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【仔仔】破竹之势 风驰电掣——风驰套全方位解析(下)

作者:仔仔只吃煲仔饭 时间:2020-04-30 08:13:21 纠错举报


大家好,我是仔仔

今天为大家带来的是风驰套的解析(下篇)

上篇地址:http://my.4399.com/forums/thread-60950905


前言:

上篇我们详细的写了风驰套以及风驰的作用

副武器、刀、雷在变异战中就是给风驰带来加成的

但是在其他的模式中,这三把武器(如梭,凌波,风雷)也是都有各自的作用的

下面我们来看看他们的各自技能以及武器特色吧~~


如梭武器测评

凌波武器测评

风雷武器测评

三把武器总结

风驰套的总结


如梭武器测评

武器简介:


这里也是说了武器的特色,这是生死目前唯一一把能够右键近战攻击的弹弓哦

(虽然不知道有啥用、、)

咳咳,我认为可以这么玩,近距离的时候如果弹弓一下子打不中人,可以进行近战攻击去补救

武器外观图:


第一人称手持图:


武器攻击图:


这个跟其他弹弓攻击差距并不是很大

v键展示:


帅帅的qwq

近战攻击图:


武器伤害:

竞技:

左键攻击:


头部 胸部 腹部 脚部
无AC 540 163 202 121
有AC 540 163 202 121
这把枪也是不受AC的影响

近战攻击(有凌波):


头部 胸部 脚部
无AC 650 163 120
有AC 650 163 120

近战攻击(无凌波)


头部 胸部 脚部
无AC 528 133 99
有AC 528 133 99

这里也是特别感谢一下@暮光☆伤痕[]良人 对于凌波的伤害+30做出了解释

近战伤害确实是增加30。对于大部分武器,爆头伤害是身体的4倍,所以加了120;因为腿部伤害是身体的四分之三,所以加了22

变异:

左键攻击:


头部 身体
不开盾 2025 769
开盾 202 76
右键近战攻击(有凌波)


头部 身体
不开盾 2459 931
开盾 245 93
右键近战攻击(无凌波)


头部 身体
不开盾 1953 757
开盾 195 75
可以看出来这个近战攻击的伤害也是非常可观的啊
武器对比:
咳、、其实吧,我感觉弹弓类的武器其实对比图没啥用、、

唯一可能有用处的就是弹药量了

咳咳,但是如梭的独有近战攻击还是很强力的哦,在这一点上,如梭就比其他弹弓要好

实战效果:


对于弹弓来说吧、、其实在手枪战里面用是最好的了,为什么要这么说呢、、

其实很简单,你爆破如果有信心弹弓能打到人的话也可以在爆破里用



咳咳,如上图,打弹弓讲究的就是一个字“稳”

第一发没打到的话不要慌,不能乱打一通,需要迅速作出调整

假如有掩体的话最好先去掩体后面,不然凉的可能性很大


这个枪的近战就是这么玩的,大大的提升了这把枪的机动性

如果一发弹弓打不中的时候,你就可以进行近战攻击qwq


当然,前提是你得离对面距离近一些,不然上去近战就是白给、、



凌波武器测评

武器简介:


嗯,这个简介很到位,伤害远高于普通手雷(不高于也说不过去啊)

武器外观:

第一人称:


武器外观:


这里感谢一下@逸实居上仙 提供了角斗士金刚(战队联赛兑换的刀)qwq

轻击:


重击:



v键展示:


可以看出来这两把刀没啥区别

大概就是一把适合打冒险一把更适合打竞技

不过没有风驰套的情况下,其实这两把刀基本一样、、(可能冒险不一样)

武器伤害:

竞技模式:

轻击:


头部 胸部 脚部 背部
无AC 300 75 56 93
有AC 300 75 56 93
重击:


头部 胸部 脚部 背部
无AC 540 135 101 168
有AC 540 135 101 168
变异模式:

轻击(无如梭):


头部 身体
不开盾 900 247
开盾 90 24
重击(无如梭):


头部 身体
不开盾 1620 445
开盾 162 44
轻击(有如梭):

头部 身体
不开盾 1125 405
开盾 112 40
重击(有如梭):


头部 身体
不开盾 2025 729
开盾 202 72

武器对比:


这把刀属于一把中速刀

虽然看上去属性好像一般般

但是不要忘记了每一把刀都有它的特色与玩法

例如金蛇,他有它的独特的横扫技能,强袭弯刀有配件功能增加属性

而凌波则有他自己的加成


(先说一下,看好这个加成是给其他风驰套装里的武器加成,并没有提到给凌波加成)


例如如梭的变异加成,变异模式下,凌波就要比同等类型的刀要厉害一些


还有风雷的攻速加成

(风驰套不愧是风驰套,有了加成后厉害许多了呢)

当然说啊,每把刀玩熟练了自然也很厉害,即使没有风驰套的加成,这把刀一样也是很强的哦

实战测评:



万能的轻击+重击,用熟练之后在实战里面是非常实用的一个技巧哦

一是可以控制对方的距离

二是可以在对方失误后立马做出反击 


看好敌人的出刀瞬间,然后立马做出反击


利用风雷的攻速加成

可以利用重击去控制距离(这应该也算是凌波一个独特的打法了吧)


风雷武器测评

武器简介:


好一个简介、、作为一个英雄手雷要是还比不上普通手雷伤害高那就太说不过去了

武器外观:

爆炸效果

(个人感觉一般般)

v键展示:


(嗯,上面绑个绳子在用跟棍子挑着就是灯笼了

咳咳,感觉外观还不错,起码有创新性啊qwq

武器伤害:

这里吗、、楼主有点笨,以前别人发的手雷测评贴着实没看懂

所以我先说一下我是怎么测试伤害的

竞技模式测试伤害点,地图:梦幻城堡


如上图,从那个人站的地方开始慢慢增加距离

伤害就是从一到八依次测试

PS(无的意思就是没有炸到)


1 2 3 4 5 6 7 8
无AC 109 91 79 55 37 16
有AC 69 58 45 29 23 11
可以看出来AC对于雷的减伤还是很强的啊

扔脚底直接少了40血

变异测试地点:蛮荒乐园


PS:4那个位置的柱子被挡住了w(゚Д゚)w、、


1 2 3 4 5 6
不开盾 545 418 321 137
开盾 54 41 32 13
emmm,可以看出来其实这个手雷在攻击方面并不好

(虽然感觉每个手雷伤害都不是很高2333)

武器对比:

可以看出来,其实风雷的属性并不是很好

甚至比不上一颗送的手雷伤害高

但是!

风雷在变异模式有一个所有手雷(除了他自己qwq)都没有的技能

武器实战:


没错,技能就是自爆!!(有毛用呀啊喂)

这是表明宁愿自爆看别人玩也不愿意当僵尸的意思吗、、、

(当然也可以最后几秒钟装个13


三把武器总结

其实我觉得,作为一个套装武器

这三把武器的实用性其实已经很不错了,在不同的模式中,都能够发挥它的作用

下面就让我来为这3把武器分别做一个简单的总结

如梭:

虽然在爆破或者团队中用这个枪真的很容易白给

但是我认为手枪战才是它的真正主场

一击必杀的威力,以及右键攻击带来的良好机动性

都是这把枪的优势

而且在手枪战里来说,武器伤害普遍偏低,而且也没有太多的bt武器

这让弹弓有了很大的犯错空间(就算失误了,别人也不一定打的中你)

凌波:

这把刀是最适合风雷的攻速加成的了

参考上面说的实战讲解

这把刀可以通过叠加攻速,打对面个措手不及

用的厉害之后也是一把十分强力的刀啊~~

风雷:

这个可以说就是一把作为娱乐的手雷了

但是他也有一个风驰套中最强大的加成

当仓库有此武器时,风驰套装里的武器都跟近战移速一样!!

这个在变异模式里简直不要太好啊(机动性max)


风驰套的总结

呼,终于写到这里了呢~~

我对风驰套这个总体的感觉做一个总结吧


第一:这个风驰套是以风驰为主,而其余的武器为辅

所以装配武器时并不是说只带一把风驰就行

要根据风驰套所具有的属性进行武器装配哦~~


第二:在变异模式中,有些人带着风驰套,拿着刀跑图

其实是完全没有必要的,因为风雷的加成中拿风驰套的武器移速是跟刀一样的

所以拿着主武器放心的跑就行qwq


第三:对于除了风驰以外剩下的3把武器,可以说是相互加成

例如凌波,加上风雷的攻速加成就衍生除了新的打法

所以也不要小看了这三把武器哦


对于适合模式的一个总结:

第一优选模式当然是变异啦,风驰本身的特性加上剩下3把武器的属性加成

使风驰在变异中可以说是一把十分强力的武器,不管是游走还是守点都是一把特别强的神器啊


第二优选模式应该是团队,本来想说爆破的,但是因为风驰的弹道比较散

与中、远距离的人对线比较的吃亏,虽说如梭可以对付远距离的人

但是还是那句话,你真的觉得你的弹弓可以打到人吗?

所以我的推荐是团队模式,因为风驰套本身的机动性比较高

而且子弹是无限的,伤害有是非常的可观(单持模式下两枪一个人)

特别适合团队战那种比较小型的地图

当然,爆破战中的某些地图也能玩的不错(例如火车站的那种)


第三优选模式吗,其实也不算优选了

就是冒险模式

但是还是要说一句,这个套装在冒险仅供与娱乐,或者前期的时候用用

不推荐养他(同步的碎片只能花金币买哦qwq)

咳,那为啥还推荐呢,因为这个套装对于冒险模式也是有了相应的加强

(在这里就不细说了,我专门做了一个视频,讲的就是风驰套的冒险技能,在下方)

这些加强的技能我认为差不多够打到哈苏神庙了哦qwq


这篇测评就到这里结束啦,感谢大家的支持

我是仔仔,下期再见吧~~


下方视频:风驰套单挑工业三的小怪,boss只打了10%的血

一是打完之后视频太大发不出去QAQ,二是发上去也太无聊了、、

所以我只打了10%的血,但是说明了一个问题,就是风驰套最大的弊端,伤害不够

这也是我为什么不建议后期养的原因。


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