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凉锋:集天雷之力撼动大地-风暴武器测评

作者:凉锋` 关注ta 时间:2021-12-16 14:30:42 11472 点击收藏 纠错举报

12月8日,照常出了通行证活动武器-风暴。这把武器推出之前,变异里已经是灵狩的天下了,但是在出了风暴这把武器后,僵尸总算可以缓一口气了。

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目录:

一、获取方法&武器外观
二、配件功能详情介绍
三、实战展示:变异&冒险&竞技

四、武器总结

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一、获取方法&武器外观

1.获取方法


无需多说,仍是熟悉的通行证活动。


通行证的指定战斗任务是团队战。

可以看到我这里300多级已经多出了211个碎片,还是算比较欧的。平均算下来满配的领取次数大概就是200多次。每日登录共27级,每周任务共105级,能省去260多元-130多级,还是推荐大家先肝任务,后续再根据需求购买等级。

2.武器外观

一把科幻风十足的武器

武器介绍:


V键展示:


左键/右键攻击方式:


换弹:


二、配件功能详情介绍
1.被动技能
【风暴之力】:击杀敌人后短时间内获得风暴之力:射击不消耗子弹且射速提高
【亦正亦邪】:变异模式下,当前背包存在风暴时,在成为变异体后会获得部分能力加成:移动速度+10%、跳跃高度+20%、生命值+1000。
【近战攻击】:按右键进行近战攻击。
风暴之力的持续时间大概两秒左右
2.配件效果
现在来介绍一下配件
【1级配件】:变异模式下,变身变异体死亡后立即在击杀者脚底生成1道光柱,
光柱会持续造成伤害并追击击杀者。另外,当受到的近战伤害未能击杀自己时,
则随后短时间内受到的近战伤害转化为治疗,该效果具有冷却时间。
在除爆破、团队战以外的模式中,子弹命中敌人可降低敌人移动速度,该效果可叠加。
主要加强变异体的配件;消耗100风暴配件碎片可以兑换。在当变异体时,当前的近战伤害
没有直接被击杀掉,后续受到的近战伤害会转化成治疗。可以说是很克制灵狩了。
【2级配件】:爆破、团队战之外的模式中,子弹或者近战攻击命中会提供充能,
充能100%后按E激活【防御矩阵】,期间敌人进入该范围会自动激活【防御矩阵】,
落下天雷造成伤害并眩晕敌人(眩晕对BOSS无效)。
风暴的关键配件,消耗200风暴配件碎片可以兑换。充能提供的还是非常快速的,
落下的天雷伤害较高,配合魔方2相当于一个保命技,不过天雷落下了后技能计时会直接清零
实战还是要注意控制距离的。
【3级配件】:2级配件【防御矩阵】存在期间,本武器子弹收束为一点,伤害不再随距离降低。
子弹命中敌人短暂延迟后会在该位置落下天雷造成伤害并眩晕敌人。
加强2级配件的配件,消耗300风暴配件碎片可以兑换。防御矩阵技能期间,子弹打出去

是一个点,无距离衰减,并且子弹命中敌人也会延迟落下天雷造成伤害。3级配件在实战中的表现也是比较推荐的。


【4级配件】:2级配件【防御矩阵】结束后:立刻获得部分充能。另外,

2级配件【防御矩阵】存在期间,按E键可释放【风暴打击】:减少【防御矩阵】剩余时间,
向前方逐步落下天雷,造成伤害并眩晕敌人。
同样是加强2级配件的配件,消耗400风暴配件碎片可以兑换。防御矩阵结束后能获得
部分充能,且开启防御矩阵后,可以再次释放主动技:风暴打击,像前方逐步落下天雷,
值得一提的是,风暴打击逐步落下的天雷是平面的,不会随着高度变化而降低。

三、实战展示:变异&冒险&竞技

注:实战部分片段超过了6M,会分成两段

1.变异战
前面介绍了配件的大概功能,我们大概了解到了这把枪的一个优缺点。在变异里的天雷伤害极高,但受限于子弹容量,以及被动风暴之力的时长较短。在变异战里,一级配件的减速功能的减速幅度还是很大的。现在我们就来看看实战中的风暴是如何发动天雷攻击的。

这个小僵尸刚朝我走来,就被我用子弹减速,直接走不动了,最后被我击杀掉。同时我们也能看到,2级配件的防御矩阵,实战里的充能速度还是特别快的。

这里前面发射的子弹没有压住蛇女,被找到机会突脸,二级配件的护身雷直接把他电死了。可见这个护身雷可以看作一个保命技,天雷高伤害的同时还附带眩晕,以至于僵尸突脸的同时还能有较长的时间来做出反应。

和刚才同样的情况,换弹时被突脸了,两波护身雷直接给母体电蒙了。这里母体刚复活又被三级配件的天雷直接秒杀,隐身的魅影刚上前也被护身雷直接击杀。在刷分的同时自身的游戏体验也是很良好的。

这里攒出了防御矩阵,前方迎来一大波僵尸,直接突突突迎接,击杀了多个僵尸,刷分还是非常爽的一把枪。

这里展示了一下四级配件的风暴打击,可以看到我特意站在了只有一条直线的道路,以便风暴打击更好的命中僵尸,也是很轻松的带走了蛇女和魅影。

一级配件的另一个功能:追击,这里变僵尸虽然直接被击杀了,但这个洛瑛也被我的追击给感染了。

经过刚才的变异实战,我们能看到风暴在变异战里的表现还是非常优异的,这里说一下个人推荐的搭配,风暴-原石之怒-獠牙 风暴的护身雷攻击是单次伤害,搭配上原石之怒的破隐,能做到一电一个僵尸,獠牙则是用于适配一级配件的追击,追击光柱的速度其实算是较慢的,人类有一点移速加成就跟不上,而獠牙的四级配件被击杀后可以降低击杀者的移速,可以更好的契合追击风暴的玩法也是比较简单的,大致思路就是攒技能,注意距离控制,较远只需要子弹输出即可,中距离注意所处位置使用风暴打击尽量是只有一条直线可走的位置近距离注意走位,二级配件的护身雷伤害还是非常高的,如果僵尸血太厚,附带的眩晕效果也能缓一缓

2.冒险展示

风暴在冒险模式和挑战模式中的护身雷即二级配件防御矩阵是不会影响技能计时的,看见天雷,我们不免想到上一把能够发出天雷的武器天罚之眼。不过天罚在冒险里天雷的表现主要是清怪,但风暴的天雷表现主要集中在一个怪上。

这里在关卡里试了一下极限伤害,风暴的同步是800%,暴击能在2亿到4亿之间,但当前背包里能强和暴击伤害的影响较大,这个伤害仅供参考。正常800%同步,四万到五万能强,不暴击也能高于500万左右

画面切到王者乱斗模式,这里也是直接加成拉满,对方是一个40亿血的熙碧儿,可以看到风暴三级配件的天雷触发的速度非常快,秒伤也是很高的。

风暴在冒险中的效果也是中规中矩,亮点就是天雷伤害较高,萌新混分也可以用天雷更快的混到奖励,使用的思路还是优先攒技能,但多数时候用子弹的天雷来输出,冒险模式的地图大多比较宽阔,不便于风暴打击的命中。

3.竞技展示

竞技模式其实不需要多说,毕竟竞技模式的大多数霰弹枪表现都比较一致。虽然风暴的风暴之力是大多数霰弹枪里的一股清流,但还是不太推荐大家用这把武器去竞技模式。

这里是在人机模式给大家演示了一下,可见竞技模式下,风暴之力的被动加持对于热爱突突突的这种玩家还是很爽的。

由于竞技模式下,配件带来的差别其实不是特别大,我们直接带着白板进入团队战。


可见击杀敌人后获得的风暴之力提升射速的强大之处,同时也体现了霰弹枪的短板:射程,距离过远就非常随缘。


可以看到,竞技模式下的风暴还是中规中矩的,像这波操作,子弹雨露均沾,一个敌人都击杀不了就会因为弹容的问题而被反杀。

四、武器总结

变异模式推荐配件顺序为2.1.3.4
冒险、挑战模式推荐配件顺序为2.3.4.1
竞技模式:推荐指数 ★★
竞技里就是普通的霰弹枪,仅被动技能风暴之力比较亮眼
变异模式:推荐指数 ★★★★★
变异模式里的天雷伤害较高,且附带控制效果。把握好技能的使用搭配,用来刷分还是很爽的
冒险模式:推荐指数 ★★★★
子弹伤害虽然不算特别高,但是用于清怪和打boss时,天雷的伤害还是不虚的
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