【仔仔】狂热节奏全方位测评
大家好,我是仔仔
今天带来的是狂热节奏的全方位测评~
武器介绍
武器外观
武器伤害
武器对比
武器实战
武器总结
武器介绍
(这里说一下,这把武器并不能左右键开火,不要理解错介绍的意思了)
这个武器最大的特色就是换弹时能够把枪身投掷出去
(科伯特投弹夹,这个直接连枪都一块丢了啊)
武器技能:
我觉得应该把换弹时改成换武器时(枪都丢了咋换弹啊w(゚Д゚)w)
(硬核枪身啊)
值得一提的是,这把枪是一次丢出去两个的(另一个爆炸了没截上去、、)
武器外观
仓库展示:
第一人称:
(感觉样子一般般、、)
武器开火:
作为一把冲锋枪来说,射速还是很不错的
武器换弹:
应该叫武器换枪更合适一些
武器切换:
这里也是有个特色
在武器换弹(扔枪)时切换武器,再切回来会触发换弹的特效
(不得不说,这个有特效的切枪真不错)
再重复一次就会变成正常的切枪
武器伤害
竞技模式:
| 头部 | 胸部 | 腹部 | 脚部 | 手部 | 换弹 |
无AC | 83 | 21 | 26 | 16 | 20 | 30 |
有AC | 53 | 13 | 16 | 16 | 20 | 30 |
这个换弹其实挺失望的,两发全打中也就60血(只能作为一把娱乐枪去玩了、、)
穿墙伤害:
| 头部 | 胸部 | 腹部 | 脚部 | 手部 |
无AC | 25 | 6 | 7 | 4 | 6 |
有AC | 15 | 3 | 4 | 4 | 6 |
变异模式:
| 头部 | 身体 | 换弹 |
不开盾 | 240 | 120 | 180 |
开盾 | 24 | 12 | 18 |
果然对比图不可信、、
赤电皆杀是左右键控制的,所以在射速方面已经碾压了狂热节奏了
不过由于超高射速的原因,在稳定方面狂热节奏还是略胜一筹的
雷到我了、、感情这把枪是个皮肤枪w(゚Д゚)w
把左右手开枪换掉,然后把属性改成双持Uzi
就这样,狂热节奏出世了
咳咳咳,但是这把枪的技能还是其他枪没有的哦
武器实战
在进行实战前,让我们看看他的弹道如何吧
近距离:
中等距离
远距离
这里也是放一下关于我对这把枪实战的见解
首先,这把枪还是一把冲锋枪,在远距离的情况下,不管是稳定还是伤害
都是非常吃亏的,毕竟这把枪就是凭借着超高的射速进行攻击的
所以我建议副武器配一把沙鹰或者左轮之类伤害高,稳定好的枪
这样在远距离对线的时候不会太吃亏
总之就是近距离扫扫扫w(゚Д゚)w
这就是为什么我让带一把伤害大一些的手枪的原因、、
这把枪远距离对线太吃亏了
我很尽力的想用这个换弹攻击打一个人、、
但是发现真的很难很难,所以这个技能还是靠随缘吧,一下30的攻击真的太难了
小总结:
就像我说的那样,不要尝试远距离对线,和刻意使用丢枪攻击
不然这么玩你的心态会崩的
所以在游戏中尽量的避免与敌人远距离对线
武器总结
这把枪毕竟是一把冲锋枪,就是靠射速取胜的
近距离和中距离这把枪很不错
至于远距离吗、、、
千万不要与敌人远距离对线!
远距离要么切换副武器打
要么通过掩体之类的靠近敌人
这把枪伤害和稳定真的感人啊
虽然这把枪的特色是换弹时能把枪丢出去造成攻击
但是不要想刻意的去用这个打人
一部分原因是这个弹速感人
一部分是因为伤害感人(两发就算全中也只有60点)
所以把他看成一个辅助的技能就好
推荐模式:
这把枪首先不适合爆破使用
可能在某些地图里面确实挺不错,但是跟步枪相比机动性还是差多了(尤其是远距离)
但是团队模式就不一样了
团队模式可以说是比较混乱的一个模式
敌人撞脸的事情是常有的
这时候这把枪的射速优势就体现出来了
一顿突突突,就能收走不少的人头
所以比较推荐的模式为团队战
变异战呢,只能说一般般了,既没有右键攻击,左键开火伤害又不高
游戏刚到一半就快没子弹的事情经常会发生
大头战就更不好了、、
你打有AC的大头王,枪枪爆头也得打10发子弹(伤害真的是个硬伤)
对于这把枪的定义吗,我认为顶多算一把娱乐枪
所以玩这把枪的时候心态还是要以娱乐为主
本次测评就到这里结束啦
谢谢大家的支持~~