圣光意志-兰斯特挑战简评
新的传说角色出了得有一段时间了吧,一直在做任务才发现有活动,那么我们也来看一看,新角色在挑战的表现如何呢,同时也会给出一些购买的建议,重中之重我会标出来
技能及面板
角色的测评不同于枪的测评,角色的实用性也和枪的不同,但是角色的面板同样重要,我把两个和在一起讲,讲一讲他们之间的联系
因为这篇攻略主要是面向挑战的,所以我们主要来看挑战面板
基础血量和护甲都属于比较高的了,移动速度最近是加强了,从8%加到了10%,精准加成和稳定加成也是很高的,算得上是非常好看的面板了
在战斗中的TAB标长这样
技能也是非常简单,在血量降低到一半时会获得一个较长的无敌,据测试是8s
这是个一次性技能,一条命只能使用一次,另外,boss挑战任然是一条命一次,而不是每层刷新
有意思的是,如果直接被秒,那么无敌依然会生效,也就是血量小于或等于50%时,无论如何都会触发无敌,和角色死活无关,如果复活,那么无敌时间不会重置,而是继续消耗
注意底下无敌仍然生效,只是角色死了
目前关于技能和面板的就是这些,是不是发现了什么,没错,技能和面板都与斗战神-悟空(以下简称猴)有点像,只是触发无敌的方式和部分加成不同,都是高血量有无敌的角色
那么他和一些主流的挑战角色相比,各自的优缺点又如何呢,继续往下看
实战表现及其他角色的区别
好,我觉得大家比较关心的肯定还是这,与一些主流的挑战角色相比,这个角色的性价比到底如何呢
与猴
兰斯特与猴类似,都是高血量和带有无敌的角色,那么他们两的优势就在于生存能力好,区别就在一点,那就是猴还有一个换弹加速
看这15%的换弹加速,是不是非常耀眼,这也决定了两个人玩法的差异,猴复活后会延长无敌时间,可以在复活后只开魔域打输出。而兰斯特呢,可以只开魔域,让血量掉到50%以下,然后输出,都是非常好的玩法,和猴比起来,兰斯特用近战比猴的性价比更高
与花木兰(简称木兰)
兰斯特与花木兰就完全是两种玩法了,两者的保命效果不同,输出效率和团队作用都不同
看这个30%的换弹速度,是不是比猴还要耀眼,这也就决定了木兰更加偏向用枪就行强力输出,这一点可以从木兰的技能可以看出来——对boss伤害+10%,其实兰斯特也可以用枪,毕竟有8s无敌可以打出高额伤害,我也建议兰斯特用枪,因为用刀就意味着抗伤害和拉怪,但是无敌就意味着会转移怪的嘲讽,所以团队作用两个不同,特别是有人保护的情况下,8s的无敌就显得有点坑人
与李吒
李吒因为一个免控,让他在所有的角色中独树一帜,就是因为一个免控,让他的适用性瞬间飙升
看着魔王般的面板,这也说明了李吒能文能武,就是特别的脆,李吒无论是用刀还是用枪,都是非常厉害的,特别是125护甲,虽然高,但是用处不大,变身瞬间满血,相当于一个可以瞬间回血的解控技能,就是太脆了,比花木兰还脆,那和兰斯特比起来如何呢,兰斯特的续航肯定是比不上李吒的,但是兰斯特的保命能力比李吒高出一大截
与伊斯塔(以下简称海盗).
海盗算是一个非常老的角色了,与其说是第一个传说角色,我更愿意把她归类到史诗级角色里面,主要是面板还是差点意思,但是性价比非常高
海盗的技能有等级限制,对新玩家或者入坑不久的玩家比较不友好,但是老玩家非常喜欢她的技能,特别是防跌落,这也就是为什么任然有人喜欢海盗的原因,因为海盗在挑战里面的生命值加成是万少龙水平,但并不妨碍她凭借高额的稳定性和两个备用弹夹占有一席之地,这也就决定了,海盗更加偏好用枪,与兰斯特能文能武形成差异
与陈小C(以下简称小C)
小C的出现让机甲进入挑战,但是机甲的血量与专精有关,专精加多少机甲就加多少,多个专精是可以叠加的,机甲的初始血量是800,自带五级魔域和五级圣域,有泡泡枪和剑两种攻击模式
小C和海盗有同一个毛病,那就是血量太少了,唯一的亮点就是机甲,但是,机甲在机甲模式(是的,机甲模式也可以变)里的表现大于挑战模式,并且小C的技能更像是偏向于随机挑战(一个古老的模式),但是小C的杀敌数会每个回合刷新,而且变身了还会在下一层变回去,所以小C的作用一直是一个值得讨论的点,我一般是变身后当做肉盾使用,但是机甲也不肉啊,而且变身后没有“V”技能,只能说,尚待开发吧,兰斯特在挑战模式的性价比几乎碾压小C,小C更加适合技能还未成型的玩家使用(例如圣域魔域未满级的玩家)
实战技巧及建议
前面已经说过一些了,我再次统筹一下
1.可以提前关闭圣域(默认圣域魔域在开局时一起开),让怪来触发半血无敌的效果,然后借助魔域来打满输出
2.建议使用枪来打输出,原因有两点,第一点是枪械类技能的吸血效果也要到半血一下触发,无敌时间内魔域是不掉血的,可以打出极高的输出,第二点是无敌时间内是可以回血的,可以靠队友的魔域回上来
3.不建议团体作战使用刀去拉怪,因为无敌会转移怪的仇恨,这种情况下,猴是更好的选择,单兵作战就随意
4.推荐技能是魔域+护盾或者魔域+圣域,分别适用于团体作战用枪输出,单兵作战(一般挑战技能就是魔域+圣域,容错率比较高),“V”技能带雷神之锤或者黑洞,分别适用于保命和清怪聚怪,视情况选择,单兵作战随意
性价比及购买建议
一般来说传说角色都是首周有活动可以少花钱的,所以这也是入手的最好时机
传说角色多是过年那个版本和国庆节出,一年两到三个
那么性价比怎么样呢,我的建议是,性价比可以排在第二梯队吧
应该也有人注意到,与其他主流角色对比时,我也是按照挑战模式下的性价比的顺序来排列的
那么那些传说的角色一般怎么选择呢,我这里给大家列举一下那些角色的适用模式和优缺点一览,大家可以自行选择,斟酌斟酌,不要做冤大头,列举内容放心观看,都是我实战打出来的(红色是角色名,蓝色是适用模式,紫色是优点,黑色是缺点,注意是适用模式,不是使用模式,哪个模式用都可以,但是总有几个模式比较占优势的,叫适用模式)
斗战神-悟空(猴):挑战模式,生化类模式(包括生化和生化无限火力等,不加以赘述),坦度高,复活后无敌时间长,基础移动速度快,适用于抗伤害,生化类模式还有专属英雄(道具模式不能用啊,兰斯特也是一样的)
花木兰:爆破模式,幽灵模式,挑战模式,对boss伤害高,拆包时间短,缺点是要杀人进化,进化后移动速度高,换弹速度快,挑战中适合拿枪输出
不羁之魂-李吒:挑战模式,生化类模式,竞技模式,道具模式,移动速度快,面板比较均衡,变身后免控,竞技模式和道具模式下有减伤,在有爆破模式或者幽灵模式下,如果对面有控制(例如冲决)也能打出不错的效果,缺点是半血才变身,风险大,变身每个回合清空,boss挑战除外,变身后移动速度更快,几乎全能的角色
海盗维纳斯-伊斯塔:挑战模式,竞技模式,爆破模式,幽灵模式,免疫掉落伤害,免疫己方手雷伤害,稳定加成高,移动较快,缺点是对等级要求高
神显天使-陈小C:挑战模式,机甲模式,机甲角色买一送一,机甲在机甲模式里是一把好手,伤害很高,移动较快,缺点是头大
圣光意志-兰斯特:挑战模式,生化类模式,专属英雄,自带一次血清,半血有8s无敌,适合用枪强力输出,缺点是无敌只有挑战生效
穹宇之光-维洛妮(觉醒):生化类模式,移速快,自动回复血清(这次更新还加强了),刀杀变异体会缩小体积,减少自己的受击目标,动态TAB标,牌面十足,缺点是特别贵,要集齐角色、穹宇套装才能觉醒(一个五星三个精英),模式特化,对于其他模式适用性不是特别好,如果图性价比的话,可以选择入手末日迷踪-娜塔莉亚
泰坦之影-***:竞技模式,爆破模式,幽灵模式,挑战模式,平民传说角色,移速快,也可以花点小钱进化,缺点是,虽然是平民角色(零氪以前有送,现在就只能花钱了,也不贵10块,一个月VIP的价钱),但是肝度很高,面板平平,没有特殊的技能,缺乏亮点
总结
传说角色的价格毕竟是比较高的,功能性一般比较高,我的入手建议是首周入手,三思后行,先看技能考虑自己需不需要或者感不感兴趣,或者花10元好好体验一下,喜欢再购入永久也不迟,反正会折扣返还的
兰斯特的性价比还是挺高的,感兴趣的可以考虑考虑,如果只是图一个性价比,又想要打挑战和生化的,那么这个角色就是非常值得考虑的,比较猴太贵了嘛,或者买一个末日迷踪-娜塔莉亚,挑战靠技能撑着,打高难有人带,这样也是可以的
好了,这篇攻略就到这了,兰斯特在竞技方面表现平平,就不在解析了,在生化方面的表现,就留给大家去体验了,我的体验是还不错,但是李吒更和我胃口(拜托,我生化很菜的)
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