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【瑶瑶】【申精】全网最完整身法教程!

作者:瑶瑶折下花枝 关注ta 时间:2020-08-17 21:19:42 15661 点击收藏 纠错举报

hello~大家好,我是萌新瑶瑶。今天给大家讲一讲身法。

身法是竞技模式中,最实用的辅助性技巧

看完这个帖子,再多多练习,大部分的人,都追不上你的脚步啦!

(这个帖子写的挺好,我要去叫洪荒姐姐给我置顶原创推荐精华火热加大广场! )


目录:


身法简述


普通性跳跃


连贯性跳跃


硬件联动


注:

教程中,按键后的时间表示到下一个按键间的间隔,若是没有,则一起按

按键后的↑↓箭头分别代表抬起按键和按下按键,若是没有,则表示快速按下抬起

身法简述


我简述的是广义的身法

包括大跳长跳,斜石斜坡,蹲连弹连


身法,顾名思义,就是……

额。我也说不上来,问下度娘吧。


身法,武术技法之一类。身体以活为要,以明阴阳变化为妙。”


当然,这是在现实中,游戏中的身法,就是

WASD+空格+Shift+鼠标滚轮(本文均指往后滚动)的组合

没错,就是控制角色移动的技巧


角色有的时候可能到达不了某块石头的顶端

但是也许你可以用斜石跳的身法上去


角色有时候可能做不到多快的移动

但是也许你可以用蹲连来增加移动速度,顺便躲避子弹


刚刚所说的“以明阴阳变化为妙。”

在游戏中,就是踏出难以对手捉摸的移动法则


注:本文所用动图均为第一人称、第三人称两份

普通性跳跃

我分为   蹲跳,弹跳,长跳,旋转跳,斜石跳,十级跳 六种跳法

(双蹲不写了,因为双蹲不是必要身法,而且极难掌握)

在大家六种跳法熟悉之后,均可以将空格修改为鼠标滚轮


(1)蹲跳

这个是最容易学的

按键:W↓(助跑达到极限后)+空格(已在空中后)+Shift↓(落地后)+W↑+Shift

但是我讲这个,是为了告诉大家其中的原理,方便大家理解后面的身法


为什么要按W呢?这就是助跑,也就是所谓的“加地速”

地速,就是在地面上的移动速度

如果按下空格起跳,速度会保持当前数值不变,直到落地

也就是说,助跑越远,跳的越远

但是通常,这个地速会受到武器限制,不能无限的增加下去(最低助跑距离有限)

比如短距刀(双持毒牙,指虎,暗月双刺等)的极限地速是6.60m/s

而中距刀、长距刀(激光剑,干将,狂暴之握等)的极限地速是6.35m/s

所以,我们在使用身法的过程中,多用短距刀(潘多拉有移速加成)


那为什么按Shift蹲下呢?

按蹲有两个目的,一个是跳的更高,一个是落地减速

跳的更高,就是因为按蹲时,角色会把脚往上收

落地减速,在地面上按蹲会减速是常识嘛


这里附上一张动图,方便大家理解

①雪山遗迹 蓝方家 双台 路边双柱


(2)弹跳

这是两个跳跃组合在一起的身法

按键是:W↓(助跑达到极限后)+空格(已在空中后)+Shift↓(即将落地)+Shift↑+空格(已在空中后)+Shift↓(落地后)+Shift↑

看起来很复杂,实际上就是助跑+蹲跳(落地前松蹲)+蹲跳


弹跳通常用于助跑点到目的点中间,有一个落点的位置

这个落点用于二次起跳,也就是重置跳跃高度,能跳的更高


这里附上一张动图,方便大家理解

①沙漠II 中路 箱子


(3)长跳

这个可能会比较复杂,但是看懂后多练习即可轻松掌握

(空格替换成鼠标滚轮会降低难度)

按键:W↓(助跑达到极限后)+鼠标滚轮+Shift↓+A↓+鼠标左甩(人物视角偏离45°)+A↑+D↓+鼠标右甩(人物视角归中,并反方向偏离45°)+D↑+鼠标左甩(人物视角归中,且落地)+Shift↑


我们来解析一下

先是W助跑,然后滚轮+蹲(蹲跳起跳),接着空中转向,也就是所谓的“加空速”,最后落地。

长跳比较难,难就在于,如何有效的加空速

加空速必须是均匀的,也就是鼠标甩动的速度是不变的

而左手也必须根据鼠标的甩动,按下相应的按键

左甩按A,右甩按D

加上多多练习,就可以了


这个跳法几乎仅在变异模式的地图中使用

就不加动图了

(实际上是因为没办法开观战模式录不了=-=)


(4)旋转跳

这个用的比较少,但是也算是比较关键的

主要是用于绕柱和背身刀

(背身刀:详见《【瑶】【申精】近战攻击的使用技巧~》)

注:两个月之后再出……

个人理解的旋转跳,是特殊的长跳

按键中对鼠标甩动的度数要求比较特殊

而且空速仅仅需要单方向旋转叠加即可


附上一张动图,大家参考一下

①雪山遗迹  高塔


(5)斜石跳

这个是十分常见的破点/抢点身法

无论是爆破还是变异,都会用到

按键:W↓(即将贴石)+W↑+A/D↓+鼠标滑轮

(按A/D之后,彻底撞上斜石的斜面。)

有人常问瑶瑶,“为什么我斜石跳怎么都上不去?”

为什么瑶瑶一下子就上去了

你需要两个方面都做到,才能上去


1'助跑角度

概念:助跑时鼠标准星的竖直延长线与斜石斜面延长线的夹角

看一张图,沙漠II B门 斜石

如图所示,这个夹角是25°,我们可以最快速上斜石


斜石斜面延长线的斜率越大,对于斜石速度的影响越小

看一张图,雪山遗迹 大柱子


2'滑轮速度

概念:鼠标滑轮在1000ms的时间内,向后滚动的次数

这个嘛……当然是越快越好了

但是前提是必须均匀

1000ms内10次就是10次

3次就是3次

一会儿10次一会儿3次,你肯定上不去

这里推荐罗技鼠标G502

物美价廉,有无阻力滚轮

使劲往后滑一次即可通过惯性快速滑动


这里放个上吊桥高柱子的上去动图


(6)十级跳

十级跳也叫喷泉跳

喷泉可以大幅增加跳跃高度

在双塔惊魂地图里常见


原理也是空中转向增加移动速度

有左旋十级跳和右旋十级跳以及双旋十级跳


其中左旋十级跳和右旋十级跳的缺点是

如果空中需要指定落点,而你的旋转导致的落点偏移

那么你按下反方向键的时候,会减慢自身移动速度


这里推荐双旋十级跳

按键:W↓(助跑达到极限后,进入喷泉)+W↑+A↓+鼠标左甩(匀速甩360°,落回喷泉)+A↑+D↓+鼠标右甩(匀速甩360°,落回喷泉)+准星对准落点+Shift↓(落地)+Shift↑


我们来分析一下

先是W助跑加地速,然后是A左旋加空速,接着是D右旋加空速,最后人物视角归中,蹲跳落地


这里放一张动图

双塔惊魂 三喷泉之一

连贯性跳跃


我将连贯性跳跃分为

蹲跳连跳(简称蹲连)、弹跳连跳(简称弹连)、混合连跳


(1)蹲跳连跳

蹲跳大家已经了解过了

而蹲跳连跳,就是在蹲跳的基础上进行重复

按键:W↓(助跑达到极限后)+W↑+鼠标滑轮+Shift↓+鼠标滑轮+……+鼠标滑轮(即将停止)+Shift↑


可是我们会发现,普通的蹲连并不能达到我们想要的速度

所以,我们需要加空速

刚刚我们也说过了

加空速就是空中转向所增加的速度

这是普通版的

按键:W↓(助跑达到极限后)+W↑+鼠标滑轮+Shift↓+A↓+鼠标左甩(人物视角归中并偏离45°,落地)+鼠标滑轮+A↑+D↓+鼠标右甩(人物视角归中,并反方向偏离45°)+……+鼠标滑轮(即将停止)+Shift↑

简单来说,就是W助跑,起跳,左旋加空速,落地,起跳,右旋加空速,落地,起跳,左旋加空速……落地

上动图


这是进阶版

按键:W↓(助跑达到极限后)+W↑+鼠标滑轮+Shift↓+A↓+鼠标左甩(人物视角归中并偏离45°)+A↑+D↓+鼠标右甩(人物视角归中,并反方向偏离45°,落地)+鼠标滑轮+……+鼠标滑轮(即将停止)+Shift↑

简单说,就是把左旋右旋加空速放在一次跳跃里面完成

这样对手速和熟练度有一定要求


(这里的Shift可以用小拇指按住)


蹲连在一定程度上满足了对速度的需要

同时降低了敌人视野中我们的体积(降低命中率)

但是部分我们原先需要蹲跳上去的箱子等障碍物

我们用蹲连却难以上去(失误率过大)

为了跳的更高而降低失误率,我们应该选择弹跳连跳(弹连)


(2)弹跳连跳

弹跳大家已经了解过了

而弹跳连跳,就是在蹲跳的基础上进行重复

按键:W↓(助跑达到极限后)+W↑+鼠标滑轮+Shift↓(即将落地)+Shift↑+……+鼠标滑轮(即将停止)+Shift↑

实际上弹连就是蹲连中

把持续按住蹲改成空中按蹲,落地送蹲

加上空速和蹲连也大同小异,但是实用性更广
(弹连可以比蹲连更轻松地过箱子障碍物;在上坡中,收到的减速也比蹲连小)


直接放完整版动图了

沙漠II 蓝方家A小 (弹连上箱)


(3)混合连跳

这个就比较“活”了

可以将普通性跳跃中的任意几个进行混合

比如弹跳+长跳
上动图!
沙漠II A小 箱子


比如旋转跳+弹跳

上动图!

沙漠II 中路 箱子

硬件联动

有人可能要骂我水长度

但是这硬件确确实实起到了关键的作用


为什么呢?

那原因是,生死狙击的引擎是跟操作和帧数绑定的。
比如说你用60帧数,那你按W前走,每秒前走60次,每次100毫米。
那你用150帧数,每秒前走150次,每次40毫米,速度是一样的吧?

(那是因为生死狙击的移动算法限制了移动速度的增加)
可以理解为,你每秒连续按下150次W,就等于你一直按W了。

但是呢,你按住w改变视角方向的时候,比如说按住w,20秒内偏离原方向180°

60帧下,1秒会进行60次计算,20秒会进行1200次计算

刚刚了解过,生死狙击在空中转向是会定值增加移动速度的

也就会增加1200次移动速度

150帧下,1秒会进行150次计算,20秒会进行3000次计算

也就会增加3000次移动速度


60帧下,每次计算修正角度差0.15°

150帧下,每次计算修正角度差0.06°

150帧的旋转更加细腻,手感当然会更好


了解了两者的关系之后

就该学习使用硬件突破帧数限制了

那就是

垂直同步!!!

一个好的显示屏的屏幕刷新率是144hz

垂直同步会让游戏刷新率和屏幕刷新率相同

然而关闭驱动里面的垂直同步

开启游戏了的垂直同步

欺骗游戏打开帧数限制

这样就能突破原来的150帧的帧数上限

这样游戏也会变的极其流畅

总转角加速度就更大了


注:1.斜石跳中,帧数越低越容易上去,若是常常失败不妨帧数限制拉到60试试   

2.突破帧数上限的前提是,你的电脑不会因为各类过载运行问题而报废   

3.对于fps游戏来说,稳定的帧数比不稳定的帧数好,生死狙击150帧足够

4.突破帧数上限有可能导致画面撕裂,会严重影响游戏体验                  

这次的身法攻略已经是我的极限了,耗时4个月

希望大家喜欢~

瑶瑶不乞求能有好多精华装点门面

只要能帮到你们瑶瑶就满足了

谢谢观赏,喜欢就dd+花花+推荐三连一下吧!

作者:【瑶瑶】瑶瑶折下花枝(UID:1176831079)

编辑:【瑶瑶】瑶瑶折下花枝(UID:1176831079)

图片:【洪荒】由比滨结衣✿(UID:2630898574)

【赛雷】赛雷^          (UID:2763444212)

以上是本次4399生死狙击小编分享,希望能够帮助到大家少走弯路,更多精彩攻略尽在生死狙击资讯站。

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