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生死狙击2 策划回复优化进度和BUG修复
狙友们好呀!时间已经不知不觉来到了五月份,没有忘记对大家的承诺,逮住了策划让他亲自回复狙友们关心的性能优化和
BUG修复问题,请狙友们查收:
1. 性能优化问题,会尽快先改善【灾厄都市】,然后是其他模式、地图;
2. 天梯在这两个月会进行一些调整,首先是巅峰赛试运行,提高竞技能力的占比;
3. 会在不影响视觉效果的情况下尽量减少无用实体建模;
4. 会考虑增加灾厄都市的初始奖励分,让大家更容易到高评价;
5. 角色加载慢的问题已经在最后调试中了;
6. 从本月开始恢复上新原型武器,后续也会保持上新;
7. 热力格斗的新版本最早会在8、9月份上线,包括新图、新buff、每个大头有自己的技能等;
8. PVE剧情及成就系统,不出意外的话,会在暑期上线;
9. 灾厄都市中的油桶会进行改进,便于玩家找到。同时,还会进行包括增加植物怪弱点伤害、夜蛾巫师蛛丝可以被队友打断(在测试中)等方面的优化;
10. 卡刀、卡镜、卡雷这三卡的问题,这段时间做了些改善,准备好了就会在测试服先进行测试,但还没有根除,会继续改进;
11. 对PVE跳剧情改为点按、准备阶段队友不准备需要等65秒、准备阶段加入聊天和语音,演习和PVE可以单人挑战等优化点,会逐一认真讨论后再确定。
12. PVE释放技能可能会卡第三人称的问题(主要是无人机和电能冲击时),已经在修复中了。
13. 电能冲击短按时可能被判定为长按的问题,还在定位中。
14. 灾厄都市BOSS地刺技能判定时间过于严苛的情况,会商量后再确定怎么调整。
15. 增加被控制后可挣脱的QTE操作,已经在设计中了。
16. 灾厄都市BOSS释放四个球的技能时,有可能同时释放地刺,导致不会进入虚弱,正在排查和修复中。
17. 灾厄都市BOSS释放四个球的技能时,有可能同时释放回血的问题,正在排查和修复中。
18. 在开镜状态下加强危险提示,现在很难留意到红圈,正在确定改进方案。
19. 打完灾厄都市后可能出现没有声音的问题,正在修复中。
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