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【诗】弓剑双模、御剑飞行— —彩.金武器风神测评

作者:小诗诗awa 关注ta 时间:2023-06-30 19:20:11 9670 点击收藏 纠错举报

上一把彩.金武器不灭星核的强度大家也是有目共睹了,可以说自从次元之星出来之后玩家们想发设法寻找一些克制的办法,但效果都不尽人意,尤其是在武器方面的选择。一直以来冒险模式中基本上是以主武器为主输出,其他武器当作辅助武器的。例如能防有良好的增伤功能,伏虎有后台的辅助伤害功能,都是不错的副武器,而今天出的这一把新彩.金副武器风神可以说是一个副武器界的新独流了,一起来看看风神的全方面性能吧!

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总目录一览


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一.武器获取方式

在活动页面找到风神,并点进去。



右上角的货币即是兑换风神所需要的。每天可以免费兑换一次,获得10个左右的币,每日充值福利那里也可以每天氪一块钱领10个左右的币,不过这也只是杯水车薪,在活动时间内肯定是无法白嫖的。需要大量获取点击左边的加号进入购买页面,这里是活动期间内每充值5元才能获取一次兑换的机会。每50块钱(10抽)的期望是获取600左右的币。风神价格可以说是原价了,因为第一周的活动连放大器都没有,一般的运气来讲基本上要2000RMB才能到手二阶的风神。可以参考一下我自己号的,今日氪金1400R,只刚好到手一阶的风神。



外观欣赏:

颜值还是挺到位的,虽然说占屏幕的空间大了点,不过不挡视线。

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【风箭】移动跳跃精准,这个基本适用于所有弓箭。值得一提的是这个三箭一循环属性:我们都知道基本上弓箭要么是蓄力一箭秒,要么是不停地点击鼠标左键快速射箭提高容错率,但风神却是一个全自动的弓箭,并且射速远超其他弓箭。所以在竞技模式中这也是一把不错的弓箭。经过测试,第一箭的伤害是42左右,第二箭54左右,第三箭94左右,三箭为一个循环周期,也就是说基本上能两箭秒人了。


在大头、变异、挑战、冒险模式下,可以发射出三支散射的箭头造成范围伤害。变异模式下初始第一箭900多伤害,第二箭1000多伤害,第三箭1500多伤害。范围判断很大,只是伤害并不算太高,靠其不俗的射速也能勉强弥补这个缺点吧。


【风御】1阶解锁,按E切换为剑形态,期间左右键可以对视野内的敌人延迟引爆,类似于轮回之刺的1配件。剑形态下可以再次按E变为御剑形态,自动发射飞剑,发射10箭后能生成禁锢领域造成眩晕。一阶御剑形态下初始只有1600多的伤害,而二阶御剑形态初始则有2000左右的伤害。风御冷却时间:8s左右。持续时间:17s左右



【风灵】亦正亦邪反伤,受到伤害会向鼠标准星处发射飞剑。伤害频率:30/2.5s。这个亦正亦邪的反伤对比其他的反伤武器而言有点逊色了,因为被锁宙、轮回等武器控制后准星就不一定能控制住。不过作为一个副武器而言,这个反伤可谓是开了先河了:其他的副武器亦正亦邪都是给自己提供回血、减伤之类的加成以至于不被人类秒掉,比如最近刚出不久的伏虎和幻彩天虹,还有很早之前的玄武、都有良好的减伤能力,再比如之前的塞壬和几年前的变异时代神器原石之怒都有非常优秀的亦正亦邪回血能力,而风神的出现打破了这个定律,直接就给副武器加上了亦正亦邪的反伤机制,开启了亦正亦邪副武器反伤的先河。

剑形态下同背包武器获得增伤,增伤效果随等阶提升而增加,目前是有挺高的乘法加成,具体数值可以参考下面的冒险实战分析。2阶时按右键加快飞剑发射速度,并加快剩余剑形态时间的消耗。从实战中的感受是并没有明显增加时间的消耗,反而是将自己的伤害频率提升了一倍,做到了双倍伤害的效果。

这里我只做了一个简单的测试:拿海岛3专5的怪做测试,一般情况下打我是6.5W血,在御剑期间只一下打到3W左右的血,可以得出减伤大概在50%左右(这里是我有碎星终焉。如果是有起源和传承那么减伤要少一些),不过会不会存在和其他减伤稀释的情况(比如轮滑的盾)还不好说。

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各推荐指数(最高5★,☆为半星)
竞技模式 ★★★★☆
大头模式 ★★★★
变异模式 ★★★★
冒险模式 ★★★★☆

竞技模式

上面已经提到过了,竞技模式下是一个全自动的弓,下面做一个简单的评价

1.评分:

第一箭的伤害是42左右,第二箭54左右,第三箭94左右,三箭为一个循环周期。除开运气不好连续第一箭和第二箭打中对方只掉90多血的情况,基本上都是两箭打死一个人,爆头都是一下死。这个伤害虽然说不高,但对于一把全自动的快射速弓而言已经很强了

2.机制评分:

全自动+高射速,无论距离都能发挥不俗的效果,这样的机制对于一把副武器而言可谓是顶级了。可以说是继原石灵狩之后又一高强度的竞技副武器了

实战参考:压爆头线,出来一个死一个


大头模式

大头模式综合强度评分:★★★★

大头模式下射速很快、一次射出去三支箭,判定范围很大,弥补了伤害较低的问题,可以说虽然比不上赛博、星核等超标武器,作为一个副武器也很不错了。


变异模式

1.伤害评分:

无论是御剑形态下还是弓形态下伤害都比较低,只有1000-2000。虽然说靠射速能弥补伤害的不足,不过单体和群体伤害输出仍然是算得上中等水平,并不算太高。

2.机制评分:

御剑形态下有格外2-4次的血清(取决于自身拥有的碎星阶数),并且开创了副武器亦正亦邪反伤的先河,可以说算是机制很强了。如果再加上像塞壬这种回血保命的机制的话,可以说风神就是副武器中的天花板了。

实战测试参考:

以目前伤害而言肯定不够看的,御剑时间短、伤害低,左键的箭矢伤害也较低,射速才能勉强补足短板

冒险测试

1.养成消耗:

同步率 材料 同步率 材料
同步率
材料
0-225 辉光宝石*9 900-975 辉光宝石*4 1575-1600 专属时律*2
250-425 黄金武器碎片20*8 1000-1025 月光宝石*2 1625 专属虚妄*1
450-600 英雄宝石*7 1050 传说宝石*1 1650-1700 专属明镜*3
625 传说宝石*1 1075-1225 月光宝石*7 1725-1800 专属时律*4
650-725 英雄宝石*7 1250 专属虚妄*1 1825 专属虚妄*1
750-850 辉光宝石*5 1275-1475 黄金宝石*9 1850-1875 璀璨宝石*2
875 传说宝石*1 1500-1550 专属明镜*3 1900-2000 专属虚妄*3+璀璨*2
总计需要:160黄金武器碎片、18辉光、14英雄宝石、9黄金宝石、3传说宝石、4璀璨宝石,专属宝石:6明镜、6时律、6虚妄。值得一提的是,这个新出的传说宝石需要乱斗打到650W分才能在乱斗商店中兑换。

新出第一周有一个专属的皮肤,氪金800R可以领取,一共是32级的附魔,可以加86304的血、86304的盾,6680的能强和物强,一共需要4W纯铁颗粒。


注意:风神作为一个增伤的副武器是非常优秀的,可以说是最强的增伤副武器作为一个主输出武器的话机制就有些逊色了,范围很小,局限性很大。想要获得良好的增伤,需要有三次加伤的同步率:白板一阶就有50%的乘法增伤,二阶70%的基础乘法增伤同步的增伤效果是不叠加的。也就是说到375同步有10%的增伤效果提升,而到1250同步之后总计的增伤效果提升只有30%,而不是40%。




然后是重构属性的参考:需要667黄金武器进阶碎片重构。


2.实战分析:

目前就只测试一下0同步和600同步的伤害。用的这个号属性也比较拉,所以说对于一般玩家来说风神的伤害在冒险中也不低了,只不过养成的消耗比较大。

先来说一下风神的增伤效果。开E御剑需要消耗14%上限的能量,这个消耗算是比较低的能耗了,相比于蛇舞、撼天这种其他类型的增伤武器的触发方式,风神的增伤方式简单粗暴,按一个E键然后切其他武器就行了。风神二的增伤方式是70%的基础乘法增伤1625同步后是120乘法。70%的乘法什么概念?大多数的冒险玩家应该都会说这个加伤是全游戏找不到第二个的。我们常用的增伤副武器能防就是90%加法增伤。

下面给不懂的玩家稍微解释一下加法和乘法增伤的区别,看懂之后你就会明白风神的加伤是多么厉害了:

首先,设你的基础伤害是100。如果是按加法增伤来的话,也只是在这100的基础上加伤。举个例子,你用能量防卫者加伤,就在你的基础100伤害上加了90%,这个时候伤害是190。这个时候再来一个满魔方的150%加伤,同样是以100的基础伤害为基础,这个时候加伤就相当于加了100*150%=150点,最终的伤害就是100+159+90=340。如果按乘法来算的话,用150%的魔方增伤,给自己的伤害从100的基础提升到了250,这个时候使用白板风神贰的70乘法增伤,那就是算上了之前提升的所有加法增伤,以250为基础提升70%,这个时候伤害就是250*1.7=425。425的最终伤害可比之前的340最终伤害高了不少。所以不要看数值上90加法增伤和70乘法增伤比,90>70,很多情况下乘法增伤是大于加法增伤的,不过实际情况下还是要看自己的加伤方式效果。当然如果你没有任何的加法增伤,那么乘法增伤也就相当于加法增伤了,大多数情况下冒险玩家都会带加法增伤的武器,例如暗蚀、撼天、帝王战锤、魔方。有了加法增伤,乘法增伤就能做到最大化收益了。

所以这风神的乘法增伤我说副武器第一增伤没毛病吧?

然后来看一下风神当主输出的表现如何:

面板:


下面分别对应普通左键三支箭、剑形态左键炸、御剑形态下的伤害:


600同步率后这号能强达到了25000,下面也是三张对应普通左键三支箭、形态左键炸、御剑形态伤害:

关卡内演示参考:

然后再来看一下同步后的输出能力(这个号本身底子不好,仅作参考):

1225同步面板:


左键和御剑的伤害:


然后是满同步之后的面板、左键和御剑的伤害:


总结:伤害没问题,只是机制上有很多漏洞,不适合当主输出武器。当作增伤的副武器堪称是无敌了,无论是PVP还是刷关,都有特别大的提升

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获取建议:竞技、变异、大头玩家有条件可以弄一个拿来玩,冒险玩家推荐弄一个加伤用,即使自己条件不够,能花的上1000+RMB的推荐弄一个一阶或者二阶白板加伤。是一把综合性比较强的武器。

总结:本以为出了一个不是很强的武器,结果一测增伤才发现这是一把超模的增伤武器,拥有其他任何副武器都无法比拟的增伤,可以说是一把划时代的武器了。




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