- 区服推荐:
- 三国杀一将成名
- 开始游戏
三国杀一将成名 自走棋速成攻略
4399三国杀一将成名自走棋比起其它模式,基本上是零门坎,大佬和萌新,自走棋里一视同仁。然而,您还在为一堆繁琐的卡牌和技能发愁吗?您还在为莫名其妙的“锁血”规则困惑吗?您还在为不知道如何培养阵容为难吗?走过路过,不要错过,本攻略帮您速成,给您解答。
一 基本规则解惑
具体的规则详解,在游戏主界面的“竞技规则”和“查看图鉴”中有详细说明。为了给大家节省阅读时间,这里就捡要紧的说,包您一目了然。
1.胜负规则 只有防守(主场)输了才掉血!而我们游戏的时候,看到的都是防守界面。自己的队伍跟别人随机匹配,我们是看不到自己的进攻界面的,只能看到自己防守。进攻输了不掉血,防守输了才掉。这就解释了上面提到的一个疑问:为什么最后剩下两个人,可以一直打,谁都不掉血。相信我,这不是外 挂。这是因为,你们两个人在防守的时候都赢了,所以即便你看到自己防守的时候对方输了,但是对方防守的时候还看到你输了呢!两个人的连胜会同步增加,直到至少一方变阵,才有可能分出胜负。
至于具体的胜负判定和扣减血量算法,最新的官方公告是这样说的,大家可以一目了然:
新的结算方式如下:
主场玩家防守失败后,扣减的血量改为:每个存活武将体力 乘以 星级 的总和;
战斗时间结束后,判断胜负的条件改为:计算双方活武将体力乘以星级之和,数值大的一方获胜。若主场玩家失败,则扣减血量为上述数值。
举例:主场玩家失败时,对方场上剩余2个武将,分别是3星张飞2体力,1星关羽3体力,则扣血量为:3*2+1*3=9。
1分钟时间到,主场玩家失败,对方剩余3星张飞2体力,1星关羽3体力,我方剩余2星曹操2体力,则扣血量为:3*2+1*3-2*2=5。
2.行动顺序 为什么两个人人防守都会赢?这是因为,行动顺序基本上是对防守方(主场)有利!
先上开局美图(之后你会明白这图真的美~)。红框中的信息,我给大家总结一下:防守方(主场)第一个武将(守一)先动,然后是进攻方第一个武将(攻一)动;接着进攻方第二个武将(攻二)动;然后守方第二个武将(守二)动;然后守三→攻三→攻四→守四→守五→攻五→守一,如此循环。
简单说来:我们的第1、3、5号位武将先手,2、4号位武将后手。这样是不是一目了然了?所以,相对应的,就有了1、3、5位上输出,2、4位上控制/防御/辅助的上将思路。当然,在后期有时候为了应对特定对手的阵型,灵活变阵也是一门学问。
3.战斗规则 武将手牌里有【杀】、【闪】及各种锦囊,轮到行动的时候就出牌,一般武将一回合最多出两张【杀】,特殊武将(张飞)和特殊协战BUFF(三黄巾,可以无限出牌)除外。【闪】用来抵消【杀】,一旦杀中,受伤的一方扣减出【杀】方星级的体力值。打个比方:被一星张飞杀中扣1血,被二星张飞杀中扣2血,三星3血,另外还要计算BUFF加成,比如三蜀、五蜀的加成等等。可见,武将星级越高,杀伤力越强。因此,一般思路是星级高的武将往前放。由于防守方先动,所以张飞、张宝这样的秒人武将放在1号位很强劲。
武将在行动轮开始时,如果没有手牌,需要扣1点体力摸牌,袁术除外(因为他是所有人的爸爸)。所以我们经常看到0手牌1血武将行动的时候直接崩死,就是这个道理。
4.武将 武将分两个方面:
①星级 3个同星级武将可以合成升星,最高三星,也就是9个一星武将。每一次升星,提高的有【杀】的伤害(等同星级)、血量和手牌,每个武将升星后手牌增加不同,游戏中可以一目了然,这里不再细述。总之,武将星级越高越强。
②品质
优势有一:越高品质的武将,属性越高(体力、手牌);
非优势四:【杀】的伤害同样依赖星级;技能强度不一定高于低星级武将;更贵;更难获得(卡牌数量少)。
综合分析下星级与品质,可见,星级的效果高于品质,这一点非常重要!一个二星的普通武将(造价3铜钱),其效果是远远高于一个一星的史诗武将(也是3铜钱)的,从杀伤力、体力、手牌方面,都有优势。因此,越早合成高星级武将的玩家,其获胜几率自然越高。当然,到了后期,如果高品质武将也能升满星,那自然是优于低品质武将的。
5.武将组合(协战加成/BUFF) 两个或多个武将往往可以激活协战效果,增强团队强度。协战方式有两种:
①势力 比如二/四群、二/四袁、二/四蛮、二汉、三黄、三/五魏、三/五蜀、三/五吴等
②兵种 比如二兽、二/四*、二/四蛮、三/五刀、三/五骑等等
这些协战效果往往可以大幅提到团队强度。但是切记:协战效果需要多武将,往往需要在战局中、后期才能发挥真正威力,武将的自身强度(星级)也左右了协战效果的发挥。理想的协战效果需要在战局中逐步积累,要受到其他玩家集取武将卡的影响,同时也有很大的运气成份。比如几个玩家都在集三黄两汉,总会有人集不齐,因为卡牌数量有限。把武将星级跟武将组合两者的效果相比较,可以这样总结:
武将星级更重要!特别是前、中期,星级完全碾压武将组合;而理想的武将组合更强力,中、后期表现更明显。关键在于:理想的武将组合往往很难升满星,而且要面对其他人的星级碾压,合能否在死之前成型就成了一个问题。
由此,推荐这样一个简单有效的思路:以武将升星为主,逐步组建理想的武将组合。比如:前期根据将池,尽早集齐二星、三星将,越容易集的越好,不要过多考虑之后的转型。在通过星级建立优势之后,逐步往自己心仪的武将组合转型。
需要注意的是:武将卡牌的数量是有限的,特别是高品质武将卡牌。因此,在一个战局中,如果其他人已经招募了一定数量的高品质武将,你就很有可能集不齐一个三星高品质武将了。这一情况滋生了两个思路:
①优先选择跟别人不同的后期发展思路。这样方便集将。当然,为了追求后期更高强度的武将组合,也结合自己当前的武将储备,专注于某个公认的强力组合(比如三黄两汉、五魏等),与别人竞争也是明智之举。如果是这样,那你要多花费铜钱刷新将池,抢在别人前面,尽早把大家都在抢的武将抢到手。
②有针对性的抢走对手需要的高品质武将。特别是在后期,即便你不需要某些高品质武将,如果他们是你的对手的理想成阵武将,把他们先招来屯在手里吧,这样往往能延缓或者破 坏对手的成阵与升星。
6.武将招募 花费铜钱可以招募武将,招募到的武将也可以遣散,并且在大多数情况下,遣散得到的铜钱等于招募时的铜钱!包赚不赔。
具体情况如下:
①一星武将:无论什么品质,招募和遣散的费用完全相同
②二星武将:普通品质的二星武将招募费用与遣散返还相同,都是3铜钱;稀有以上(史诗、传说)品质的二星武将,遣散返还4铜钱,低于招募费用。但是一般情况下,必须遣散二星高品质武将的情况不多,即便到了后期抢对手的成阵武将时,招来了也不需要再遣散。
③三星武将:无论什么品质,遣散返还5铜钱,大大低于招募费用。但是,你确定真的要遣散一个三星将?
总之,有了钱就买将,将越多,升星的机会越大,收益也越大,你懂的。而且中后期还可以买别人需要的高品质武将屯在手里,囤积居奇没毛病。当然,屯钱收利息也是一种思路,这点下面会具体分析。
小窍门:手里武将多了,在某些时候可以适当遣散,把铜钱补到可以获得利息的数量,方便收取利息。
7.武将作战 到了行动轮,武将打出手中的牌;如果行动轮开始时没有手牌,要扣一点体力摸牌,只有袁术摸牌不扣体力(因为他是所有人的爸爸)。我们经常看到有些武将轮到行动时却死了,就是这个道理。
8.出场武将数(将灵等级) 每对战一局,将灵经验+1,或者花费铜钱来“磨砺”,每次磨砺消耗3铜钱,获得2点经验。经验够了就可以升级,随着经验累积,将灵最多可以升到5级。别看每个人将灵长得不一样,其实属性没有差别,关羽并不比张梁好到哪去。将灵1级可以出阵1个武将,2级2个武将…5级5个武将。可以说,出阵武将越多,往往胜面越大,当然也受武将星级和武将组合的影响。个人感觉,星级相对优先,在此前提下,能更早的升级将灵,往往能高人一筹。升级将灵有几个节点:
2级需要2经验,这个大家都一样,都是打完第二回合升到3级,因为没有足够的铜钱可以磨砺。2级可以出阵2个武将。
3级需要4经验,建议大家在打完第四回合之后磨砺一次(2+2),升到3级就可以出阵3个武将。当然,如果升星特别顺,可以优先升星。
4级需要8经验,打完第六回合之后可以考虑磨砺,如果有好的武将可以招募(升星、备阵),也可以等到打完第八回合再磨砺。4级可以出阵4武将。
5级需要16经验,比较快的是打完第十二回合之后磨砺升级,往往为了招募武将,也可以等到十四回合之后磨砺升级。十六回合之后稍晚,但如果星级升的高,一样没问题。
注意:以上数据是建立在不刷新(消耗2铜钱)将池的前提下的。因为个人心得是,只要从一开始注意收集武将,一般情况下不需要刷新将池就能合成足够的2星武将,省下来的铜钱用于更早磨砺升级将灵更有效。关键在于从一开始就多招募武将,只要不影响前面说到的几个磨砺节点,多集将是早期建立优势的关键。除非将池非到家,一般情况下通过多集将来代替刷新,磨砺将灵升4级和5级之前完全可以有足够的2星武将用。
9.铜钱 每回合过后,会有铜钱收入。收入的基础奖励等同于将灵等级(1级1铜钱,5级5铜钱),胜利有奖励,连胜有加成,铜钱存额高于等于10每回合有利息(存额9或者8,可以先算胜利奖励1或者2,然后再算利息),利息最多为5(存额50+铜钱)。
铜钱用于招募武将、磨砺、刷新,武将遣散也可以返还等量铜钱。因此,怎样有效利用铜钱,可以说是在不可控的将池因素外,影响战局胜负的可控因素。至于如何有效使用铜钱,要根据战局的实际走向:有优势的时候可以适当屯钱,情况危险的时候不要吝惜,铜钱生不带来死不带去。大概说来,个人推荐前、中期适当屯钱在10左右(能磨砺升级将灵时除外),如此既不影响招募武将,还能每轮有额外利息,积少成多建立优势。或许大家发现,铜钱攒到50之后,靠吃利息就能发家;但是一般情况下,这要冒很大风险,因为如此节衣缩食,前期必定发育不良,①能不能坚持到濒死反扑,②手速够不够快,能否在短时间内把钱花出去,等等,都成了生死存亡的关键。不排除攒钱反扑的可能,但是不建议把自己逼到绝境。如前所说,余额早期控制在10铜钱,中期10-30铜钱之间,完全可以在不影响优势的情况下扩大优势,到了真正的后期,再屯50铜钱吃利息也不迟。
10.观察敌情 所谓“知己知彼,百战不殆”,随时观察敌情至关重要。萌新可能还不知道,点击右上角其他玩家的将灵图标,可以看到其所有武将信息(登场+备用)。
如下图:点击图1红框中的对手图标,可以看到图2中的详细信息。
随时观察场上其他人的武将信息,可以了解其他人的阵容走向、场上武将卡牌的消耗以及自己在中后期潜在的对阵目标等。有了这些信息,可以方便我们快速制定对策,并且在条件允许的情况下,考虑抢走后期对手需要的高品质武将。比如中期看到对手在集三黄两汉,自己刷到张宝(稀有)、张角(史诗)、伏皇后(稀有)、汉献帝(史诗)的时候,在自己有余力的情况下(钱够,手牌有空间),可以适当抢走;再比如看到潜在的后期对手在屯魏,在自己有余力的情况下,遇到魏国的司马懿(史诗)、夏侯惇(传说)可以抢走,这样往往会影响对手顺利成阵和升星。普通品质的武将没有必要去抢,因为牌很多,而且抢将手段一般到后期才会较多使用。
在前期,我们观察敌情的最大作用是根据对手信息来规划对策,方便自己在中、后期的阵容转型和成型。在后期,时刻注意观察敌情,才能有针对性的调整武将顺序,最终克敌制胜。
二 实战技术总结
1.初期
从第一回合到第五回合可以三个武将出场(将灵3级),基本上可以划分为游戏初期。
游戏初期的胜负排行虽然对整个战局影响不大,但是如果能够在初期就确立优势,往往可以提供存钱空间,进一步扩大战果,方便中、后期的阵容转型。
第一回合 前两个回合打野怪。第一回合只要招募了武将并出场,基本都能胜利。为了第二回合做准备,这里有一个选将诀窍:
在将池里没有3个同一武将的情况下,有袁术就拿袁术,没有袁术拿张鲁,两者都没有再拿其他将。原因在于:前两个回合内,除非将池特别给力,在第二回合可以直接合成二星武将;一般情况下,第二回合需要1个一星武将单挑两个野怪,袁术摸牌不扣血,打两个野怪的时候,袁术的胜算最大。其次是张鲁,有15%的概率不死。其他单一星武将基本上打不赢两个野怪。还记得前面那张座次的图片吗:
在第一回合如果遇到这样的将池,那简直是中大奖了~第二回合就可以合成二星袁术,排行榜第一名基本上归你了。而且这个二星武将在后续回合内有可能一直强势一段时间,也为进一步升三星打好了基础。
第二回合 如前所述,第二回合打两个野怪。打完第一回合,玩家有2铜钱的收入,可以招募2个一星普通武将。此时如果能合成一个二星武将,那自然顺风顺水。否则,玩家需要进行取舍:
①如果第一回合没有拿到袁术/张鲁,此时出现在将池,为了有机会获胜,建议招募一个来打第二回合。
②如果此时将池里有某些武将协战组合,比如二兽(祝融、蹋顿)、二抢(张飞、颜良文丑)、二袁(袁术、颜良文丑)、二群(张鲁、公孙瓒)等,也可以优先选择这些武将。
总之,此时不要存钱,把钱用来招募武将。即便没有以上武将,招谁都好(比如刘表,后面同样好用),但是一定要招募。招募的原则是:
①多个同一武将优先,方便速出二星;
②袁术、张鲁优先,方便第二回合获胜。
最后再传授一个小窍门:在第二关把武将放在二号位!这样一来很有可能野怪的第一个武将在你前面空手摸牌崩死,这样即便挑战失败,扣除的体力值也会更少!
话说回来,即便第二回合打野失败,也没有什么影响,只有1-4点体力的差别,铜钱收入无差。即便排行榜上体现出差别,这种差别是容易弥补的。
第三回合 跟玩家的首战。此时将灵自然升到2级,玩家可以出阵两名武将。最理想的情况是一个二星武将搭配一个有协战效果的武将,记得要把星高的武将放在一号位,原因前面已有分析,防守方的一号位总是先动的,高星容易打出先手优势。此战之后,玩家的收入开始有了差异。有收入之后要继续招募武将。此时不建议刷新,按照构建阵容的大概思路招募即可,因为招募到的武将可以原价遣散,因此有将就抓没毛病,将多了方便升星。此时将灵经验1/4,磨砺一次即可升3,钱够的话也不建议此时磨砺,此时如果磨砺两次是种浪费,长远看会影响发育。
第四回合 跟玩家的第二战。此战过后,前期排位有了初步分化。此时将灵经验2/4,推荐磨砺一次升3,然后三名武将出场。此时建议全面观察一下敌情,看看每个玩家的武将配置,自己心里有数。自己排阵的时候,还是优先上高星级武将,不要为了武将协战效果而牺牲星级。要知道,中后期三星杂牌军一样可以吊打低星协战阵容。此时的理想状态是有两个二星武将,要把输出更强力的放在一号位。有时候也可能手里有两个二星的同一武将,不要犹豫,把他们都派上场,分别放在1、3号位,2号位补一个相对肉一点一星将即可(比如任意1星稀有武将)。如果手里都是一星将,同一武将一样可以一起上阵,只不过不触发额外协战效果。
第五回合 会玩一些的玩家一般都是三将出阵了,这一战基本可以确立初期格局。建议此后时常观察敌情,根据其他人的武将配备,结合自己的武将配备,考虑自己在中后期的发展方向。
2.中期
从第六回合到只剩4名左右玩家,基本上可以划分位游戏中期。
此时要做的事情有四:
①继续优先升星,特别是早升三星。第一个出三星武将的玩家,往往可以占据一段时间的优势。三星普通武将的威力完胜二星稀有武将,甚至超过二星史诗武将。基本升的不是自己理想阵容中的武将,还是坚定升星。前面说过,三星杂牌军即便可能拿不到第一,但是早成型的三星杂牌军吊打低星高协战武将还是可以的,保四争一大有可为。
②早升4、5级将灵,增加出场武将数。在出场武将数量方面,至少不要吃亏,当然升星优先。
将灵升4 磨砺升4级将灵的理想时机是将灵经验2/8(第七回合)或者4/8(第九回合)时,初期抓将顺的话第七回合磨砺3次(9铜钱)升4,一般情况下第七回合磨砺2次(6铜钱)升4。总之,在保证武将星级的前提下,越早升4越好,具体时机根据具体情况决定。
将灵升5 磨砺升5级将灵的理想时机是将灵经验4/16(第十一回合)、将灵经验6/16(第十三回合)或者将灵经验8/16(第十五回合)、10/16(第十七)时。(在少数情况下,将灵经验2/16,即第九回合时,铜钱充足也可以考虑磨砺升级。此处不推荐。)将灵升5跟升4的时机选择有所不同。早升4往往是为了建立优势,而升5则是有优势的情况下优先考虑屯钱晚升5。提早升5往往是在需要靠人数来弥补星级上的劣势,或者手中有理想的五将组合的情况下。否者,在已有优势的情况下,晚一点磨砺升5,屯一点钱收利息,往往可以更好的巩固优势。
将灵经验4/16(第十一回合)时需要磨砺6次(18铜钱)升5。个人认为此时升5略早。当然在战局胶着,优势不明显的情况下,此时选择升5往往可以确立优势。而在现阶段的实战中,在萌新相对较多的战局里,此时往往还有几个垫底的弱鸡,在这种情况下,建议暂且屯钱缓升5,因为除非运气太差匹配到强敌,否则靠吃鸡也可以再养两轮,这中间的收益是很可观的。
将灵经验6/16(第十三回合)磨砺5次(15铜钱)升5。此时升5的情况往往是有一定优势,但是优势不明显。为了确立优势,此时升5往往是明智之举。
将灵经验8/16(第十五回合)磨砺4次(12铜钱)升5。此时升5的情况往往是有较大优势,但是当场上有人已经升5的时候,这种优势将会面临挑战。此时还要注意一点:第十五回合是野怪回合,也可以说是送钱的回合,因此此时屯钱收利息是更明智的做法。那这也就意味着,有可能在两回合之前(第十三回合,6/16),或者两回合之后(第十七回合,10/16)磨砺升5收益相对更大。当然,也可以根据场上的实际情况,选择保持观望态度随时权衡利弊,在第十五回合时升5也无可厚非。
将灵经验10/16(第十七回合)磨砺3次(9铜钱)升5。此时升5的情况往往是有巨大优势,目前基本上没有人可以对自己构成威胁的时候。如果能连胜能一直持续到此时,那么你的经济状况一定会比别人好上一大截,方便后期刷将变阵。但是在实战中,往往此时四将打别人五将会吃不少亏,很可能之前的连胜被终结。总之,是否有能力等到此时升5,或者选择提早升5,要根据场上的具体形势,也可以结合自己的喜好。比如有些玩家不在乎早期乃至中期的战绩,以屯钱为第一要务,期待中、后期的爆发,如此一来自然可以缓升5级将灵,但是将灵的体力能否坚持到最后,以及能否顺利绝地反击都要划上一个问号。
总之,升级时机的选择要以武将升星为前提。当自己的武将星级+协战效果优势较明显的时候,可以相对屯一些铜钱,稳固优势,立于不败之地。
3.打野怪 在游戏中期,第十、十五回合是野怪回合。这两波野怪难度较低,一般玩家都可以顺利获胜,因此,在这些关卡的准备阶段,可以考虑适当屯一些铜钱来收取利息,等到第十、十五回合之后再消费。
4.武将阵容转型 武将阵容的转换(换阵)是此时逐步面临的课题。能否最终获胜,中、后期的换阵组阵至关重要。完整强大的协战阵容(高星五魏/高星三黄两汉/高星五蜀等)往往是最终取胜的利器,但是在很多情况下,阵容可以构建,但是理想协战阵容的武将星级难以保证。其原因在于理想协战阵容往往需要依托某些稀有/史诗/传说品质的武将,而这些武将只有在游戏中、后期才会在将池里出现,同时高品质的武将卡牌较少,并且还要面临对手的抢将破 坏。因此实战中理想的协战阵容往往会死在半路,凶手除了更高星级的协战阵容,往往也会是一些高星级的散兵组合。
因此,笔者的建议是:优先升星,即便是难以成阵的武将。排兵布阵也是优先上高星级武将,同星级的武将优先上高品质武将,同时可以兼顾小型的协战效果(比如两兽、两抢等)。当理想协战阵容的武将星级较高之后,再考虑整体换阵。有时候三星散兵阵就可以拿到第一,有时候三星散兵阵可以帮你争取足够的时间来转型到高星理想阵型,再不然就是升星更顺的其他玩家更早的转型为高星理想协战阵容,最终在决战中逆袭你而胜出,反之亦然。以上情况皆有可能,这往往要看牌运,但是无论最终结局如何,保证升星,其次兼顾协战转型是取得好名次的不二法门。
3.后期
经过了十几回合的厮杀,到了二十回合左右,场上只剩2-4人的时候,战局基本上进入后期。此时可谓高手过招,拼的除了星级,还有阵容的选择、完整程度、对排兵布阵的理解以及针对对手阵容灵活应变以制胜的能力。
前面说过,高星级往往可以碾压低星级协战。但是,到了此时,大家往往都可以组成一直高星级协战阵容。此间往往也会有一个动态的平衡:星级更高的一方可能协战效果相对较差,协战效果更高的一方星级可能相对较低。如果既能保证高星级,又有高协战效果,那么最终胜果往往就是你的。当然,也有两人星级、协战完全相同的情况,此时可能会一直不分胜负,直到某一方改变武将的排列顺序,才有可能分出胜负。当然也可以在平手中变阵,最终组建一支克制对手的阵容来应战。
对于此时的竞技策略,大家往往是见仁见智的,因为星级、协战阵容的情况往往要视实际对战而定。如果说某个协战阵容一定胜过另一个,大家往往不服,因为通过改变武将顺序,往往可以达到相反的结果。此外,胜负结果还要在很大程度上受到牌运、技能的触发几率等随机因素的影响。
因此,在此笔者不会过多涉及武将组合的优劣,而是尽力给大家呈现常见的武将组合,并对这些组合略作分析。具体的协战数据,游戏中会自动激活,一目了然,玩家可以在对局中随时观看。至于孰强孰弱,需要大家在实战中仔细体会了。