般若:蓄能一击,聚能装甲评测!
在得知生死狙击一个月没有更新的时候,我就感觉这次更新是一次大版本的更新。果然,还一起推出了一把黄金级武器。
不过我之前猜测是手雷或者战术武器来着,毕竟这两种已经将近一年没有更新了,而手枪在去年一年就推出了两把,所以还是比较意外的。
I、获取方法:
聚能装甲的获取方法比较特别,从一沉不变的充值6元/66元概率领取到。改成了类似于之前九尾妖狐的的获取方法。
需要在活动期间内,充值50金币后,可以领取一个能源。然后在使用一个能源加上50金币,才可以购买一个能量结晶。
在前面活动拿到能量结晶后,就可以再次来到新的页面,使用能量核心转化。而且在活动期间每天都可以免费转化一次,一次性可以获得10币左右。消耗能量结晶的转化则保底可以获得50币。
在拥有足够的龙舟币后,即可消耗2499龙舟币就可以兑换聚能装甲的白板状态了。而且在赛季任务中每天可以免费领取到20龙舟币(每日充值1元则为30),加上每天的免费转化,可以保底30龙舟币。活动持续时间有一个多月,所以运气好的情况下,是可以免费拿到聚能装甲的!
II、武器外观:
武器长的确实不太帅,甚至有点不像黄金级武器。。。
白板:
一阶:
二阶(左键开火,右键攻击):
武器介绍:
介绍可以说相当草率了。
反倒是前年推出的能量防卫者,凭借着加伤/减伤的优秀机制,一直是各大冒险玩家的爱枪。那么在2022年推出的第一把黄金副武器,它的表现能否把前辈们淘汰掉呢。来一起看看技能~
【聚能射线】:霰弹手枪,可按右键近战。移动、跳跃时保持射击精准(一阶武器解锁)。大头英雄、变异、挑战、冒险模式下,每次开火从枪口发出3条弹道,不可穿透场景,弹道飞行距离越远则伤害越高(弹道返回时可继续增伤)。弹道飞行至最大距离或碰撞场景(挑战、冒险除外)后,弹道继续飞回玩家位置,飞回时可造成伤害。若敌人受到弹道伤害后再次受到弹道返回时的伤害,则目标被眩晕一段时间(对BOSS、战神无效),自身恢复一定生命值。
一个被动技能,在RPG模式中,武器的左键改为三条弹道,并且会反弹回来一发。敌人如果同时受到左键攻击以及反弹回来的伤害,就会被眩晕。
比较有意思的是眩晕目标是没有CD的,只要找到合适的反弹位置,即可一直眩晕敌人。
【聚能弹】:1阶解锁。变异、挑战、冒险模式下,按E键激活高能状态。激活E技能时向外扩散火焰圆环,圆环内的敌人被标记(有数量上限)。期间每次按左键,视野范围内(挑战、冒险无视障碍物)所有被标记的目标被引爆,引爆伤害逐渐递增并有上限。引爆的目标被减速,减速叠加到上限后再次被引爆则触发禁锢(对BOSS、战神无效)。冒险模式下,期间每次按左键额外消耗一定能量,引爆若击杀敌人则回复等额能量;变异、挑战模式下,期间每次按左键额外消耗生命值,引爆若击杀敌人则回复等额生命。
E键的主动技能,也是聚能装甲的输出技能。伤害越打越高(有上限)缺点是耗能比较严重,如果一枪没有击杀敌人就会消耗大量能量,但是如果击杀敌人便会把消耗能能量等额回复。
这个号目前的同步率为1875%,10w能强。携带了20%的聚能装甲符文。魔方满,蓄能攻击满的情况下,乱斗暴击可以打出80亿的伤害。所以这把枪的伤害可以说还是比较夸张的。
【聚能核心】:1阶解锁。挑战、冒险模式下,手持此武器时,按V键激活【蓄能】,并自动切换回其他武器,期间,同背包其他武器造成伤害时,在普通怪物头顶生成1颗蓝球,在BOSS/玩家头顶生成1颗红球,对有球的目标造成伤害为球充能,蓝球、红球充能均有上限(红球高于蓝球),当受到来自视野外带球玩家目标的伤害时,可消耗充能以抵消伤害。当前球的数量达到上限后,不会继续生成新球。切回该武器时自动引爆所有球,引爆伤害等于充能值,每引爆一个球,都会回复一定比例能量。
这把武器的介绍真的都很长,有耐心读下去的人很少很少。但是这个技能真的是神技!
按V键后会自动切换到主武器,在此期间可以使用主武器,近战武器以及手雷来对敌人造成伤害,造成伤害后就会使敌人头上生成一颗红球。造成多少伤害,红球的充能就为多少。(经过测试充能上限为30亿)被充能的敌人只要在自己的视线外,那么就可以消耗充能抵消伤害。
这里也是找人来配合了一下,这是他的正常伤害,使用裁决之炎也是两三秒就给我秒掉了。
而在对他充能之后,只要他不在我的视线以内,可以看到我根本就没有掉血。并且我也使用的裁决之炎,只要不是巨佬直接打爆红球的话。就可以一直造成伤害来进行充能。算是一种伪无敌!
不过在遇到一些巨佬的裁决之炎,红球的充能就显得没有那么有用了,只能说可以多抗一下。但是容错率算是有小小的提升。
这个技能也有一个二段。在切回手枪后,就会自动引爆所有的红球,引爆伤害为红球所剩充能的等额伤害。也是从这里测试出充能上限为30亿的~
【聚能过载】:2阶解锁。挑战、冒险模式下,该武器具有过载效果。【过载效果A】:每使用该武器1秒,则提高一定百分比当前背包其他所有武器伤害,上限20%,切换至其他武器后自动激活该效果,该效果持续数秒,再次切回该武器清除该效果。【过载效果B】:每使用同背包其他武器1秒,则提高一定比例该武器伤害,上限30%,切换至该武器后自动激活该效果,该效果持续数秒,再次切到其他武器则清除该效果。以上两种效果切换背包时清除。
看这个蓝圈,就是在为聚能装甲充能。在使用背包内的其他武器一秒,就可以为聚能装甲多加1%的伤害。
并且这个加伤的上限会随同步率提升,最高为聚能装甲提升50%。
同样切成聚能装甲,就可以给同背包的其他武器加伤,最高上限为40%。(以上两种加伤效果 皆持续时间为15秒)
把技能过一遍之后,发现这把武器几乎包含了之前黄金武器的各种优点。控制、加伤、免伤以及高伤害都包含了进去。不过控制是软控制,加伤需要时间蓄能,免伤以及高伤害也需要打伤害来充能。优点缺点都很明显。
不过前面遗漏了一个比较重要的问题,也是大家比较在意的武器价格。这把武器的定价好像是最近出过的黄金中最低的。虽然新出的活动使玩家所储存的金币没有用武之地(可以在商城原价购买碎片,不过太冤了),但是武器的本体,以及碎片在活动里都是半价。(新品五折)
还有之前攻略里提到的宝石价格比武器本身还高的问题,这把武器也是使用了全新的武器专属宝石,让之前存了一些资源的大佬直接白存。
不过活动中依然可以获取,而且价格相比于本来的虚妄宝石来说,低了非常多。可以对比一下裁决之炎之前的宝石同步率。基本大佬满配裁决之炎花费在宝石上的钱,是远远超过武器以及碎片的。
而聚能装甲满配,需要充值并消耗掉60000金币,相比于裁决之炎满配的上万来说,确实实惠了太多。不过这也可以看到未来黄金武器的获取方式了。不知道这到底算是好事还是坏事,就需要大家来讨论了。(满配聚能装甲需要以上的宝石各6颗,活动中仅能获得各5颗。剩下的需要在 天引通行证中获取)
再来看看属性。
目前同步率1875%,武器本身战力高达234838,和裁决之炎比较像的地方就在于同步率里增加了大量的生命值。不过并没有我之前推测的能穿能抗。
现在武器本身的战力都高的离谱,玩家也是越来越肉了。
重构属性是120的双强。中规中矩。来试试看关卡的实战。
清理小怪的伤害肯定没的说,只要被红色光波碰到,都是一击毙命。
不过有一个很大的缺点。就是红色光波一次技能只出现两波,也就是说有一些新刷新出来的小怪
无法被红色光波碰到,就会出现没有伤害的尴尬局面。所以清怪只能清那么两波,效率极低。
然后在打boss的时候,新的尴尬局面又出现了。因为技能被动的原因。技能状态下一枪如果没有击杀敌人,就会扣除大量能量。因为我们选择的关卡是地狱6,boss自带减伤。直接出现一波技能还有一半时间,但是能量直接清空技能强行终止的尴尬局面。
所以经过实战的测试,聚能装甲用来刷关卡,还是偏弱的。重心还是在冒险模式的王者乱斗中。
从对比图可以看到,属性几乎与原石之怒持平,甚至威力还大于原石之怒。但是对比图还是不够严谨,我们去实战中感受一下。
原石之怒有多强不用多讲,全自动的霰弹手枪,中远距离近乎无敌的存在。那么聚能装甲真的能威胁到原石的地位吗?
首先说明,聚能装甲不是全自动的霰弹手枪!是需要一直按左键才可以打那么快的。这点不如原石那么方便,但是近距离的伤害还是非常可观的。中远距离的子弹扩散和原石之怒的相差不多。
但是在打中远距离的敌人的时候,显得没有原石之怒那么轻松。实际体验来说,还是原石之怒的手感更好一些,所以聚能装甲在团竞中的表现只能称得上小原石~
再来看看变异模式的表现。
聚能弹也是一阶就解锁的一个技能,而且在变异模式中一阶和二阶的伤害差距并不大。伤害依然是每一枪逐渐增加,魔方加成满充能满的情况下也是可以一枪一万血的!
然后变异模式中由于是没有能量的,所以技能不像冒险一样扣除能量,而是会扣除生命值。如果开一枪没有击杀变异体,就会扣除自身15滴血。生命值低于15就会释放不了技能喽。
不过在变异进化模式中,玩家是有1000的生命值的,所以技能随便用!枪随便开!而且人类还有生命恢复!
变异进化才是聚能装甲的家呀~
竞技:★★★☆
可以对标原石之怒的霰弹手枪,在竞技中的地位应该在原石与撕裂者的中间~
变异:★★★★
变异的四颗星给到变异进化模式,极高的生命值让聚能装甲的负面效果直接无效,只留下超大的攻击范围以及超高的伤害。
冒险:★★★★
冒险模式拥有极高的伤害,并且搭配天罚使者以及裁决之炎后,可以在乱斗中拥有极强的保命效果。