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【忒丶】解放双手(下)武器搭配推荐

作者:也遮天 关注ta 时间:2023-04-24 17:13:59 23992 点击收藏 纠错举报

【前言】在上篇,我们简单介绍了冒险中各种省肝武器特性,其中争议最大的莫过于炎·凰、伏虎为什么没有上榜。作为近期最为热门的话题,“白板炎凰+满配金属or白板裁决+满配伏虎孰强孰弱?”备受争议,这两种搭配,一个让已经out的金属枯木逢春,一个让曾被无数人仰望并渴望的满配裁决落入凡尘。但是,在这两种搭配中,毕竟炎·凰、伏虎都不是机制的核心,所以很遗憾没有收录。那么,今天遮天就专门给推荐一些可以解放双手的武器搭配。

目   录

第一章:平民挂机搭配

裁决+伏虎

炎·凰+金属

白板裁决+满配伏虎VS白板炎·凰+满配金属

第二章:进阶挂机搭配

x+伏虎

宇宙+蛇舞

裁决+聚能

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第一章:平民挂机搭配

裁决+伏虎


一、核心机制

裁决伏虎的核心挂机机制,是利用裁决的全图攻击进行自瞄,搭配拥有3级配件伏虎的后台攻击

【裁决特性】:冒险模式下,【炎黄帝冠】持续存在并自动攻击附近一定范围内的敌人(优先攻击拥有【红莲印记】的敌人)。

伏虎特性: [3级配件]冒险模式下,该武器处于当前背包后台时,其他武器伤害目标可触发次级崩山,触发后进入冷却。cd3秒。

二、武器需求

【裁决配置】因为白板裁决就拥有炎黄帝冠,所以,该套装对裁决要求不大,但为了更好的触发伏虎后台,推荐裁决进阶到2阶。因裁决的第一个同步具有击杀回血的效果,所以建议培养一下,避免被怪物贴脸攻击后的残血。


耗费:白板裁决目前可以通过精粹商店获取,开启最终奖励需要5000七彩精粹+300神器精华



七彩精粹可以通过每期活动商店白漂,而神器精华通过每天登录获取或充值兑换,所以白板裁决是目前可以白票的武器。



【伏虎配置】:伏虎只要3配就能触发后台,仅3配的话,伏虎后台伤害较低,8万能强,伤害在8000万上下浮动。遮天强烈建议满配伏虎,伏虎满配后,搭配附赠的4个专属符文(1个增伤20%左右),后台伤害能达到20亿+,如果触发暴击,一般前三章专5boss都能秒杀。

耗费:伏虎通行证是截至目前最便宜的一次。第一,全程金币双倍活动。第二,通行证390级就能获得全部同步材料。第三,中间伏虎调整上线活动赠送2级。

如果只要3配伏虎,花500金币开启标准通行证,靠肝任务,基本就能凑够300个配件碎片。

【延申配置】

1、宇宙雷(1阶及以上),尤其是宙雷,【宙击】浮游炮跟随准星指向的目标攻击,每次攻击有概率拉拽敌人。这样可以避免因伏虎后台频率较低造成漏怪,导致的怪物贴脸攻击。


2、轮回(4级配件),冒险模式下,与该武器装备在相同背包的其他武器获得如下效果:造成伤害时,在目标处生成旋涡,存在期间旋涡内的敌人受到玩家当前背包所有伤害提高,旋涡消失后该效果进入冷却。漩涡可以聚拢怪物,同时增加易伤buff,便于伏虎群杀。但触发频率较低30s一次。


3、无尽光影·终焉,传说联动,冒险模式中命中目标后,为目标施加【伤害加深】状态,持续3秒,期间受到的任意伤害增加15%,拥有此武器后即对仓库中所有手枪生效。此效果cd和伏虎后台同为3秒,但据说可以增伤,遮天没有无尽,有待验证。

三、适配关卡

【关卡机制】:目前冒险主线关卡按挂机机制分为三种,分别是:

阻隔类
需要击破红门等障碍物,才能进入下一层
触发类
需要移动过固定点位,才能进入下一层
潜行类
通过秒杀哨兵,减少出怪数量,降低关卡难度

对于这三类机制,裁决面对阻隔类时,有得天独厚的优势,因为裁决可以无视障碍击破阻隔。至于触发类,这个类型所有挂机武器都无法避免。

这里特别指出的是潜行类,裁决伏虎可以利用裁决的第一下攻击,必定触发伏虎后台超高伤害的机制,一个个的秒掉哨兵。具体的操作为:裁决释放一次攻击秒掉一堆哨兵后,立马切换回伏虎,中断裁决的攻击,等3秒后,再次切回裁决,让裁决的攻击再次触发伏虎后台


了解关卡的挂机机制,就可以明白,其实裁决伏虎的适配关卡非常广泛,只要玩家站得住,基本都能挂的来,尤其是那种没有触发类机制的关卡,裁决伏虎更是得心应手。


这是遮天白板裁决2阶+几近满配伏虎,全程不释放裁决E技能的情况下,完成以下关卡的耗时。


特别指出的是,这套搭配可挂机禁区3泰坦试验场专5,由于boss最先出现,被选中的几率非常大,并且boss死亡伴生怪陪葬,所以效率非常高。


唯一遗憾的是,伏虎的后台攻击对一些特定的怪物无效,例如试炼蛇神,像这种关卡只能靠裁决伤害,白板裁决满配伏虎套,就无能为力了。


炎·凰+金属


一、核心机制

炎·凰金属的核心挂机机制,是利用金属的自动锁定周围的敌人攻击,搭配拥有3级配件炎·凰的标记后爆炸伤害

【金属特性】:在冒险模式中,按E键切换至第三人称视角,自动锁定周围的敌人攻击,不消耗弹药

【炎·凰特性】:在冒险模式下,当前背包所有武器伤害敌人后施加标记,标记持续期间,目标连续受到延迟爆炸伤害,标记存在上限。

二、武器需求

【金属配置】因金属挂机无能耗需要达到同步225%,所以金属配置至少2阶且225同步,如果需要增加暴击率,还需要同步到325%。


耗费:前期活动副本曾经赠送过金属满配的所有同步石,所以理论上,金属是白票的。目前活动已经截至,但金属同步到325%耗费的幽能宝石,其实也是可以白票的,而且难度很低。

【炎·凰配置】:炎·凰仅需3配,且无任何同步,就可以触发后台的标记。在8w能强下,标记引爆可达到2000w的群伤。

耗费:炎·凰+3配共需20个碎片,去年好友赠送+战队赠送,完全可以白票。今年的回归任务也可以白票。非常可惜的是,活动已经截止了,现在炎·凰呈绝版状态。

如果没有赶上去年兑换同步碎片的任务的话,不建议用金币购买炎·凰同步碎片,因为碎片价格等同玄金10个/180金币,性价比太低。

【延申配置】炎·凰金属是目前性价比最高的挂机搭配,炎·凰自带推开标记怪物的特性,除小部分精英怪外,挂机时不会受到怪物的攻击。但没有爆发型伤害,对boss疲软也是它的致命弱点,所以建议在二背包中放置赛博、盖亚这种高伤害的新配件武器,专门用于击杀boss。

三、适配关卡

金属开启技能后处于霸体状态,不会被击飞,这让金属挂机的稳定性非常高。但金属技能范围较小,很多地图需要移动,面对远程怪物的时候,也需要抵近接敌。

同时,炎·凰的击飞也会将正面的怪物推到更远处,脱离金属的伤害范围。

对于阻隔类关卡,金属需关闭技能,手动打掉后再次启动技能,需要等待技能刷新。并且金属和炎·凰的普通攻击都不能穿越障碍,需要走到可视范围。

而潜行关卡,由于炎·凰金属伤害比较均衡,没有爆发,所以会惊醒哨兵导致跳关失败。

所以,炎·凰金属相对来说,适配的关卡要比裁决伏虎少。

这里,我用相同的背包,以炎·凰金属替换裁决伏虎,这样做的目的代表其他武器条件获取一致。

通关时,遮天保证在击破红门后的第一时间再次开启技能,以保证最低耗时

由上可知,在地图较小、怪物血量较低、出怪较分散、无红门的工业6专5,炎·凰金属的效率比裁决伏虎高

而对于工业7专5这种出怪密集的小地图,炎·凰金属的效率并不比裁决伏虎高很多,因为出怪密集的地方,伏虎的群杀可以直接秒一片,而炎·凰的标识是有上限的,并且需要先标识再引爆,所以耗时增加

炎·凰金属如果炎·凰没有同步的话,推进到玛雅就比较困难了,到了地狱基本无法在规定时间内通关。

至于有些玩家说在打后几章boss的时候,切盖亚背包就好了,那么请在这套搭配中再加上一个盖亚背包武器的所有造价。

对于高空单位,例如泰坦试炼场,炎·凰金属更是束手无策。


白板裁决+满配伏虎VS白板炎·凰+满配金属



裁决伏虎
炎·凰金属
射程

除试炼7飞机外,基本都能覆盖全图

射程相当于试炼1中加特林到***平台边缘的长度

对高空飞行单位无力,如禁区3泰坦试验场中的飞龙

伤害频率

基于伏虎的后台攻击频率,3s一次

基于金属风暴的射速,非常快
伤害范围

伏虎次级崩山范围

每次清理密集排列的7-14个怪

炎凰标识的爆炸范围

每次清理密集排列的4-8个怪

伤害能力
10w能强下,伏虎后台攻击伤害基本可以秒杀所有专5小怪和前两章所有主线专5boss。3-5下可以击杀玛雅和沙漠的专5boss,对海岛专5boss伤害欠佳。
10w能强下,炎·凰基本可以秒杀工业区所有专5小怪,可以让城市、玛雅的专5小怪在抵近前击杀。可以清剿沙漠地狱的小怪,但对远程兵种乏力。对于专5boss,工业和城市的无伴生怪boss较易清理,对玛雅后章节的专5boss无力。对能回血和移动范围大的boss无力
造价

白板裁决可白票,耗时约为5个活动周期。

满配伏虎本次耗费较少,氪金200足以。

3配炎·凰前期可以白票,同步性价比较低

满配金属可以白票

特殊优势

攻击全图无视障碍

技能开启后,处于霸体状态,射速快。具有击退效果
机制弱点
伏虎后台3s一次,易被怪物贴脸,易被击飞

需关闭技能破红门,技能再次开启有7scd

覆盖范围小,无爆发伤害

符文

有裁决伏虎专属符文

伏虎词缀对搭配加成明显

金属符文对搭配加伤近似于

无炎·凰词缀,只能搭配步枪词缀

爆伤
裁决和伏虎均能触发爆伤 金属技能无爆伤

专5效率

无符文

工业6:3.3.13

工业7:2.7.381

城市1:2.8.666

玛雅1:3.31.350

沙漠3:3.35.828

地狱3:3.53.650

海岛3:8.44.869

海岛4:9.12.916

工业6:2.7.768

工业7:2.13.285

城市1:2.13.293

玛雅1:6.20.615

沙漠3:8.50.396

地狱3:失败


限制地图

不能触发伏虎后台的关卡,例如试炼-蛇神

所有存在子母体的关卡

所有存在子母体的关卡

boss拥有回血技能的关卡,例如地狱7

boss位于较远距离的关卡,如泰坦试验场

拓展搭配

近战:首选轮回,次选蛇舞

投掷:首选镇宙,次选锁宇

近战:首选蛇舞,次选高爆率

投掷:首选宇宙,次选高爆率

特别说明

裁决白板评分:体质1.45;知识1.45

裁决二阶评分:体质2.10;知识2.10

炎·凰评分:体质1.45;知识1.75

炎凰初始知识比裁决白板高,但无后续

综上所述:炎·凰金属性价比最高,但受限较多,没有后续发展空间,且目前炎·凰绝版,如果已有3配炎·凰,且正在培养裁决之外的其他主力武器,可以有选择性的放弃伏虎。

裁决伏虎造价较高,但适用面较广,且裁决依然有发展空间,伏虎作为副武器延申到其他主武器也适用。



第二章:进阶挂机搭配

x+伏虎


一、核心机制

理论上,利用伏虎的高伤后台攻击,搭配任意群伤武器,都可以做出挂机套,例如:

1、宙斯+伏虎:利用宙斯分身触发伏虎后台,每3s只有一个影子可以触发伏虎后台


2、G36c+伏虎:利用G36c的自瞄触发伏虎后台


3、利用天罚落雷触发伏虎后台,但每3s只有其中一道落雷能触发伏虎后台。


4、除此之外,轮回延时引爆,宇宙蛇鳞的后台攻击,圣手的闪电链,甚至龙骑兵幽能闪电的电击,都能触发伏虎后台


伏虎的这种万金油式的可搭性,也是我极力推荐它的主要原因。(题外话:我也给新配件武器写过不少攻略了,由于眼界和游戏阅读能力的问题,也曾有走眼的时刻,比如盖亚的推荐力度,但一直秉承良心。骑兵不行,我就写了不行,所以小编都是GF推手的论调从何而来?武器的购买量多了,又不会给小编提成,我们何苦以自己的品德为代价做违心之论?作为第一把拥有后台攻击的非主非玄金武器,伏虎的价值难道不高么?其生命周期难道不长么?到底是我们误导舆论,还是某人见识浅薄?是非公道,自有公论)

一、优劣评析

虽然X+伏虎都能适配,但作为主导的X,决定了挂机搭配的实用价值,同时X的攻击频率必须要高,才能及时触发伏虎后台

宙斯伏虎,宙斯达到实用,至少需2阶且同步至250%,即使如此,宙斯耗能大,影子存在30s且不能移动,也是不可忽视的一个短板。



G36c伏虎,G36C技能可以做到无间断,耗能也不高,搭配伏虎倒是能做到连续自瞄,但机制落伍,武器滞后,G36C自身价值太低,建议同步前三次回复弹药即可。作为没有高新武器的萌新,不失为过渡选择。


天罚伏虎,天罚[诺法雷构造]冒险模式中对准星周围的敌人释放落雷,无视距离造成伤害。不耗能,群伤,无视距离,初始就有。这些特性让天罚搭配伏虎也是不错的选择。拥有天罚的玩家们可以让它起死回生了。

综上所述,X+伏虎,主导是X武器的挂机机制,主攻则是伏虎的后台攻击。其培养力度,需要看伏虎的伤害程度,其适用范围,需要看X武器的使用范围。


宇宙+蛇舞


一、核心机制

当蛇舞遇见宇宙,便拥有了无限旋转的可能。宇宙双雷同时二阶以后,对【蛇舞】加成冒险模式下,蛇舞技能期间击杀敌人增加蛇舞技能持续时间。也就是以战养战,不停杀不停转。

一、优劣评析

对于出怪集中的地图,如海岛3、工业7等地图,基本可以做到一波怪物技能不中断。

而目前有些地图会存在占时性刷新,零星的刷出几个小怪,还存在刷新间隔,这种情况蛇舞宇宙就不太适合了。

目前存在占时性刷新的关卡如下:

1、海岛7第2回合和第3回合结束时的无人机。
2、海岛6第1回合结束时的直升机。
3、地狱1第2回合结束时的异化体·速度
4、地狱2第2回合结束时的异化体·缠绕
5、地狱3第1、第2回合结束时单个刷新的狙击手和突击手
6、地狱4第1、第2回合结束时单个刷新的火力手、狙击手和突击手
7、地狱5第1回合结束时的速度和缠绕
8、地狱7第2回合结束时的缠绕
9、地狱9第2回合结束时的缠绕
10、沙漠3第2回合结束时的兵蚁
11、沙漠9第1回合结束时的塞特重装亲卫、激光亲卫
12、试炼-恶魔隧道第2回合结束时的缠绕
13、试炼-峡谷基地第2回合结束时的犬
14、试炼-坠落废墟第5回合开始前的等待时间
15、试炼-监狱第2回合结束前,会每间隔10秒刷新1对囚徒狂热体,总共刷新3次

宇宙蛇舞伤害高,对周围怪物又拉扯效果,清怪效率非常高。


裁决+聚能


一、核心机制

满配裁决+满配聚能,是目前顶流玩家的主要挂机搭配。这种配置,主要因【聚能过载】:2阶解锁。挑战、冒险模式下,该武器具有过载效果。【过载效果A】:每使用该武器1秒,则提高一定百分比当前背包其他所有武器伤害,上限20%,切换至其他武器后自动激活该效果,该效果持续数秒,再次切回该武器清除该效果。【过载效果B】:每使用同背包其他武器1秒,则提高一定比例该武器伤害,上限30%,切换至该武器后自动激活该效果,该效果持续数秒,再次切到其他武器则清除该效果。

这种双向奔赴效果,可以让裁决聚能切换时都具有增伤buff。并且,切到聚能时,利用【聚能弹】:1阶解锁。变异、挑战、冒险模式下,按E键激活高能状态。激活E技能时向外扩散火焰圆环,圆环内的敌人被标记(有数量上限)。期间每次按左键,视野范围内(挑战、冒险无视障碍物)所有被标记的目标被引爆,引爆伤害逐渐递增并有上限。聚能弹给搭配带了炸裂伤害。可以提高清怪速度,瞬间击杀哨兵,让裁决+聚能的搭配能够适配更多关卡机制。

二、优劣评析

作为顶流挂机配置,裁决+聚能是目前最效率的机制,也是最金贵的搭配。裁决自身就有挂机之王的美誉,锦上添花的聚能既能提高裁决伤害,还能进行全图速清。唯一的限制,在于能回和能量值之间的相对限定。

能回如果跟不上过高的能量值上限,让裁决不能连续E键,会降低裁决的效率。


【结语】最后,遮天还想说,武器没有强弱,只有是否适合,搭配没有对错,只有能否获得

都知道次元强弧电弱,可现在弧电很弱,却是不氪党的伤害巅峰,次元很强,若是没有资源培养或是培养周期太长,时下还不是被各种配件完虐?

三寸丁非要当房梁,也要看自己够不够长。所以只有适合自己的才是最好的。

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