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【诗】红莲炽热、熔岩恶魔— —通行证武器黑炎测评

作者:醉_诗 关注ta 时间:2023-12-22 13:14:31 2381 点击收藏 纠错举报

这个冬天是格外的寒冷,看到了生死狙击这把新出的通行证黑炎之后,我隔着屏幕都能感受到温暖,可惜了黑炎不能真正给我带来温暖。作为今年第三把步枪类的通行证,想必很多玩家都对其强度有所期待,那么本篇测评就给大家带来黑炎的综合测评。


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一.武器获取方式

二.武器外观欣赏

三.武器特性介绍

四.竞技、变异实战表现

五.冒险模式养成、实战表现

六.武器总结、获取建议

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一.武器获取方式

黑炎的获取方式和前面的通行证武器一样,300级能满配件加强化。满同步需要390级并且解锁高级通行证。

1.直接满配件需要花费(不做任务)

解锁通行证500金币+250级等级,总计5500金币。注意:换完等级之后,按照4321的配件顺序依次兑换并在赛季挑战中兑换获取配件所赠送的等级。如果需要满同步,需要肝周任务的同步用碎片(或者直接花金币买),并且需要解锁高级通行证并且升级到390级。

2.通过肝任务总计

每日任务:1(级)X28(天)=28级

每周任务:15.5(级)X4(周)=62级

赛季挑战(只算登录天数累积,获取武器本体及配件赠送的等级不算):24级

总共是可以靠肝获取114级

3.氪+肝。如果想靠肝获取满配的话,要买136级的通行证等级,并完成剩下所有靠肝的任务。

需要冒险满同步的话,需要买到260级左右的通行证等级,然后再肝完任务。

4.只靠肝。如果只氪50,等级肝满的话可以拿到将近300个配件碎片。

算上通行证等级中送的碎片,想要过碎片的同步还需要120碎片,这个不需要另外再花金币买,直接可以通过每周肝冒险的任务刷,每周50碎片,到第三周刷完任务就可以过完碎片同步。

这次高级通行证中彩金的专属宝石换成了累计400个灰核碎片。

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二.武器外观欣赏

枪声和次元幻影一样。手感上感觉也和次元幻影、M4-X这样的常见步枪大差不差。个人感觉枪的颜值还可以。


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三.武器特性介绍


具有以下特性
【极速冷却】
变异、挑战、冒险以外的模式下,击杀任意敌人后,获得短暂“极速冷却”状态,期间该武器移动、跳跃保持射击精准、后坐力降低,期间再次击杀则刷新时间

【亦正亦邪】僵尸阵营专属加成,这个不用多说。
【配件改装】
可安装4种配件,提升武器属性
[1级配件]大头英雄、变异、挑战、冒险模式下,按E发射岩浆球,岩浆球命中敌人造成伤害,发射后E技能进入冷却。变异、挑战、冒险模式下,岩浆球碰触场景后爆炸,并原地停留,持续短暂时间,岩浆球有存在上限。停留期间岩浆球可向外发射炎弹,攻击岩浆球一定范围内的目标,炎弹自动锁定飞向范围内最近的目标,当该武器处于当前背包后台时,炎弹同样可以触发,但伤害有所降低。每次开火时,有概率在准星点触发1次爆炸(挑战、冒险模式下优先选择一定视野内最近的目标)

1配件省流介绍获得E技能,发射岩浆球,发射命中敌人或障碍物爆炸并短暂停留。停留期间发射炎弹攻击附近目标。

这个可以说是最核心的配件了,234配件都是为1配件服务的,并且没有1配件的话这把武器也就和圣光魔龙那些普通英雄级步枪差不多了。

1配件描述中,该武器处于后台仍然可以触发炎弹,很多玩家就可能把这个当作后台效果了,其实不然。这个配件意思是,黑炎按E发射岩浆球造成持续伤害,处于后台(切别的武器)时,岩浆球不会消失,可以继续发射炎弹,只是伤害会变低。并不是武器处于后台就会自动攻击。还是需要你手动按E发射才可以。

可以看一下:变异模式打没加成的母体,黑炎拿在手上时,持续伤害1100多,处于后台时,伤害就只剩700多了。


左键有概率触发爆炸效果,场上每存在一个岩浆球,爆炸的概率提高,初始为35%左右。提高后左键爆炸频率差不多翻倍。


[2级配件]变异、挑战、冒险模式下,岩浆球增加上限1个,且停留的岩浆球消失时伴随一次爆炸。岩浆球伤害提高。每存在1个岩浆球,则1级配件中开火触发爆炸的概率提高

2配件省流介绍:提升1配件岩浆球伤害。提升的并不是很多,满配件情况下岩浆球变异模式中一下也就3000多伤害,主要还是靠岩浆球向外发射的炎弹打输出。


[3级配件]变异、挑战、冒险模式下,岩浆球达到数量上限时,按E可吸收所有岩浆球,获得黑炎行者状态。每消耗1个岩浆球,获得数秒黑炎行者效果,同背包所有武器伤害提高。黑炎行者状态存在且岩浆球处于数量上限时,此时将无法重复按E激活黑炎行者。

3配件省流介绍:岩浆球达到数量上限按E可吸收所有球获得短暂增益效果,提升背包内所有武器伤害。变异模式下吸收岩浆球时回复84点生命值,冒险模式下回复量较少,打乱斗、单挑时可以忽略不计

增益也很好看,中间有进度条,切到背包后台时也可以通过看屏幕四个角的火焰特效来判断增益效果是否还存在。


[4级配件]变异、挑战、冒险模式下,获得黑炎行者状态时,E技能立即冷却完成。炎弹伤害提高。所有变异模式下,当前背包装备该武器,变身变异体时获得如下效果,死亡后,在原地生成岩浆球,岩浆球可向外发射炎弹,攻击岩浆球一定范围内的目标,炎弹自动锁定飞向范围内最近的目标,最多发射3枚炎弹,炎弹伤害造成击杀则视为感染,触发后该效果进入短暂冷却。


4配件省流介绍:3配件中按E获得增益时刷新岩浆球冷却时间,按E可瞬间再发射一枚岩浆球。提高岩浆球生成炎弹的持续范围伤害。

增加亦正亦邪效果:死亡后向周围发射炎弹追踪人类造成50X3的伤害。每颗炎弹50点伤害。不过这个亦正亦邪的自动追踪范围比较鸡肋,几步开外就锁不到了,几乎要贴脸才可以。下面演示的差不多是极限距离的亦正亦邪反伤锁敌了。


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四.竞技、变异实战表现

此板块主要测试竞技、大头、变异模式下的黑炎实战表现。最高评分5颗★,☆为半颗星。

1.普通竞技模式表现(团战、爆破)

评分:★★★★

手感玩起来和天梯里白嫖的那把M4-X很像。黑炎当然比较推荐点射,扫射能力不太优秀。

人机测试:

中距离:打脚22,身体37,头97。所以可以得出结论,距离衰减较大,远距离是无法一枪爆头的,打身体伤害还可以,和圣光魔龙那些竞技主流武器一个水平。

扫射演示:子弹散射很大。


击杀敌人后会获得6s左右的增幅,期间可以跳打。


2.大头模式表现:

评分:★★★

大头模式下可以说跟一把普通的步枪(圣光、魔龙)差不多了。E技能在大头模式下也特别鸡肋,距离不仅近,而且判定范围也比较大,碰到墙就没了,也就是说通过靠拐角提前E预判发射球消耗敌人是不可取的。E的球伤害为80,而且不是连发的,所以效果并不是很好。



3.变异模式表现:

评分:★★★☆

先来说一下人类阵营:

首先这把武器打变异的伤害是明显不够的,满配件站撸差不多20s才能杀死一个母体,甚至打小僵尸都比较费劲。在之前的更新后,变异模式的僵尸血量加强了特别多,初始疾风体就有3W血,母体就有8W血,且不说各种亦正亦邪的加成,就是来了一个没亦正亦邪的小疾风体,单一把黑炎都不一定能打过。再看前面的主武器通行证,核子、裂隙、尘羽这些武器都各有特色,核子有后台+高频回血,裂隙有变异最强的保命能力,尘羽有特别高的爆发输出还有免伤免控。这么看下来,黑炎除了伤害就不剩啥了,给我的感觉是和之前的子龙强度比较像

可以看一下满配站撸母体的伤害:


黑炎行者触发后就基本常驻了,出球效率也提高了很多,差不多1-2s就能放一个球输出,但球达到上限后就不能继续放球了,不能刷新黑炎行者的增益效果。


黑炎行者状态的吸收岩浆球回回复63点血量,持续时间是8s,也就是说每8s的时间你可以回复63点血量。如果带有加血量上限的天赋,回血还可以更高,所以保命能力还是有的,只是算不上特别优秀。对于持续消耗类的亦正亦邪反伤(如碎星、连城、蛮牙)有很好的克制作用,对于短时间爆发类的反伤(如撼天、终末、尘羽)就不一定能很好克制了,除非在爆发的短时间内刚好触发了回血。

这还只是站撸,实际情况下,E技能的岩浆球及其炎弹由于锁敌范围的限制根本就无法造成非常多的实际输出。

再来说一下僵尸阵营:

这把武器的亦正亦邪反伤需要死亡后触发,所以搭配其他亦正亦邪反伤就最好别带减伤、回血的武器,例如伏虎、塞壬。(这只是针对亦正亦邪搭配来讲)并且锁敌范围非常小,可以说近乎贴脸才可以。我本来还想测一下z轴上能不能无限距离,结果发现不可以。


不过能秒杀的亦正亦邪反伤也是还可以的,缺亦正亦邪反伤主武器的玩家可以弄一个黑炎来玩玩。只需要4配件就能玩反伤了。

搭配建议:锁敌范围小,伤害高,那么搭配蛮王和缠丝洞主是最佳选择,还有新出的变异体飞鼠童子。其次也可以选择狐妖、青蛇、夜叉、魅影蛇女这种僵尸。蛮王可以靠高额减伤靠近人类。缠丝洞主可以F上点快速拉近与人类距离,就算没有抓到人,被打死也可以靠亦正亦邪来感染。

有一部分玩家需要快速完成游戏,做任务,所以得弄亦正亦邪套装。不过这个锁敌范围我觉得是真的近,希望后续加强一下,这把武器就很厉害了。

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五.冒险模式养成、实战表现

冒险模式综合评分:★★★☆

1.重构属性:400级属性300能强,感觉还不错。需要4000个Lv2.通用武器进阶碎片


2.养成消耗:总共2220碎片、19金币宝石、15辉光、5黄金、1月光、1传说。专属宝石直接把通行证升到390级即可。通行证升满发现碎片不够的话需要去做每周任务获取碎片。用金币买当然也可以,只要你不缺金币。

这里有一点建议,如果你需要拿黑炎当作主输出武器来养,那么高级通行证是必然要开的,390级通行证等级也是要升到的,否则你黑炎就止步于900同步,伤害上限就非常低了。如果你没有经济能力做满这把武器的话,那么我不推荐你氪,可以攒钱留给后面更厉害的武器。

3.接下来分析一下黑炎的实战表现

黑炎作为一把主武器步枪类型的通行证,在冒险模式中定位当然就是主输出武器了。毕竟黑炎没有后台、没有控制、没有回血,机制可以说是比不过大多数的主武通行证了。唯一能抱有希望的地方便只剩下了它的增伤能力和本身的伤害数值了。

(1)增伤与岩浆球后台测试:

首先,增伤至少需要13配件才可以触发。发射岩浆球停留造成持续伤害,达到数量上限后按E吸收所有岩浆球获得增益,全背包武器伤害提升。那么下面就具体来测测增益效果吧。

用的这个小白号来测试:

增伤时间:18s左右。增伤真空期取决于你释放岩浆球的频率,如果能卡着岩浆球的冷却时间放E的话,那么理论上增伤是可以一直持续的。

没增伤前炎弹持续伤害是24.1W。增伤后炎弹持续伤害是38.6W。



岩浆球的后台测试:

前台炎弹持续伤害是24.1W,切换后台武器后炎弹持续伤害就变成了9.6W。这个降低我感觉有点多了。要说24.1W降低成20W我觉得还不错,但是降低了60%伤害我就觉得有点太多了。


(2)伤害测试:

由于黑炎的增益状态是52%的乘法加成,与魔方的加法加成不稀释,所以本次伤害测试用上了魔方增伤。接下来试试实际表现如何:

先是秘境打木桩,由于木桩的秒伤显示不准确,这里测试一分钟的输出伤害。

面板是这样的,不带符文,也不带别的加成武器、角色之类的,角色用轮滑少女。黑炎是满配件强化+满同步350基伤,能强就只有12W多。只要经常活跃、副本都肝了的冒险玩家,10W以上的能强现在都很容易就能达到,所以用这个面板作为参考来测黑炎的伤害。


魔方是150加法,黑炎是自带52乘法,所以伤害就增加到了原来的3.8倍。


一分钟输出4000多亿。可能这样来看伤害的话不太具有参考意义。接下来就用这个攻略专用号的裂隙行者来测测伤害对比,因为今年下半年输出武器中就属裂隙行者最亮眼。装备一致,面板也是基本一致的。

同样的配置,裂隙行者的输出效率是黑炎的3倍,并且机制上裂隙行者也肯定比黑炎要优秀不少的。

再来看看关卡表现。海岛3专5,站撸需要差不多4分钟才能打通关。球放的稍微偏一点就会丢失特别多的输出。输出手法没有什么讲究的,左键按着不动,E冷却完就按E。


就站撸打boss好用点了。别的时候不太优秀


强度我感觉就是一般般的水平吧,算不上太强。然后来讲一下如何提升输出:

想提升输出,能强和符文缺一不可,越高越好,并且其他武器也需要带有更高加成增益的。这次彩金商店中有黑炎的专属符文可以换,上限10个,是提升输出的不错方式


最后稍微提一下,黑炎有割裂属性,可以破肉体的属性盾。这点打后续的副本都用得上。


冒险强度总结:

作为主输出武器,黑炎的强度我感觉真的不够用。不过现在这武器才刚出,后面肯定是会热更优化一些机制的。所以冒险玩家就不用太在意黑炎了,可以先观望观望。

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六.武器总结、获取建议

武器总结:今年出的第三把步枪通行证,总是感觉差点意思。像今年的前两把步枪通行证,蛮牙和子龙,都是机制上有所不足,黑炎却也继承了这一点。总结起来就是强度一般般的通行证武器,和子龙的地位差不多。


获取建议:

竞技玩家

喜欢玩新武器的可以500金币弄一个白板玩玩。手感算得上还可以,缺点是远距离无法爆头一枪秒。

变异玩家

缺亦正亦邪主武器和保命类主武器的玩家可以稍微考虑考虑黑炎。黑炎的亦正亦邪强度也算不上太高,不过比亦正亦邪减伤的子龙这类武器要好多了。亦正亦邪限制较大但简单粗暴,靠操作可以稍微弥补弥补。保命能力也有一定的缺点,算不上完美,但还不错。

冒险玩家:

并不太建议。这把武器的话伤害和机制方面都算不上特别优秀,所以我觉得冒险玩家可以考虑不做这一把武器。当然了,如果你是奔着高级通行证送的400灰核碎片去的,那么这把武器也就可以放仓库当个2023最后的纪念了


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