简单实用的爆破技巧——动图视频攻略
算算自己已经有一年多没有发过任何的攻略或是测评了
以前自己就做过这方面的打算
现在有时间就用心做一个吧
本篇攻略仅以分享一些爆破的个人打法和心得以及一些惯用技巧
不代表权威
我会在后面整理得细一点
不完整的内容就用最后的视频补充
我玩生死狙击首先接触的就是pvp
很多时候都感觉这些联机对战的pvp都有挺多共通之处的
就比如家喻户晓的CF,亦或是被誉为PVP圣地的CSGO
又或是ssjj,只要你玩过其中的一个,那么在玩其他的这些FPS都不会太难上手太难适应
因为在我们潜意识里就已经种下了pvp的基因
也许每一个游戏都会有各种不同,但是这些不同改变不了每一位忠实FPS玩家对自己感觉的坚持
而爆破模式又是再经典不过的pvp模式了
通俗一点来说,爆破模式就是玩家分成警匪两个不同的阵营
警察负责防守A B两个目标地点防止匪徒安装C4
匪就得突破警察的防线进入AB两点的其中一个安装C4爆破
而中间警察和匪徒的械斗就变成了整场游戏最精髓的地方
判断胜负的机制有4种
警察必须将所有匪徒杀光并且己方尚有人存活便可取得胜利
亦或者是警察在匪徒成功安装c4之后又成功拆除也可以取得胜利
【无论拆除C4之后匪徒方有没有生还战斗力,只要警察成功拆除c4,就可以赢】
而匪徒要想取的胜利第一种方法同样是将警察方杀光并且己方有人活着
第二种是匪徒在AB两点中任意一点成功安装C4并且可以保护C4至爆炸破坏目标地点后可取的胜利
【在成功安装c4之后匪方即使死光了也不会立即失败,而是看C4有没有被警方拆除,拆了匪就输,警拆不了,炸了,匪就赢】
首先从机制上分析,这样判断胜负是绝对公正合理的
双方分工明确,目的明显,摩擦激烈,竞技性一下子就被拉上来了
这也是爆破模式能一直被冠以经典之名的重要原因
而警匪在交战过程中,以游戏为载体又增加了娱乐性和可发展性
慢慢的就会有各种不同的打法和技巧 套路被摸索出来
而我今天,就想讲讲我个人对ssjj爆破的一些心得
这篇帖子不追求时效,写迟还是写早意义还是一样的
能让想看到的人看到就能让它产生他的价值
毕竟写这种技术攻略要比武器测评难很多
我也深知自己功底不足,但还是会尽力完善它
1.火车站
这个是CSGO的地图模板,因为有简称我就直接放上来了
生死狙击里面的AB两点和图上的是反过来的,其他的称呼都可以通用
地图解说:火车站这张图是我打联赛就喜欢匹配到的一张图
在这张图能够把自己熟悉的武器发挥到极致
长窄的车厢空隙给钢枪手提供的十分良好的视野和对枪环境
而这种环境同样适用于惯用狙击的玩家
而部分狭窄封闭性大的室内空间,又给喷子提供了很大的用武之地
我可以很负责任的说,火车站绝对是爆破最具代表性的地图之一,地位上仅次于沙漠2
警家技巧:A点狙击穿墙
穿墙的位置是在匪家的二楼
这个技巧我相信有不少人了解过,虽然只是一种比较神奇的操作,但是如果实战中有喜欢在火车站用狙的朋友可以尝试一下
如图上穿墙的位置是匪二楼有个小梯子的转口,在那里匪家二楼的两条长廊会连在一起
如图的击杀其实是两枪都打中了,但是第二枪才死,因为这个地方的墙太厚了
炎魔一枪的伤害都只有64而已
第二个位置是匪家二楼的两扇窗户,有人也许会问,根本就没有窗户
其实是有的,只是实质上还是一面墙
就是这两扇,面向屋子里面的窗户
这两扇窗户又有什么不同呢?
大家仔细看的话,会发现这两扇窗户的厚度会比真正的墙面薄上不少
不错,在这两扇窗户如果用炎魔或者威力和穿透都不弱于炎魔的狙击枪进行穿透伤害,打中身子是可以一枪秒的
只是唯一的缺点是窗户的位置是面向内的,而警察在A点是看不到的,只能靠记忆记住大概的位置
然后摁着匪走路的时间凭感觉开枪
然后来说说这两种打法的优劣,
别看打窗户这种地方更容易死人,首先我们只是放盲枪,应该以打不打得中人为目的,能不能***这个目标对于这种打法来说就太牵强了
相比于打窗户,打第一处位置也就是二楼长廊连接处显然更容易命中敌人,因为这个地方敌人通常会比较集中,哪怕是杀不死人,只要打中一枪就是胜利,因为你用自身血量减0换了人家几十血,这样就给队友制造了优势,自己也更容易拿助攻,长久积累下来就有利于阵营的胜利,说实话炎魔或者是其他狙也不缺那点子弹吧
这就是这种打法的好处,但是切记每回合开局可以放上几枪,反正就是拼运气看脸,你不要把这种技巧就当成是一整局的打法,两分钟里你有一分钟都在那里穿人,那肯定是不行的,不管有没有穿到,开上几枪就要转点了
警家A点猥琐打法
蹲在红楼梯【代指匪家二楼这段梯子,csgo也有这种叫法】出来的车厢底下
如图,这种打法的阴险程度我就不多讲了
妥妥的老六位
首先这个打法的优点就是,从红楼梯下来的敌人如果是从内侧靠墙这边走过来,那就完全是看不到这个位置的敌人的【除非是很仔细的看或者是已经知道这个位置有人】
我亲自测试过,只要往墙外的方向多后退一下,匪从红楼梯下来要是不蹲下根本就注意不到
直接扫射带走,毕竟也不露头
如果敌人是从红楼梯出来这个车厢的外围走【注意听脚步,一定要听,老六位的第一要义就是要听脚步无论是从墙内侧还是外侧都要听】
那么你身子可以往墙里的方向缩一下,等待时机
如果是同时多个目标出现的话【多个脚步声】
这个时候就要看你的临场发挥了,切记不要一直躲着不开枪,因为你随时有可能会被发现
那个时候你再后悔自己没开枪就晚了
这种时候,能杀一个是一个,杀一个就不亏,杀两个就赚了
先吃下个人战绩,剩下的交给队友了,死了也没办法,队友要是不争气拖你后腿起码你自己战绩不能拖自己后腿
但是这个打法也是有一个十分致命的弊端,因为你这样蹲的这个车厢,如果敌人是从红楼梯下来,那么对你是有利的,但是如果敌人是从匪家右拐也就是T中直接冲出来的话,你整个身位直接暴露给人家,而且你蹲在那里,跑都跑不了,所以这个打法一定要慎用,哪怕是你用的时候,枪口的要尽量对准T中
一定要注意听脚步,而且这种老六位容错率低,一旦有什么不好的情况发生就可能会GG,所以不建议高频使用,一局套用个一两次就够了,多了人家肯定会防备的
警A点低台喷子惯用套路
如图,喷子要是会玩在这个火车站这个地图是很吃香的
因为地形对喷子非常有利
如图,注意听脚步,同时也要聚精会神着门防止对方静步
静步的话一般出来会先露根枪管
这个时候你就应该知道要早怎么做了
但是也要防备一下人家丢道具,比如什么闪光烟雾高爆之类的,灵活选择战术撤退有时候是很必要的
当然如果是没什么特殊情况,那么这种距离喷子就没必要怂了
一发现敌人就跳喷呼脸
我在这里就粗略说一下跳喷,因为一般来讲步枪跳起来开枪的话,弹道偏离是十分严重的
这在冲锋枪还是机枪之类的身上都比较明显,狙的话就不用说了
但是喷子是不一样的,跳不跳对着弹点的位置影响很小,小到你可以直接跳起来打
喷子的着弹点一般是由距离决定的
这是使用的前提条件
而使用优势就在于,有效避开对方扫爆头线
那么进的距离我也就不用点这个词了,看着都假
这样就能极大的减小自己被爆头的几率,而且从上往下的喷射,又无形中增加了自己爆头击杀贴脸敌人的几率,这可谓是一举两得
所以喷子就正确用法之一就是跳喷,正常来讲,喷子可以用一般的血量去换一个人头,这种情况下你就赚了【特殊情况下除外】
因为这种狭窄地形,又事先卡位,只要是会玩的都不会杀不了人被反杀,这个套路在联赛也是见多不怪,但是还是很实用,因为就在于他高效
哪怕敌人预判到你这里是有可能会有人埋伏的,但是知道又怎么样,他一拉出来就扫你又怎么样
你喷子你怂个锤子
直接呼脸,敌人数量多更好,搞不好就两三杀了
匪家进二楼楼梯口技巧
应该有不少人记得这个地方是有一个不大不小的凸槽的吧
也是一个资深老六位了
就是这个地方,藏一个人是没什么问题的
这个地方的优点就是他的可操作性
如果敌人稍微大意一点
那么这个人头就可能是你的了
在这里我为什么不用枪直接打他呢,因为这种距离这个点位,我用枪扫的话反而不能立刻把他弄死,听着脚步上刀的话我感觉还方便多了,当然要是人多的话还是得用枪,这个点位好处就是提前性,你可以听脚步,敌人不一定猜得到这里有人,而且脚部听的差不多就可以提前开枪或者开刀,而敌人反应过来就已经迟了。当然如果是听脚步敌人没进楼梯而是先进匪家里面看的话,我建议就直接拉出来打人了,或者撤退,因为如果人家搜完匪家发现没人从匪家方向过来是能看到你的
至于说故意防着这个老六位我觉得不是没有,但是提前量给了限制
因为如果他想确定的话,他就得往楼梯口的右边继续走去确保能有视角看到这个楼梯口的凸角,但是这样他又已经靠近匪家的纵深,要知道匪家里面的凸角也是能藏人的,这么说他又不能站在这样的位置只注意楼梯口的凸角而不去管匪家,这不太现实【除非人家已经知道这里有人了
而如果不这样做的方法就是直接进门去确认,那这样也就正中你下怀,你就可以提前开枪,要是人家压静步不露脚步你还是可以提前看到人家进来时候的枪口,特别是AK的长刺刀或者M4的消音器
那你还是可以提前开枪拿一个交锋优势
只是说到底,老六位只是一个老六位,他不是万全之策,总有那么几次失误的时候。不过他的价值依旧存在,那就是制造交锋优势,让你更轻松地击杀敌人
2.沙漠②
地图解说:这张地图的经典之处想必不用我多说了
地图轮廓要是有人背不出来的算我输
这张地图的特点就在于它的平衡
无论是A大,A小和B洞警匪都没有太过于说哪一方占优势
中门和匪家斜坡还创造了一条独特的对狙线
也正是因为它的平衡,才让他拥有了无与伦比的生命力,才有了不可取代的经典之说
警家中路狙惯用套路
如图,B点这个高台我认为是这张图里面为数不多的整张地图最适合架狙的地方之一
首先他可以完全可以适应警察2 1 2的打法
2 1 2,顾名思义,就是警家防守A点的人去两个,中路一个,防守B点的又去两个,这样首先能平衡每一个防守部分的力量,而且一旦有情况又可以互相照应,就拿这个点位来说
如果说敌人想强攻A点,那么最好的办法是A大去几个,然后中路A小上来又几个
这样对A点形成合围之势,当然全部人都直接冲A大也不是不行,一样可以,但是这样对这个点位来说还是没什么影响的
首先高台可以架住中门和A小,其次如果敌人想强攻B点,那么这个狙位又可以撤回来在狗洞卡一下B洞冲出来的敌人
再者如果敌人全部冲A大的话,那直接跳到下高台在斜坡的位置对准警家方向,一样可以架到A大
所以这个点位对狙来说是很吃香的
会给对方造成一种心理威慑
警中门后箱子小技巧
这个点位蹲下来的话还是可以充当一个老六位的
只要藏得严实点阴到人还是不成问题的
因为从中门出来的敌人要防备的地方太多了,注意力已经被分散了很多,即使发现了你,但是你依旧有先发优势,尽量点头带走,因为这个箱子也给你提供了一些掩护和高度锁定
基本上看到人出来就可以开枪了,人数多的话你打死第一个就尽量站起来借助箱子掩护开枪
反正随机应变就对了
正常来讲就算有多人从中门冲出也不会有三四个人,顶多两个,当然如果说特殊情况除外,比如说就剩你一个然后对面三四个都在中路又知道你在中门后那种
警A大凶神白虎趴在A坑小高台
怎么样,很阴吧
是不是看着就心凉了
这个点位我也是看到人用过而且自己本身也被这样阴过才知道的
怎么说呢
虽然打个联赛高端局你要是为了卡这个点带m60或者白虎这种枪的话
实在是有点不怎么划算,要是你阴不到人你这一局就得拿着机枪和人家ak m4对锤了
当然我不是看不起机枪的意思,我只是觉得这样上限太小了
扫和点都比不过人家
但是娱乐局或者你真的有把握的话是可以尝试一下的
毕竟我说句实话我一般搜点也就只看A坑和靠近A门的拐角那个槽,这个小高台我就是闪出A门的时候看一眼,没看到有人就算
而白虎和m60趴下来的话,这面墙是完全能遮住你的身体的,要是不故意走上来看是绝对看不到的
警家A小喷子惯用技巧
金双喷一直就是卡A小的神器,这一点我从未怀疑
因为真的太有效了
见人直接跳喷呼脸
就算人家已经拉好提前枪,但是你只要跳起来基本上他提前枪也是白拉
他扫不到你头【很小概率的,虽然不排除运气】
最多只能扫到身子,但是他就算扫也没你喷子厉害啊
只要你没喷水的话
这个人头你基本上可以用一半血换走
当然我也不建议一直卡
一个是卡多了可能人家就不过来了
更危险和蛋疼的是,人家万一先冲下中路一点找好角度往你A小里面扔一个雷鸣什么的
你这个楼梯角基本只能生抗一个雷,因为躲不了
要是人家看得起你拿两个雷砸你,那样的话你也差不多了。。
A平台凹凸墙小技巧
也是如图,这个位置卡A小冲上来的敌人是非常方便的
因为这个凹凸墙本身就刚好能藏住一个人的身位
而且A小上来的人一般都是先看A点方向然后在转向看A大,一般不会留意这个角落
除非是你被发现了
这个点的首先要求就是你的角色和枪
角色不能装饰品,就是翅膀什么的,一装就露了,而且最好是女角色,因为女角色的身形比较细
你要是一个飞虎比伯蹲这里,我看十有***也是白搭
而且一开始你的枪要对准墙里,防止枪口露出来
听到枪声或者脚步,自己判断着觉得差不多再拉出去
匪A门箱子猥琐卡位
这里我也给一个进攻方的视角
方便理解一下
这个点位首先是要一个队友配合,架人梯把人加上去,单凭自己一个人是上不去的
然后说说这个卡法,因为我实地测试过很多次发现,优势不是没有,但是没有那么明显
因为如果警要压A门,那么首先肯定是要很小心的
虽然通常讲警都会先看这个箱子的背后然后看A门后和中路
你开始走到这里是看不到箱顶上的人的
但是在走进深一点就完全能看到了
所以如果选这个位置的话,你自己的反应一定要快,见到人你管它是头还是腿直接就打
首先你不知道人家会有多少个人
脚部暴露还好说,就怕人家静步,但是静步你就更有开枪优势,因为你事先卡好
而静步又让敌人的移动变慢
但是有一个非常致命的注意事项
你在这个地方蹲的话
一定要把枪对准在墙里,不要直接瞄着箱子下面
这样你的枪口会露出来的,特别是AK的长刺刀和M4的消音器
详细看我第一张图
见到人迅速拉枪点头
这种点位玩的就是心跳
你不知道人家的人数,杀一个先保本,一换一你也不亏
用狙卡这个点就更香
你不用再像步枪那样靠在角落里,而是直接垂直A门,瞄着这个缝
然后拿一杆打脚都能打死人的狙
甚至连狙都可以
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