【忒丶】天坠新星、玉碎苍穹——天枢·玉衡前瞻性测评
【前言】在十周年这个特殊的节日里,在众多玩家的期许和猜度下,新彩金终于面世了。天枢·玉衡,仅这名称,浓郁的古风和厚重的历史,就扑面而来。作为生命周期仅次于战术武器的投掷型武器,师从镇宇锁宙的双子雷合体形态,在预告之后,玩家就已迫不及待。那么天枢玉衡是否能够替代宇宙,是否拥有目前最受欢迎的三大特性“增伤”、“后台”和“超视距自瞄”?今天,遮天就带大家一起品鉴一下新雷的风采。
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天坠新星、玉碎苍穹——天枢·玉衡前瞻性测评
一、武器外观
二、武器培养
三、特性介绍
四、实战表现
五、测评总结
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一、武器外观
天枢玉衡进入战斗后,其持有方式和魔方极为相似,悬浮于手掌上方,随着脉动不断的扩张收缩,当v键观赏时,角色用手指拨动外壳,天枢玉衡在掌中快速的转动,并从中散发出粒子光芒。
投掷时,天枢玉衡成直线向前缓慢运行。
二、武器培养
1、获取进阶
天枢玉衡获取是通过十周年庆典“天神下凡”活动。每颗雷需3999活动币。
在正式服中,天枢玉衡的价格被大幅下调,现在进阶一次,需要420碎片,两次共需840碎片。
并且,活动商场也推出了特惠材料包,价格只有常规的一半,虽然限购50个,但至少保底一阶了,剩下材料包依然是180活动币一个,差不多买20个就够了,所以,这期手雷碎片,约需要花费8100活动币。
∴ 天枢玉衡单雷过碎片,约需活动币12100活动币,双雷一共24100活动币。
2、武器同步
天枢玉衡同步不需要武器碎片,不需要金币,但需要大量的资质宝石。
英雄 | 黄金 | 传说 | 辉光 | 月光 | 璀璨 | 明镜 | 时律 | 虚妄 | 专属明镜 | 专属时律 | 专属虚妄 | 黄金武器碎片 |
11 | 7 | 3 | 18 | 9 | 4 | 10 | 6 | 4 | 6 | 4 | 8 | 160 |
第一、增加能抗穿透。双雷最高增加1800的能穿,这无疑更加剧了玩家间的差距。从裁决同步增加能抗开始,我们就猜测以后的彩金武器可能会出现增加能穿的同步属性,时至今日,天枢玉衡终于实现了。
第二、标记增伤。天枢玉衡标记后,增伤分为两种,一种是本身对标记敌人的增伤,最高可以达到1800%的恐怖数值。另一种是背包中武器对标记敌人的增伤,最高可以达到36%。这个增伤目前在测试服中的测试是乘法增伤。
3、武器重构
天枢玉衡的重构属性是一样的,满值后各增加能强250、物强200、生命值500。也就是说,两颗雷可以为玩家提供500的能强,还是比较可观的。
需要注意的是,天枢玉衡重构材料竟然是蓝碎片,这点对玩家非常不友好,要知道蓝碎片是最难获得的。
三、特性介绍
(一)伤害类别
自从次元裂隙出现后,武器的伤害类别越来越受到玩家的关注,毕竟,没有相应的伤害类别,就无法对拥有特殊血条的怪物造成伤害,这个设定直接让很多老牌武器束手无策。而新出的天枢玉衡双雷,竟然一为撕裂,一为侵蚀,仅此一条就远胜现有所有手雷了。
(二)亦正亦邪
天枢玉衡是继凝视、宇宙后第三个拥有亦正亦邪的手雷,凝视目前的获取途径只有在时空商场中赌运气,并且凝视作为配件武器,需要配齐配件才能发挥最大威力。而天枢玉衡就没有那么繁琐了,在变异中,只需满阶就可以获得全部特性。
(三)特性
天枢玉衡的特性既大体相同,又略有不同。
1、新星
相同处:
①二者都是备弹无限,投掷后自动恢复。
②都是充能后按4键在准星处召唤一颗新星。都会对目标施加标记。
③都是每按4键使用此技能时,同步获得一颗新星,新星有上限(上限3颗),漂浮常驻于玩家左侧。
④所有变异模式下,当前背包持有该武器,变身变异体后,每短暂时间获得1个新星,有上限,受到单次高额伤害后消耗1个新星并抵挡本次伤害,对攻击者位置落下攻击,攻击若击杀敌人则视为感染。
不同处:
天枢 | 玉衡 |
投掷后以落点为中心引爆4处 | 竞技中投掷直线飞行,命中敌人正面造成闪光 其他模式,直线投掷的普通手雷 |
天枢新星会将范围内敌人向中心吸入 | 玉衡新星持续时间内间隔爆炸 |
天枢新星凡是被吸入到中心范围内的敌人都会施加标记 | 玉衡新星爆炸概率为目标施加标记 |
变异中,变异体新星在攻击者处引爆4处 | 变异中,变异体新星在攻击者位置落下一次流星 |
2、星辰
相同处:
①新星达到上限,自动激活领域。
②领域内敌方目标被减速并能量暴击伤害降低。
③进出领域会受到伤害,并短暂眩晕
④敌方目标在领域内停留会被施加标记
⑤被施加标记的目标会受到攻击
不同处:
不同 | 天枢 | 玉衡 |
标记的攻击手段 | 每短暂间隔爆炸一次,伤害递增,递增有上限 | 每短暂间隔于敌人位置落下流星 |
特殊效果 | 无 | 流星命中玩家后生成玉衡穹顶阻隔玩家移动 穹顶可抵挡敌人的部分伤害,在受到一定次数/总量伤害后,穹顶破碎消失。 |
buff | 领域存在期间,玩家可抵挡数次控制、眩晕、冰冻效果、变异体下的感染 | 免疫致死伤害并回复一定比例生命 |
3、枢衡
枢衡是和宇宙一样的合体功能。合体后枢衡也同时拥有了天枢和玉衡的特性。
枢衡左键投掷后沿直线飞行(距离较短),对其视野内可视距离内的目标发射拖尾(即可以同时命中多个目标),命中目标后以目标为中心引爆四处(这里的四处,不是四周,是单单4个位置)。
枢衡星辰领域生成后逐渐放大(约为原来的2倍)。当前场上存在星辰领域时,当前背包武器命中任意目标至指定次数(三次)后,星辰领域转移至该目标处
且星辰领域扩大至上限。
变异、冒险模式下,玩家当前背包所有武器对同时被天枢、玉衡标记的敌人造成伤害时伤害提高。这里需要注意一点,天枢玉衡同步中都有对标识的增幅,但增幅是单独计算的。也就是说,被天枢标识的,受到天枢标识伤害增幅,但不会受到玉衡标识伤害增幅,只有同时被两个标识,才会受到叠加的伤害增幅。
变异模式下,若仓库内有天枢和玉衡(且都为2阶),当前背包持有其中任意1个,变身变异体后,每短暂时间获得1个新星,有上限(三颗)。受到高额伤害后消耗1个新星并抵挡本次伤害,并以攻击者为中心落下4个流星,流星造成伤害若击杀敌人则视为感染。
四、实战表现
(一)冒险
1、玩家对冒险中非主武器的关注点,无非是加伤和加攻。
加伤是指可以给同背包中的其他武器造成的伤害增幅,分为主动释放型和被动触发型。主动释放型是必须切换到当前武器释放技能后,才能为同背包中的其他武器加伤,最具代表性的就是能防和风神。被动触发型,则不需要切换武器,其他武器在攻击时就能触发增伤,例如墨韵和轮回之刺。
加攻就是增加后台攻击,这个分类就比较复杂了,像蛇舞的攻击定向型,宇宙的准星触发型,伏虎的伤害触发型,墨韵的触发自瞄型。
天枢玉衡恰恰既有加伤,也有加攻。而且,它又开创了一种新的类型。
当天枢玉衡位于后台时,背包中的其他武器攻击,可以为天枢玉衡充能,充能至满时,右上角会闪现一个天枢玉衡作为提示,此时按4键,就可以在准星处释放天枢玉衡的技能。并且,释放技能后,并不会切换武器,手持的依然是原武器。
标记后伤害16.4万,平常伤害9.9万
作为加伤武器,不用切换武器,中断攻击就可以伤害增幅,这点无疑要优于之前所有的加伤武器。并且4键和其他武器的技能键不冲突,让操作更为流畅简捷。(特别注意:经测试,在正式服中,天枢玉衡必须同时装备在同一背包,按4释放技能才不会切换武器,这一点直接废了枢衡合体。希望后期策划优化一下,起码天枢玉衡二阶后,只需装备一个雷就不会切武器)
作为加攻武器,其后台攻击,必须按4键才能释放,必须释放在准星所在处,这两点比不过伏虎、核子这些主流后台武器,但当前武器攻击数次后,就会自动转移到当前目标,又让天枢玉衡拥有了后台攻击的功能。
并且搭配裁决、金属、核子,也可以伤害视野外的敌人。
所以,作为加伤武器机制,天枢玉衡机制>能防和风神,但作为后台攻击武器,天枢玉衡机制≈墨韵<宇宙雷<伏虎。
2、在pvp乱斗中,天枢玉衡拥有三大显著优点:
第一、穹顶存续期间,抵挡数次控制、眩晕、冰冻效果。如果当前手持天枢玉衡,穹顶是可以做到不间断存续的,也就是说,天枢玉衡的出现,完美的克制了赛博、裂隙和骑兵的控制效果。这些通行证利用机制反杀大佬的概率,将大大降低。
第二、穹顶必须遭受攻击才能被打破,而且能抵挡3次高额伤害。穹顶这一特性,和红门的设定一样,这也导致无法击破红门的幻彩天虹之类的武器,对穹顶也束手无策。
第三、枢衡自身拥有的吸人和困敌的超强控制手段。
首先,进出领域是会受到伤害并眩晕的。
其次,会将敌人向新星中心吸入,虽然范围较小但吸引力超强。因为新星释放并没有空间要求,所以在实际作战时,我们可以瞅准对方位于悬崖边缘的时候,在悬崖一侧释放新星,直接将对方拖拽到悬崖下。
最后,困敌的效果和宇宙雷相似,但苍穹的cd远低于宇宙。当玩家手持枢衡时,苍穹几乎可以做到不间断释放。
吸入→困人→眩晕,然后再吸入,这三套控制接续生效,可以让对方欲死欲仙欲罢不能。
3、很多玩家关注,枢衡会不会替代宇宙。而我看来,枢衡和宇宙并不冲突,并且,二者相辅相成。因为二者都有合体特效,所以,我们可以在爆破栏和闪光栏分别装备宇宙和枢衡,这样相当于你出战就带了两套彩金雷,并且拥有宇宙和枢衡的全部特性。
(二)变异
1、首先,枢衡是带有亦正亦邪的投掷性武器,这让玩家可以更好的组配亦正亦邪套装,提高了变异形态下的生存属性。
2、其次,变异模式下,枢衡新星可以抵挡高额伤害,相当于一次大幅减伤效果。
3、变身变异体后,每受到伤害,枢衡都可以对敌方处发动反击。这点比蛇舞的定向反击和裂隙的死亡后反击机制要更为优秀。
五、测评总结
冒险表现 | ★★★★ |
变异表现 | ★★★★☆ |
2、天枢玉衡同步属性中含有能穿,双雷一共增加1800能穿,同时标记增伤可为背包中其他武器最高增加36%的伤害增幅。
3、天枢玉衡按4键释放技能,(同时装备天枢玉衡)释放技能后不切换武器,保障了攻击的连续性。技能具有增伤和后台攻击的特性。同时,技能还具有吸入、困敌、眩晕三种控制效果,在冒险和变异中都非常实用。
4、天枢玉衡的穹顶存续期间,玩家可免疫控制,穹顶可吸收伤害,可阻挡部分特性攻击。
5、冒险中,枢衡合体后搭配宇宙合体,相当于一个背包中拥有了四颗黄金雷的特性。
6、变异中,具有亦正亦邪属性。身为变异体时,新星可抵挡高额伤害,受到攻击,枢衡可对敌方处发动反击。
7、总体来说,天枢玉衡在冒险和变异中的表现都十分抢眼,值得推荐。
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