【瑶瑶】【申精】全网最完整身法教程!
hello~大家好,我是萌新瑶瑶。今天给大家讲一讲身法。
身法是竞技模式中,最实用的辅助性技巧
看完这个帖子,再多多练习,大部分的人,都追不上你的脚步啦!
(这个帖子写的挺好,我要去叫洪荒姐姐给我置顶原创推荐精华火热加大广场! )
目录:
身法简述
普通性跳跃
连贯性跳跃
硬件联动
注:
教程中,按键后的时间表示到下一个按键间的间隔,若是没有,则一起按
按键后的↑↓箭头分别代表抬起按键和按下按键,若是没有,则表示快速按下抬起
身法简述
我简述的是广义的身法
包括大跳长跳,斜石斜坡,蹲连弹连
身法,顾名思义,就是……
额。我也说不上来,问下度娘吧。
“身法,武术技法之一类。身体以活为要,以明阴阳变化为妙。”
当然,这是在现实中,游戏中的身法,就是
WASD+空格+Shift+鼠标滚轮(本文均指往后滚动)的组合
没错,就是控制角色移动的技巧
角色有的时候可能到达不了某块石头的顶端
但是也许你可以用斜石跳的身法上去
角色有时候可能做不到多快的移动
但是也许你可以用蹲连来增加移动速度,顺便躲避子弹
刚刚所说的“以明阴阳变化为妙。”
在游戏中,就是踏出难以对手捉摸的移动法则
注:本文所用动图均为第一人称、第三人称两份
普通性跳跃
我分为 蹲跳,弹跳,长跳,旋转跳,斜石跳,十级跳 六种跳法
(双蹲不写了,因为双蹲不是必要身法,而且极难掌握)
在大家六种跳法熟悉之后,均可以将空格修改为鼠标滚轮
(1)蹲跳
这个是最容易学的
按键:W↓(助跑达到极限后)+空格(已在空中后)+Shift↓(落地后)+W↑+Shift↑
但是我讲这个,是为了告诉大家其中的原理,方便大家理解后面的身法
为什么要按W呢?这就是助跑,也就是所谓的“加地速”
地速,就是在地面上的移动速度
如果按下空格起跳,速度会保持当前数值不变,直到落地
也就是说,助跑越远,跳的越远
但是通常,这个地速会受到武器限制,不能无限的增加下去(最低助跑距离有限)
比如短距刀(双持毒牙,指虎,暗月双刺等)的极限地速是6.60m/s
而中距刀、长距刀(激光剑,干将,狂暴之握等)的极限地速是6.35m/s
所以,我们在使用身法的过程中,多用短距刀(潘多拉有移速加成)
那为什么按Shift蹲下呢?
按蹲有两个目的,一个是跳的更高,一个是落地减速
跳的更高,就是因为按蹲时,角色会把脚往上收
落地减速,在地面上按蹲会减速是常识嘛
这里附上一张动图,方便大家理解
①雪山遗迹 蓝方家 双台 路边双柱
(2)弹跳
这是两个跳跃组合在一起的身法
按键是:W↓(助跑达到极限后)+空格(已在空中后)+Shift↓(即将落地)+Shift↑+空格(已在空中后)+Shift↓(落地后)+Shift↑
看起来很复杂,实际上就是助跑+蹲跳(落地前松蹲)+蹲跳
弹跳通常用于助跑点到目的点中间,有一个落点的位置
这个落点用于二次起跳,也就是重置跳跃高度,能跳的更高
这里附上一张动图,方便大家理解
①沙漠II 中路 箱子
(3)长跳
这个可能会比较复杂,但是看懂后多练习即可轻松掌握
(空格替换成鼠标滚轮会降低难度)
按键:W↓(助跑达到极限后)+鼠标滚轮+Shift↓+A↓+鼠标左甩(人物视角偏离45°)+A↑+D↓+鼠标右甩(人物视角归中,并反方向偏离45°)+D↑+鼠标左甩(人物视角归中,且落地)+Shift↑
我们来解析一下
先是W助跑,然后滚轮+蹲(蹲跳起跳),接着空中转向,也就是所谓的“加空速”,最后落地。
长跳比较难,难就在于,如何有效的加空速
加空速必须是均匀的,也就是鼠标甩动的速度是不变的
而左手也必须根据鼠标的甩动,按下相应的按键
左甩按A,右甩按D
加上多多练习,就可以了
这个跳法几乎仅在变异模式的地图中使用
就不加动图了
(实际上是因为没办法开观战模式录不了=-=)
(4)旋转跳
这个用的比较少,但是也算是比较关键的
主要是用于绕柱和背身刀
(背身刀:详见《【瑶】【申精】近战攻击的使用技巧~》)
注:两个月之后再出……
个人理解的旋转跳,是特殊的长跳
按键中对鼠标甩动的度数要求比较特殊
而且空速仅仅需要单方向旋转叠加即可
附上一张动图,大家参考一下
①雪山遗迹 高塔
(5)斜石跳
这个是十分常见的破点/抢点身法
无论是爆破还是变异,都会用到
按键:W↓(即将贴石)+W↑+A/D↓+鼠标滑轮
(按A/D之后,彻底撞上斜石的斜面。)
有人常问瑶瑶,“为什么我斜石跳怎么都上不去?”
为什么瑶瑶一下子就上去了
你需要两个方面都做到,才能上去
1'助跑角度
概念:助跑时鼠标准星的竖直延长线与斜石斜面延长线的夹角
看一张图,沙漠II B门 斜石
如图所示,这个夹角是25°,我们可以最快速上斜石
斜石斜面延长线的斜率越大,对于斜石速度的影响越小
看一张图,雪山遗迹 大柱子
2'滑轮速度
概念:鼠标滑轮在1000ms的时间内,向后滚动的次数
这个嘛……当然是越快越好了
但是前提是必须均匀
1000ms内10次就是10次
3次就是3次
一会儿10次一会儿3次,你肯定上不去
这里推荐罗技鼠标G502
物美价廉,有无阻力滚轮
使劲往后滑一次即可通过惯性快速滑动
这里放个上吊桥高柱子的上去动图
(6)十级跳
十级跳也叫喷泉跳
喷泉可以大幅增加跳跃高度
在双塔惊魂地图里常见
原理也是空中转向增加移动速度
有左旋十级跳和右旋十级跳以及双旋十级跳
其中左旋十级跳和右旋十级跳的缺点是
如果空中需要指定落点,而你的旋转导致的落点偏移
那么你按下反方向键的时候,会减慢自身移动速度
这里推荐双旋十级跳
按键:W↓(助跑达到极限后,进入喷泉)+W↑+A↓+鼠标左甩(匀速甩360°,落回喷泉)+A↑+D↓+鼠标右甩(匀速甩360°,落回喷泉)+准星对准落点+Shift↓(落地)+Shift↑
我们来分析一下
先是W助跑加地速,然后是A左旋加空速,接着是D右旋加空速,最后人物视角归中,蹲跳落地
这里放一张动图
双塔惊魂 三喷泉之一
连贯性跳跃
我将连贯性跳跃分为
蹲跳连跳(简称蹲连)、弹跳连跳(简称弹连)、混合连跳
(1)蹲跳连跳
蹲跳大家已经了解过了
而蹲跳连跳,就是在蹲跳的基础上进行重复
按键:W↓(助跑达到极限后)+W↑+鼠标滑轮+Shift↓+鼠标滑轮+……+鼠标滑轮(即将停止)+Shift↑
可是我们会发现,普通的蹲连并不能达到我们想要的速度
所以,我们需要加空速
刚刚我们也说过了
加空速就是空中转向所增加的速度
这是普通版的
按键:W↓(助跑达到极限后)+W↑+鼠标滑轮+Shift↓+A↓+鼠标左甩(人物视角归中并偏离45°,落地)+鼠标滑轮+A↑+D↓+鼠标右甩(人物视角归中,并反方向偏离45°)+……+鼠标滑轮(即将停止)+Shift↑
简单来说,就是W助跑,起跳,左旋加空速,落地,起跳,右旋加空速,落地,起跳,左旋加空速……落地
上动图
这是进阶版的
按键:W↓(助跑达到极限后)+W↑+鼠标滑轮+Shift↓+A↓+鼠标左甩(人物视角归中并偏离45°)+A↑+D↓+鼠标右甩(人物视角归中,并反方向偏离45°,落地)+鼠标滑轮+……+鼠标滑轮(即将停止)+Shift↑
简单说,就是把左旋右旋加空速放在一次跳跃里面完成
这样对手速和熟练度有一定要求
(这里的Shift可以用小拇指按住)
蹲连在一定程度上满足了对速度的需要
同时降低了敌人视野中我们的体积(降低命中率)
但是部分我们原先需要蹲跳上去的箱子等障碍物
我们用蹲连却难以上去(失误率过大)
为了跳的更高而降低失误率,我们应该选择弹跳连跳(弹连)
(2)弹跳连跳
弹跳大家已经了解过了
而弹跳连跳,就是在蹲跳的基础上进行重复
按键:W↓(助跑达到极限后)+W↑+鼠标滑轮+Shift↓(即将落地)+Shift↑+……+鼠标滑轮(即将停止)+Shift↑
实际上弹连就是蹲连中
把持续按住蹲改成空中按蹲,落地送蹲
加上空速和蹲连也大同小异,但是实用性更广
(弹连可以比蹲连更轻松地过箱子障碍物;在上坡中,收到的减速也比蹲连小)
直接放完整版动图了
沙漠II 蓝方家A小 (弹连上箱)
(3)混合连跳
这个就比较“活”了
可以将普通性跳跃中的任意几个进行混合
比如弹跳+长跳
上动图!
沙漠II A小 箱子
比如旋转跳+弹跳
上动图!
沙漠II 中路 箱子
硬件联动
有人可能要骂我水长度
但是这硬件确确实实起到了关键的作用
为什么呢?
那原因是,生死狙击的引擎是跟操作和帧数绑定的。
比如说你用60帧数,那你按W前走,每秒前走60次,每次100毫米。
那你用150帧数,每秒前走150次,每次40毫米,速度是一样的吧?
(那是因为生死狙击的移动算法限制了移动速度的增加)
可以理解为,你每秒连续按下150次W,就等于你一直按W了。
但是呢,你按住w改变视角方向的时候,比如说按住w,20秒内偏离原方向180°
60帧下,1秒会进行60次计算,20秒会进行1200次计算
刚刚了解过,生死狙击在空中转向是会定值增加移动速度的
也就会增加1200次移动速度
150帧下,1秒会进行150次计算,20秒会进行3000次计算
也就会增加3000次移动速度
60帧下,每次计算修正角度差0.15°
150帧下,每次计算修正角度差0.06°
150帧的旋转更加细腻,手感当然会更好
了解了两者的关系之后
就该学习使用硬件突破帧数限制了
那就是
垂直同步!!!
一个好的显示屏的屏幕刷新率是144hz
垂直同步会让游戏刷新率和屏幕刷新率相同
然而关闭驱动里面的垂直同步
开启游戏了的垂直同步
欺骗游戏打开帧数限制
这样就能突破原来的150帧的帧数上限
这样游戏也会变的极其流畅
总转角加速度就更大了
注:1.斜石跳中,帧数越低越容易上去,若是常常失败不妨帧数限制拉到60试试
2.突破帧数上限的前提是,你的电脑不会因为各类过载运行问题而报废
3.对于fps游戏来说,稳定的帧数比不稳定的帧数好,生死狙击150帧足够
4.突破帧数上限有可能导致画面撕裂,会严重影响游戏体验
这次的身法攻略已经是我的极限了,耗时4个月
希望大家喜欢~
瑶瑶不乞求能有好多精华装点门面
只要能帮到你们瑶瑶就满足了
谢谢观赏,喜欢就dd+花花+推荐三连一下吧!
作者:【瑶瑶】瑶瑶折下花枝(UID:1176831079)
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