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【花敗】论竞技实战中AK与M4如何选择——动图视频解析

作者:野敗 关注ta 时间:2020-03-14 14:53:38 234 点击收藏 纠错举报
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大概是18年的时候有不少坛友在论坛私信我

询问我AK和M4在实战中如何选择

又或者不同的AK或M4之间又该如何选择

从那个时候到现在

我也收集了我圈子里很多不同的朋友的意见以及见解

比如询问他们AK和M4哪个好

又或者对哪把枪有什么看法

好的坏的都可以

之后自己也去用那把枪又去试试

就这样慢慢总结

本篇凝聚着我对生死狙击这几年来对AK与M4的使用心得

也结合了很多同样是王者的钢枪手对AK与M4的见解


有的人说我攻略文字过多

但是攻略你不看文字又应该看什么呢?

看那些花枝招展用来装饰的图片吗?

看那些不带任何解说和分析的图片吗?

我那么久以来攻略的框架就遵循两点

第一是结构上简单明了

第二是内容上充实实用

不搞那么多华而不实的东西

搞就搞那些真正有料的东西






目录


开篇前言


威力对比


属性对比


单点对比


连点对比


速点对比


扫射对比


结束尾语


视频呈现





开篇前言


AK和M4一直都是每一个FPS游戏中最为经典的两类步枪

每一款FPS中都少不了这两把枪的身影

但是虽然说是经典

但是这两把枪在每一个游戏中都会有不同的争议去对比这两把枪孰强孰弱

所以理所当然我们ssjj也有

但是首先我们要明确

每一把武器设计既然被设计出来

就肯定有他的意义

本篇就AK和M4的各大要素进行一个细致的剖析

帮助大家了解这两类武器的不同

并结合自己的实际情况进行选择






威力对比


首先是最基础的威力对比


数据以圣光骑士和魔龙骑士的单发伤害为例

距离参考为贴脸



身体部位 AK【无AC】 M4【无AC】 AK【有盔甲】 M4【有盔甲】
头部 143 131 114 106
胸部 35 32 28 26
腹部 44 41 35 33
背部 35 32 28 26
前臀 44 41 35 33
后臀 44 41 35 33
腿部 26 24 26 24
脚部 26 24 26 24

很久以前M4威力还没有强化的时候


机制参考是像CSGO里面的M4一样是不能贴脸一枪破盔击杀的【没盔可以】

但是CSGO却能保持的很好这种平衡,就是因为武器属性的数据设计得合理

而无端在最初设计AK47荣耀的时候

也许是为了能提高荣耀的销量

就把荣耀的枪械属性给弄得很强【当时而言】

以至于那个时候联赛人手一把荣耀AK


而在圣光出来之后

可能还是想保证销量

干脆就把M4整系的威力给提了,连GP的M4都不放过

所以这样弄来弄去,就导致了武器属性上的不平衡

我就问一个简单粗暴的问题

要是无端送你一把传说

但只从AK天神和M4无限EX选一把

我相信现在绝大部分人都会选EX了吧

原因不用解释了


具体的一些问题我到后面那再说


不过单单从枪械威力上分析

AK要胜于M4






属性对比

属性对比也是不能省略

虽然主观上并不能说明什么

但是的的确确也能反映一些问题



传说的对比



黄金的对比



英雄的对比



荣耀的对比



属性上M4取得压倒性胜利

这里也是可以看出无端的一些不太合理的设计

就比如本来AK穿透比M4强是理所当然

但是从传说对比来看

无限EX反而比天神AK还要强

没办法,为了让更多人的人氪无限


而且这个武器数据的确也是很真实

是可以相信

只要打过AK和M4就知道

M4在稳定精准这些方面,的确是比AK要好的

从属性上看,AK真正能和M4叫板的地方,除了威力还真就什么都不剩了

以前没改威力还好,但是改了威力之后M4也能破盔

那么这个威力优势拉开的对比距离就远远不像以前那么大的

加上现在以太里圣光10块一把

再看看联赛里圣光漫天飞的情况

也只能摸着自己原价288买的圣光暗自叹息


所以从武器属性对比上

M4要胜于AK






单点对比


上面这两项的对比也算是众人皆知了

但是为了内容完整我自然也是要弄的

态度问题无关其他


下面开始真正的干货对比

首先是单点对比

首先我在这里要解释一下单点

什么是单点呢

很简单,就是鼠标控制着你的武器,有节奏的进行单发射击

对鼠标操作的描述就是

按下鼠标左键一次对应武器打出一发子弹

然后有节奏的重复此动作

就是单点


但是这单点的射击节奏是相对较慢的

是一种常见的钢枪套头射击方法

因为你的节奏慢

武器就容易控制,方便准心更好的套头射击

一次只打一发,也减小了很多武器的后坐力

以此达到准心指哪打哪的那种射击效果

再配合上套头

那么爆头击杀自然是手到擒来的


单点环节我就不拿GIF做比较了

从我很多朋友对单点这一个环节的对比反馈来看

无论是AK还是M4

在单点这个环节差别其实是很小的

因为M4本来就已经很准很稳了

AK虽然比M4差但是实际上也差的不是很多

加上现在的武器的属性越来越离谱

单点的差别就真的很不明显的

你单点的话无论是拿AK打还是那M4打,只要你的射击节奏一样

那无论是哪把枪,都是一样的

有人有疑惑的也可以去游戏里自己体验一下

任选一个难度的人机

之后选择60人头为胜利判定,前30头用AK后30头用M4【顺序可调】

就用单点,射击节奏一样的单点

不能你用AK就点慢一点用M4就点快一点这种

要保持一样

然后60头打完你就发现

其实单点真的没差别


所以单点的对比结论是

AK与M4持平





连点对比



连点对比是本篇对比中最为重要的几个对比环节之一

这个环节篇幅会比较长

也会用上一些GIF

方便大家理解






以无限EX和天神AK的两连点动图为参考

两连点就是控制着手中的武器

有节奏的进行两发两发子弹的射击

对应的鼠标操作是每按下一次鼠标左键对应打出两发子弹

然后有节奏的重复此动作

就是两连点


两连点是M4最惯用也是最优秀的射击打法

因为M4有着很高的稳定和精准

而两连点的着弹点也如下图


这个是M4无限EX的着弹点

一个弹夹都打完了

但是子弹的密度还是很大的

都在一环以内,而且大部分集中在靶心

我也姑且疑问,如果是一个角色的头

那么头的范围也大致就是子弹打出来的这个范围了吧

可见这个两连点对M4来说是非常的适用的存在

特别是用来锁爆头线




比如这张

无限EX两连点锁爆头线3杀

所以M4两连点锁爆头线是真的香的

非常适用于M4




就以这张无限拉枪图为例

敌人人物向视野的右边移动

准心锁着爆头不变

准心感觉一套头就两连射击

因为你打出两发比打出一发更容易命中目标

加上打出两发的着弹点偏离对稳定和精准超高的M4系列来说基本可以忽略不计

除非是距离很远

这样就给M4的两连点制造了特别舒服的发挥环境

你如果用AK和M4对枪

那么在对方懂得使用两连点的情况下

你AK的一方如果枪法差距不大多半是会劣势的

因为AK的单点套头射击难度更大

而M4的两连点则更容易卡线

这些我说是这么说,但是不怎么玩爆头的人肯定是听不懂了

你要是没兴趣就直接跳过看扫射项目吧

这一部分是针对一些不懂得区分AK和M4的钢枪手们的


比如说你用圣光卡点锁爆头线打提前枪,直接两连发开枪

你会比用AK系列的卡点更舒服

这个涉及实战手感问题,建议直接去实战体验



继续看实战动图

一发火铳反应拉枪没打中然后立刻切无限EX锁爆头线连两连发

“K筛”那熟悉的爆头击杀提示音就响起来了


如果把这个操作换成单点的话

那命中难度肯定就会提升吧

所以这里就是M4的最大优势

甚至比如你像用无限EX或者黄金M4这些M4中的大哥枪

那只要你厉害的话

驾驭三连点都不是不可能的事

毕竟枪的稳定和精准摆着






两张动图都是两连击杀两个目标

这里也是很提现两连点的优势了

如果你是单点的话,即使你成功的命中目标

可你也只能打死一个人

但是两连就完全改变了这个局面

击杀效果不言而喻,第二张图因为因为两个人重叠了,加上速度太快我怕看不清

所以我用了帧减速,方便你们看到其实是杀了两个人的

有疑问的就仔细看右上角的击杀提示

那里就直接显示我击杀了两个人




远距离两连点其实一样适用的

爆头线卡的好套头直接射击


而且最重要的是远距离敌人的头就相对的在视野里变小了

这时候传统的单点套头射击就显得有些困难

你开枪之后得不断的调整,准心不断的跟着敌人的头移动啊移动。。。

搞不好水一点就成了菜鸡互啄

这样杀敌效率就大幅降低了

爆破实战里面哪来的那么多时间给你这样菜鸡对枪

高端局都是卡点连点照面带走

或者各种机动开几枪就闪回去


但是你如果你是两连的话,直接卡点爆头线平移射击【看实战感觉】

真正会玩两连点的钢枪手看完就明白了

我本篇也不是教程教你怎么打两连的

只是突出以下M4两连的优势,进行对比而已




这一张卡线效果就很明显了

这个幻影我已经知道他在墙后面了【看那个复仇图标就知道我为什么知道他在墙后面了】

我复活之后从右路拉出来直接按着枪两连卡爆头线

然后这个幻影就自己闪出来拿头接我的子弹

漂亮的一个提前枪爆头,后面还带走有个卫队长【不过我是想打头的,但是打到身子也没办法,因为我的第一爆头线是想锁这个幻影的】

这里两连点的优势已经十分放大了

所以M4的最惯用射击两连点在实战中是很吃香的

我不想吹什么

反正我拿着无限EX进团队野房就是两连点卡线锁头就差不多是爆头***

一条命平均能3、4杀,少一点5杀

只要对面给面子不怎么扔雷,那一条命十几杀也是常有的事


说完M4的两连点

再说说AK

AK的两连动图我并没有拍

因为我AK一个是不打两连,第二个是我觉得AK并不适合打两连

这个我下一个环节再细讲

首先解释一下为什么AK不适合打两连发

因为AK的后坐力是相对于M4来说大的

加上稳定和精准也比M4差

AK两连点的着弹点密度就比M4要差

而且AK在连点射击的时候枪口上扬比M4要严重

也就导致了它不好卡线

你枪口老是上扬你怎么好水平移动卡线呢

不信的自己去拿AK两连点锁爆头线试试


我当然不是说AK两连点不行

一样能打

我玩天神AK和魔龙还有荣耀AK都试过两连点

但是实战手感和效果证明,AK的两连点的确不如M4

我问了挺多朋友,他们看法有的没什么感觉,不过很多也都是说AK两连的确不行

至少的确不如M4

不仅如此,还差的很多

我物流仓库对枪拿M4两连基本不怂谁

但是你让我拿AK打两连就是打鸟



所以在连点对比上

M4胜于AK






速点对比



说完单点和连点

速点又是什么么

我就再解释一下这个速点

速点的射击原理与单点一样

对应的鼠标操作都是按下鼠标左键一次发出一发子弹

但是速点的射击频率却比单点更快

因为单点的射击间隔是比较大的

就是打上一发和打下一发的时间间隔是挺大的

而速点就是缩小的这个时间间隔

用单点的原理提升射击速度

然后打出更多的子弹以求命中目标

这个速点则是AK的惯用对枪打法







如图上以两传说为例

射击频率是我用AK速点时的正常速度

一些有经验的钢枪手仔细观察就会发现

一般在对枪的时候

如果人家用的是M4玩两连点,那么他的对枪左右走位幅度是比较大的

甚至在物流东窜西窜

而AK在速点的情况下配合的走位多是利用身体移动方向给准心辅助套头

比如目标敌人向左边移动,然后你也小幅度的向相同的方向移动一点

这样就方便你像那个方向拉枪套头,配合上速点

有时候你会看到一些AK选手

卡在原地身体不停的左右摆动

就是这个原理

虽然不停的狂按“A”键和“D”键,但是总体移动幅度是不大的

我实战很久总结出来的这种走位打法也的确适合AK

或者你可以先在一个位置摇摆几发然后大身位移动到另一个位置再摇摆几发



这是天神AK的速点着弹图

射击距离对应上图AK天神速点图的距离

很集中吧

还是一句话,要是把某一个角色的脑袋放在这里

那也差不多了


但是我认为速点虽然十分适用于AK,但并不适用于M4




这是无限EX在上图速点射击动图上参照的距离进行的射击

我也没什么说法了

自己看完着弹点分布就知道了

不信的自己进游戏拿圣光或者金M4自己试试

前两天我和一个朋友在讨论速点

然后说到M4速点

我那朋友直接就说

M4速点还不如直接扫

然后我很感慨的说是啊

还真是不如直接扫呢

这弹道都飘成这鸟样了



首先来说说AK,因为可能是射击之出的原因,虽然AK在稳定精准这种射击辅助因素上弱于M4

但是速点的时候AK的弹道却是相对稳定的

也有可能和AK的扫射有点关系

这个后面再说

而M4的速点,就拿圣光的速点示范就很明显

太飘了,一旦点快就容易大范围弹道散射

有不相信的朋友自己打一把冰雪团战试试

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