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基本介绍:
双方初始各有两个玩家成为机甲战士,任何一方的机甲战士全部死亡,回合结束。除机甲战士外,其他人无限复活。初始情况机甲战士比较弱。
后期的机甲战士变得非常强力,成为真正可以Carry全场的机甲战士人物。
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适用地图:
大头模式地图。
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参战人数:
2~16人,默认选择16人。
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回合开始:
进入人数到达2人后,第一回合开始,玩家战绩清零,游戏正式开始。
每回合开始时,选择本阵营团队分最高的两个玩家,成为机甲,同时清除他的团队分。第一回合纯随机。
给对方造成伤害,击杀对方机甲战士都会增加团队分。
回合冻结时间3秒,冻结结束,游戏时间从3分钟开始倒计,回合正式开始。
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回合进行:
双方的目标相同,就是在回合时间内培养自己的机甲战士达到5级,并击杀对方的机甲战士。
成为机甲战士后,按下弹出如右图一所示的选择窗口,窗体类似变异选择面板。
在成长到一定程度后,可以解锁飞行能力。所谓飞行,即按下空格键以后,可以消耗能量持续上升,悬浮在空中。松开 空格键坠落,空中可以正常WSAD控制移动方向。
回合内,玩家每获得1点团队贡献,同时获得1点能量。最大累积100点能量,累积满以后可以给机甲战士充能。
机甲战士屏幕居中下方,有类似大头机甲战士的进度条,显示升级的进度。
机甲战士技能和变异模式铁甲体的操作表现方式相同,按E键开关,消耗能量。
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回合结束:
回合时间内,任何一方的机甲战士死亡,该阵营失败。
回合时间到,双方机甲战士均未死亡且未进化到最高级,则机甲战士累积经验高的一方获胜。
回合时间到,双方机甲战士均未死亡,回合进入终极阶段,则机甲战士剩余血量高的一方获胜。
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整局结算:
根据玩家选择的回合不同,获胜回合数多的一方获得最后的胜利。
全部回合进行完毕,按照大头模式标准计算GP和经验。
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带领全场:
阵营内变身机甲战士次数最多者。
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最佳辅助:
阵营内为机甲战士充能最多者。
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以上达成条件,若有并列,均以先到的为准。每荣耀双方各1个,增加5%经验。