级战士也在那里进行特化培育。为了方便运输,一些粗大的中空木质藤蔓承担起通道的作用,被极有规律地扭曲成层叠的黄金螺旋状,形成了所谓「花」的样子。
概念设定图,最终以游戏实际版本为准
大大小小的「花」构成了变异植物的运输体系,各种怪物得以被快速地送达到目的地。在侵蚀最严重的区域,一些尺寸惊人的巨型花朵绽放在最显眼的地方,投放着最可怕的怪物……
以上内容是较为基础和前置的背景设定,包括场景、怪物类型等,能有助于狙友更好理解PVE的剧情及运行逻辑。
至于模式奖励、怪物技能、专属枪械、配置要求(目前正在做性能优化,期待最终的技术呈现)等,后续也会在合适的节点放出物料,还请耐心等待啦~