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生死狙击2 「遗迹交锋」地图介绍
新版本全新爆破地图「遗迹交锋」将于3月28日正式上线。
深入雨林中的神秘遗迹,在战斗中探寻古老而遥远的谜团真相!
#「遗迹交锋」地图介绍 #
► 地图特点
「遗迹交锋」地图中增设了关卡互动机制,狙友们在对局中可开启密道区域,并利用这一点对敌方进行佯攻、突袭、绕后包抄等多种战术打击。
地图的中路区域设有立体双层结构,容易触发更多丰富的战斗状况,为攻守双方提供更多的博弈选择。
「遗迹交锋」在美术表现层面也引入了全新「全局动态光照技术」,进一步提升场景整体质感的同时,也为狙友们提供了更具沉浸感的战斗环境。
► 地形攻略
「遗迹交锋」内包含多种战斗地形,狙友们可根据环境的变化采取最合适的战术行动与武器选择。
地图中区分为上下两层,上层区域狭窄较长,适合使用远距离武器作战。
下层区域空间比较紧凑,容易突然遭遇敌人,建议使用中近距离武器战斗。
在地图的上层缺口处可直接跳至下层或架枪对下层经过的敌方目标造成威胁。
而该点位也是需要双方倾注思考与资源进行争夺的要点,当任意一方成功占据中区上下两层的控制权,都将会对敌方形成明显的地形压制态势。
► 点位对抗攻略
◆「遗迹交锋」A点:
A点爆破区空间较大,掩体较多,防守方在爆破区域内防守更具优势。
而进攻A点则需要利用投掷物打开局面,配合队友移动摸排,将潜藏在掩体后的防守人员一一清除后方可进入点位。
◆「遗迹交锋」B点:
B点爆破区空间较小,掩体数量相对A点也更少,防守方更适合在爆破区外提前布置防守。
对于攻方来说,进入B点有两条进攻路线,进攻方可根据实际布防情况,针对防守相对薄弱的方向发起进攻。
► 密道使用说明
在「遗迹交锋」内的中区下层,进攻方可使用机关开启密道区域。
利用密道结构可以绕开中区上层防守直接抵达A区木门位置,是一条非常实用的突袭路线。
但需要注意的是,当石门开启时会产生较大声响,这极有可能引起防守方的注意,使之提前对密道出口进行布防。
所以双方也需要思考如何安全的利用密道,达成出其不意的攻守优势。
► 穿射结构
「遗迹交锋」内所有的木质结构皆可使用武器穿射,在战斗中可多多利用这一点,清除木质掩体后的敌方目标。
新地图介绍后,狙友们有没有摩拳擦掌跃跃欲试了?那就3月28日和我一起加入「遗迹交锋」的战斗中吧!
最后狙友们千万别忘领取礼包码呀:『GZHBXDS』!