【仔仔】破竹之势 风驰电掣——风驰套全方位解析(下)
大家好,我是仔仔
今天为大家带来的是风驰套的解析(下篇)
上篇地址:http://my.4399.com/forums/thread-60950905
前言:
上篇我们详细的写了风驰套以及风驰的作用
副武器、刀、雷在变异战中就是给风驰带来加成的
但是在其他的模式中,这三把武器(如梭,凌波,风雷)也是都有各自的作用的
下面我们来看看他们的各自技能以及武器特色吧~~
如梭武器测评
凌波武器测评
风雷武器测评
三把武器总结
风驰套的总结
如梭武器测评
武器简介:
这里也是说了武器的特色,这是生死目前唯一一把能够右键近战攻击的弹弓哦
(虽然不知道有啥用、、)
咳咳,我认为可以这么玩,近距离的时候如果弹弓一下子打不中人,可以进行近战攻击去补救
武器外观图:
第一人称手持图:
武器攻击图:
这个跟其他弹弓攻击差距并不是很大
v键展示:
帅帅的qwq
近战攻击图:
武器伤害:
竞技:
左键攻击:
| 头部 | 胸部 | 腹部 | 脚部 |
无AC | 540 | 163 | 202 | 121 |
有AC | 540 | 163 | 202 | 121 |
近战攻击(有凌波):
| 头部 | 胸部 | 脚部 |
无AC | 650 | 163 | 120 |
有AC | 650 | 163 | 120 |
近战攻击(无凌波)
| 头部 | 胸部 | 脚部 |
无AC | 528 | 133 | 99 |
有AC | 528 | 133 | 99 |
这里也是特别感谢一下@暮光☆伤痕[]良人 对于凌波的伤害+30做出了解释
近战伤害确实是增加30。对于大部分武器,爆头伤害是身体的4倍,所以加了120;因为腿部伤害是身体的四分之三,所以加了22
变异:
左键攻击:
| 头部 | 身体 |
不开盾 | 2025 | 769 |
开盾 | 202 | 76 |
| 头部 | 身体 |
不开盾 | 2459 | 931 |
开盾 | 245 | 93 |
| 头部 | 身体 |
不开盾 | 1953 | 757 |
开盾 | 195 | 75 |
唯一可能有用处的就是弹药量了
咳咳,但是如梭的独有近战攻击还是很强力的哦,在这一点上,如梭就比其他弹弓要好
实战效果:
对于弹弓来说吧、、其实在手枪战里面用是最好的了,为什么要这么说呢、、
其实很简单,你爆破如果有信心弹弓能打到人的话也可以在爆破里用
咳咳,如上图,打弹弓讲究的就是一个字“稳”
第一发没打到的话不要慌,不能乱打一通,需要迅速作出调整
假如有掩体的话最好先去掩体后面,不然凉的可能性很大
这个枪的近战就是这么玩的,大大的提升了这把枪的机动性
如果一发弹弓打不中的时候,你就可以进行近战攻击qwq
当然,前提是你得离对面距离近一些,不然上去近战就是白给、、
凌波武器测评
武器简介:
嗯,这个简介很到位,伤害远高于普通手雷(不高于也说不过去啊)
武器外观:
第一人称:
武器外观:
这里感谢一下@逸实居上仙 提供了角斗士金刚(战队联赛兑换的刀)qwq
轻击:
重击:
v键展示:
可以看出来这两把刀没啥区别
大概就是一把适合打冒险一把更适合打竞技
不过没有风驰套的情况下,其实这两把刀基本一样、、(可能冒险不一样)
武器伤害:
竞技模式:
轻击:
| 头部 | 胸部 | 脚部 | 背部 |
无AC | 300 | 75 | 56 | 93 |
有AC | 300 | 75 | 56 | 93 |
| 头部 | 胸部 | 脚部 | 背部 |
无AC | 540 | 135 | 101 | 168 |
有AC | 540 | 135 | 101 | 168 |
轻击(无如梭):
| 头部 | 身体 |
不开盾 | 900 | 247 |
开盾 | 90 | 24 |
| 头部 | 身体 |
不开盾 | 1620 | 445 |
开盾 | 162 | 44 |
| 头部 | 身体 |
不开盾 | 1125 | 405 |
开盾 | 112 | 40 |
| 头部 | 身体 |
不开盾 | 2025 | 729 |
开盾 | 202 | 72 |
武器对比:
这把刀属于一把中速刀
虽然看上去属性好像一般般
但是不要忘记了每一把刀都有它的特色与玩法
例如金蛇,他有它的独特的横扫技能,强袭弯刀有配件功能增加属性
而凌波则有他自己的加成
(先说一下,看好这个加成是给其他风驰套装里的武器加成,并没有提到给凌波加成)
例如如梭的变异加成,变异模式下,凌波就要比同等类型的刀要厉害一些
还有风雷的攻速加成
(风驰套不愧是风驰套,有了加成后厉害许多了呢)
当然说啊,每把刀玩熟练了自然也很厉害,即使没有风驰套的加成,这把刀一样也是很强的哦
实战测评:
万能的轻击+重击,用熟练之后在实战里面是非常实用的一个技巧哦
一是可以控制对方的距离
二是可以在对方失误后立马做出反击
看好敌人的出刀瞬间,然后立马做出反击
利用风雷的攻速加成
可以利用重击去控制距离(这应该也算是凌波一个独特的打法了吧)
风雷武器测评
武器简介:
好一个简介、、作为一个英雄手雷要是还比不上普通手雷伤害高那就太说不过去了
武器外观:
爆炸效果
(个人感觉一般般)
v键展示:
(嗯,上面绑个绳子在用跟棍子挑着就是灯笼了)
咳咳,感觉外观还不错,起码有创新性啊qwq
武器伤害:
这里吗、、楼主有点笨,以前别人发的手雷测评贴着实没看懂
所以我先说一下我是怎么测试伤害的
竞技模式测试伤害点,地图:梦幻城堡
如上图,从那个人站的地方开始慢慢增加距离
伤害就是从一到八依次测试
PS(无的意思就是没有炸到)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
无AC | 109 | 91 | 79 | 55 | 37 | 16 | 无 | 无 |
有AC | 69 | 58 | 45 | 29 | 23 | 11 | 无 | 无 |
扔脚底直接少了40血
变异测试地点:蛮荒乐园
PS:4那个位置的柱子被挡住了w(゚Д゚)w、、
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
不开盾 | 545 | 418 | 321 | 137 | 无 | 无 |
开盾 | 54 | 41 | 32 | 13 | 无 | 无 |
(虽然感觉每个手雷伤害都不是很高2333)
武器对比:
可以看出来,其实风雷的属性并不是很好
甚至比不上一颗送的手雷伤害高
但是!
风雷在变异模式有一个所有手雷(除了他自己qwq)都没有的技能
武器实战:
没错,技能就是自爆!!(有毛用呀啊喂)
这是表明宁愿自爆看别人玩也不愿意当僵尸的意思吗、、、
(当然也可以最后几秒钟装个13)
三把武器总结
其实我觉得,作为一个套装武器
这三把武器的实用性其实已经很不错了,在不同的模式中,都能够发挥它的作用
下面就让我来为这3把武器分别做一个简单的总结
如梭:
虽然在爆破或者团队中用这个枪真的很容易白给
但是我认为手枪战才是它的真正主场
一击必杀的威力,以及右键攻击带来的良好机动性
都是这把枪的优势
而且在手枪战里来说,武器伤害普遍偏低,而且也没有太多的bt武器
这让弹弓有了很大的犯错空间(就算失误了,别人也不一定打的中你)
凌波:
这把刀是最适合风雷的攻速加成的了
参考上面说的实战讲解
这把刀可以通过叠加攻速,打对面个措手不及
用的厉害之后也是一把十分强力的刀啊~~
风雷:
这个可以说就是一把作为娱乐的手雷了
但是他也有一个风驰套中最强大的加成
当仓库有此武器时,风驰套装里的武器都跟近战移速一样!!
这个在变异模式里简直不要太好啊(机动性max)
风驰套的总结
呼,终于写到这里了呢~~
我对风驰套这个总体的感觉做一个总结吧
第一:这个风驰套是以风驰为主,而其余的武器为辅
所以装配武器时并不是说只带一把风驰就行
要根据风驰套所具有的属性进行武器装配哦~~
第二:在变异模式中,有些人带着风驰套,拿着刀跑图
其实是完全没有必要的,因为风雷的加成中拿风驰套的武器移速是跟刀一样的
所以拿着主武器放心的跑就行qwq
第三:对于除了风驰以外剩下的3把武器,可以说是相互加成
例如凌波,加上风雷的攻速加成就衍生除了新的打法
所以也不要小看了这三把武器哦
对于适合模式的一个总结:
第一优选模式当然是变异啦,风驰本身的特性加上剩下3把武器的属性加成
使风驰在变异中可以说是一把十分强力的武器,不管是游走还是守点都是一把特别强的神器啊
第二优选模式应该是团队,本来想说爆破的,但是因为风驰的弹道比较散
与中、远距离的人对线比较的吃亏,虽说如梭可以对付远距离的人
但是还是那句话,你真的觉得你的弹弓可以打到人吗?
所以我的推荐是团队模式,因为风驰套本身的机动性比较高
而且子弹是无限的,伤害有是非常的可观(单持模式下两枪一个人)
特别适合团队战那种比较小型的地图
当然,爆破战中的某些地图也能玩的不错(例如火车站的那种)
第三优选模式吗,其实也不算优选了
就是冒险模式
但是还是要说一句,这个套装在冒险仅供与娱乐,或者前期的时候用用
不推荐养他(同步的碎片只能花金币买哦qwq)
咳,那为啥还推荐呢,因为这个套装对于冒险模式也是有了相应的加强
(在这里就不细说了,我专门做了一个视频,讲的就是风驰套的冒险技能,在下方)
这些加强的技能我认为差不多够打到哈苏神庙了哦qwq
这篇测评就到这里结束啦,感谢大家的支持
我是仔仔,下期再见吧~~
下方视频:风驰套单挑工业三的小怪,boss只打了10%的血
一是打完之后视频太大发不出去QAQ,二是发上去也太无聊了、、
所以我只打了10%的血,但是说明了一个问题,就是风驰套最大的弊端,伤害不够
这也是我为什么不建议后期养的原因。