【无风】枪中异类,攻守兼备——防爆战警·壹 竞技测评
大家好,我是无风。最近刚刚进阶了我的防爆战警,不得不说防爆战警这把武器在进阶后真的是提升了一个大的阶梯。那么我今天就来给大家测评一下这把防爆战警·壹。
我这篇测评是接着上一篇“防爆战警测评”而说的。如果没看过上一篇测评的朋友可以先去了解下原版防爆战警,再来看这篇壹阶测评。
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武器介绍
防爆壹在防爆的基础上,有了几处调整:第一点,武器整体颜色发生了变化,由原本的蓝白相间变为了蓝黄相间;第二点,左手拿着的那柄盾牌被强化了,减伤效果翻了一倍。第三点,右手拿着的那把沙鹰变成了TEC-9,是一把冲锋手枪。
背包图:
杀敌图标:
防爆战警·壹这把武器的杀敌图标与原版防爆战警相同(经谈友指点,我才认出这个就是逐风战士图标换了个颜色)
1.爆头杀敌:
2.普通杀敌:
武器展示
第一人称展示:
第三人称展示:
防御状态第一人称展示:
防御状态第三人称展示:
切枪展示:
换弹展示:
这里注意:在这里,换弹完成的标志并不是动画放完,而是子弹数量回满。所以,这把枪的换弹速度虽然看上去挺快,但实际上在换弹动画播完之后还得过一会,子弹数量才能回到18,所以换弹速度不算快。
开启防御模式:
解除防御模式:
总结:
可以看出,防爆战警·壹在原版的基础上,颜色变化还是很明显的,变成了蓝色和金黄色相间,从别人的角度看十分显眼(这大概就是土豪的颜色吧)。除了颜色变化之外,其他外观与原版基本相同。
防御状态依旧是把盾举在身体正前方,并且举盾的高度略微提高。在防御状态下移速变慢。
有一件事,虽然说过很多遍,但还是有人不知道,所以在这里再说一遍:无论是否开启防御模式,盾牌都能挡子弹!无论是否开启防御模式,盾牌都能挡子弹!
武器测评------TEC-9测评
与原版的沙鹰相比,TEC-9有了明显的变化。它从只能单发发射的沙鹰,变成了连发发射的冲锋手枪,在弹药、射速上都比原版高了不少,但相应的,在威力、穿透、精准上逊于原版沙鹰。至于稳定方面,属性对比图告诉我们壹阶的稳定不如零阶,但从实战表现上来看,壹阶的稳定性比零阶简直高到不知道哪里去了。总而言之,壹阶的TEC-9在整体上远远的超越了零阶的沙鹰,由于是连发,容错率也高了不少,所以喜欢的小伙伴可以入手试试。
有人会问,这把TEC-9和手枪中的CZ75系列比较下如何?由于这个没有属性对比图,所以只能从实战里体验。TEC-9的伤害不低,贴脸无头盔能一枪爆头击杀,中远距离爆头两枪也能死,而且弹药多,稳定性好,精准也比CZ75高很多。所以,不能单单把它看做是一把普通的冲锋手枪,而是冲锋手枪的加强版。
由于它是可以连发的武器,所以我们将它和天梯中常见的圣光骑士对比一下
虽然说属性对比图不大靠谱,但从中也能看出点门道。在实战中,TEC-9在射速、稳定上好于圣光骑士,而在弹药数、威力、穿透、精准、便携等各方面都低于圣光骑士。这与属性对比图有些出入。
下面来到伤害测评:
贴脸伤害 | 头 | 胸 | 腹 | 腿 |
无AC | 118 | 29 | 37 | 22 |
有AC | 92 | 23 | 28 | 22 |
中距离伤害 | 头 | 胸 | 腹 | 腿 |
无AC | 90 | 22 | 28 | 17 |
有AC | 71 | 17 | 22 | 17 |
远距离伤害 | 头 | 胸 | 腹 | 腿 |
无AC | 68 | 17 | 21 | 13 |
有AC | 52 | 13 | 17 | 13 |
穿墙伤害 (近距离) | 头 | 胸 | 腹 | 脚 |
有AC | 37 | 9 | 11 | 8 |
护甲修正 | 22.0%左右 | |||
穿透修正 | 59.8%左右 |
这里的所谓中距离、远距离,是用冰雪堡垒这张图的距离来定的,中距离代表从整张图的中心到一方基地的最短距离,远距离代表冰雪堡垒双方基地的最短距离(双方都在基地时的对枪距离)
伤害总结:这把枪在贴脸时的伤害不低,无盔爆头甚至能一枪死;但距离衰减和护甲修正是这把枪的缺点,一旦距离拉远,再有AC(防弹衣和头盔),伤害就低的可怜了。但可以看出,防爆战警·壹的爆头伤害还是可以的,即使是在远程,也是能两下打死一个人的。
下面是弹道测评:
1.点射:单点
单点弹道是比较精准的,子弹没有太大偏移,全部集中在一环内。
2.点射:二连点
这是二连点的动图,精准度和单点的几乎一模一样!但相较于单点,二连点的射击频率更快,杀敌效率也更高。我推荐在远程对枪的时候使用二连点爆头,两枪一个满血,而且精准高射速快。
3.点射:三连点
可以看到,相较于二连点,三连点的弹道有了些许偏移,但还是在能操控的范围之内。三连点射速快,但难于操纵,一旦子弹不小心多打了一发,变成四连点,弹道就会有很大幅度的偏移(见下方“扫射”动图,第四发子弹都已经在靶子的二环外了),而一旦出现偏移,就会对准星的判断出现误差,影响手感。
4.点射:速点
速点也是相当的准!所有子弹都集中在一环以内!
点射总结:
这把枪无论是单点、二连点、三连点还是速点中,都有着及其好的精准度。所以,在实战中,如果需要使用点射,可以任意选择上述的点射方法,具体选择哪种因不同人的习惯而异。本人推荐使用二连点、三连点和速点(射速快,能快速爆头)。
5.扫射:
这两张动图是TEC-9在扫射中的典型弹道,一种是正常步枪的T字型,先向右上偏移,之后往左回收,在同一高度横向射击;另一种是子弹直接向右上偏移,之后在右上集中(类似步枪T字形的前一半子弹)。
6.压枪扫射:
压枪扫射的弹孔集中程度还算可以,子弹都在三环以内,大部分都在二环以内。这把枪在扫射方面总体来说还是很优秀的,前三发子弹保持完全精准,后面的子弹偏移程度也不大。实战中可以这样打:先卡好爆头线,见到敌人直接开扫,前三发子弹过去之后再去压枪,这样可以保证最大程度上地击中对方的头部。
总结:
这把TEC-9有着出色的近程对战能力,但中远程对枪能力不足。
试想一下:双方远距离钢枪,互相对点头部,他打你一枪死,你打他要两下,这差距就不用我多说了吧,胜算非常小。所以,当敌人和你距离比较远的时候,最好还是冲上去,寻求近距离对钢,或者躲起来等对面上来再打。
而在近距离对钢时,防爆战警就能发挥出最大威力。这时候最好的方法就是一边向前冲一边扫爆头线。向前冲的目的是寻求贴脸切刀击杀的机会,而扫射的原因是这把枪的后坐力小,直接对着头开扫,三发打完就压枪,冲到身前就切刀。
中距离钢枪时,扫射和点射的选择很重要。其实,在中距离时,扫、点理论上都可以,具体要看对手的情况。如果对手是个大神,两三枪就能带走你,那么还是优先点射爆头;而如果对手并不是很厉害,那么就可以使用扫射,这时候扫射的精准度已经比较低,所以直接扫身子就好了。
那么有人会问:既然TEC-9远程不行,中距离又可以扫,那你测评点射是干嘛用的啊?我想说,点射在有些时候还是强于扫射的。这些情况主要是敌人半身在掩体之中的。
当敌人只漏出一部分身体时,扫射的效果会大打折扣,这时点射的优越性就体现出来了。可以看下面几张动图:
武器测评------盾测评
关于盾的减伤,我们还是以几把热门武器的穿盾伤害为例
武器/部位 | 头 | 胸 | 腹 | 腿 |
圣光(贴脸) | 3 | 1 | 1 | 0 |
AK荣耀(贴脸) | 5 | 1 | 1 | 1 |
霰弹枪武器 | 0 | 0 | 0 | 0 |
炎魔咆哮(贴脸) | 36 | 9 | 9 | 9 |
M4A1无限(贴脸) | 6 | 1 | 1 | 1 |
SCAR金刚(贴脸) | 4 | 1 | 1 | 1 |
Kriss圣手 | 0 | 0 | 0 | 0 |
弩系列武器 | 0 | 0 | 0 | 0 |
双持加特林 | 4 | 1 | 1 | 1 |
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其他武器(仅供参考): | 胸 |
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M96影刺(无蓄力) | 100+ |
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寒霜(蓄满力) | 6 |
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P28磁轨炮(手枪) | 4 |
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M79便携榴弹(手枪) | 49 |
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圣光骑士(刺刀) | 3 |
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魔龙骑士(刺刀) | 5 |
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戏法幻刃(切刀) | 0 |
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对比起零阶盾的90%减伤,壹阶盾可以让受到的伤害减少95%,也就是说受到的伤害是零阶盾的一半。特别的是,防爆战警的盾可以完全免疫霰弹枪和冲锋枪的伤害。我试过所有我拥有的霰弹枪,打到盾上伤害都是0;我也试过很多冲锋枪,打到盾上也是0,不管是不是爆头;还有弩,无论是什么弩箭,打到盾牌上都是0伤害(包括炎爆弹弓)。还有一个有趣的现象,那就是盾无法防御M96影刺(狙击枪)的攻击,无论是否蓄力,影刺都能一枪打穿盾牌,打死玩家。
所以,我们可以得出一个克制关系的结论:盾牌克制霰弹枪和弩箭、狙击枪(十几枪才能死),克制刺刀(基本免疫)、切刀(完全免疫),但被M79便携榴弹(免疫37%伤害)、手雷(无法免疫伤害)、榴弹炮(无法免疫伤害)、M96影刺克制。
但以上数据仅仅是正常情况下的数据。在真实中,盾是有可能漏的。什么意思呢?理论上武器穿过盾打到人身上,本来应该有减伤,但有时候会出现打出全额伤害的情况,这种现象我们称之为漏盾现象。在测评过程中,出现过很多次漏盾现象。对于这一点,我也无法解释原因,但我知道壹阶盾的漏盾现象比零阶的少了很多(大概每几十次之中会漏一次)。
搭配推荐
既然已经了解了防爆战警·壹这把武器的属性,那么我们就来说下武器搭配上的问题。
推荐搭配(我的搭配):
副武器搭配:特斯拉线圈
特斯拉线圈配合:由于特斯拉线圈切枪快,射速快,所以可以在对枪时,一旦TEC-9的一个弹夹子弹打空,立刻切出特斯拉,朝向敌人方向发射出所有子弹,再切回防爆战警进行换弹。这样可以有一个爆发性输出,且特斯拉线圈的高伤害和减速效果可以很好的配合防爆战警这把武器:防爆打残,特斯拉收割;或者特斯拉打中减速,防爆战警收割。
附:特斯拉线圈的一个切枪特性:如果上一把枪是用的扫射攻击,那么切出特斯拉瞬间会发射一颗特斯拉子弹,然后再触发切枪所带来的时间间隔。
近战武器搭配:无双/戏法
由于盾牌可以起到很好的防护作用,所以就出现了盾+切刀的绝佳配合。举着盾一边开枪一边往前冲,到了贴脸就直接切刀干,这种打法是无论谁都不好应付的。
至于配合切刀的武器,我建议是戏法幻刃最佳。因为当你切出刀但还没有打出切刀伤害的一瞬间,手中是没有盾牌的,这时候最容易被打死。所以切刀延迟越短越好。一配件戏法就很符合这个要求。但有人说了,戏法幻刃的切刀距离太短,如果切不到怎么办?其实,这个问题只存在于理论之中,因为到了实战你就会发现,每次需要切刀时,都已经近到贴到脸上了,这时候切刀的距离就不重要了,而更重要的是切刀速度。如果是平民没有戏法,那么无双也是一个很好的选择。对比起戏法,无双的切刀更长,距离更远,但延迟较高,且攻击的横向范围较小,容易让对手从自己身体侧面溜走。
手雷搭配:尽量是投掷速度比较快的雷,如南瓜高爆、积木高爆、黄金高爆等。
角色搭配:女角色。由于盾可以遮挡身体,对于身形瘦小的女角色,盾可以轻松遮挡住绝大部分身体,而对于男角色来说,盾只能遮挡住部分身体。所以强烈建议玩盾的玩家使用女角色。(附:在冒险模式中可以免费获得两个女角色:西雅和哈苏;在王者乱斗中可以使用乱斗币换取碎片合成两个女角色:ZERO和ERROR)
获得方式
这把武器目前唯一的获得方式是将防爆战警进阶,而进阶所需的840碎片也只能通过金币购买,需要1680金币购买840碎片才能进阶。所以说,这把武器是一把土豪武器,贫民根本没办法获得。
总结
防爆战警·壹这把武器价格很高(高达168RMB),但却相当实用。在团队战、爆破站、周末挑战赛中都能一席之地。更重要的是,当你面对的是不会爆头的新手时,你的盾就是他的噩梦,怎么打都打不透。所以,防爆战警·壹这把武器在低端局很吃香。而且到了高端局,TEC-9的连点、速点和扫头也很给力,而且自己的盾也是一个保命的利器,使对方无法通过扫射打身体来击杀你。所以,防爆战警·壹这把枪在竞技中的综合实力还是很强的。
之前有人问过我,说防爆战警这把枪到底值不值得进阶。我想说,防爆战警壹的实战效果比防爆战警高了一个层次。如果你是一个喜欢其他种类的枪支