【言】“后台解析,前置增幅”——数据魔方冒险全方位测评
前言:数据魔方是2020年8月21日,生死狙击0元购活动推出的英雄级战术性武器,也是目前为止,最为实用的战术性武器。在冒险中,魔方的价值仅次于黄金级战术武器“命运透视”。
因为,在此之前生死推出的天火、灭世都可以看作是主动性技能武器,而魔方,则是被动性技能武器!
魔方,在不打断主战武器伤害进程的同时,就能提供大量的百分比伤害增幅,因此,被玩家戏称为“冒险必(逼)氪武器”!
下面,将对数据魔方在冒险中的数据逐一进行评测。
目 录
一、冒险基本属性
二、战术武器对比
1、全部战术武器属性技能对比
2、旧战术武器与魔方实战对比
3、命运与魔方全方位优劣对比
三、专属动作观赏
四、获取进阶耗费
五、增伤属性详测
六、总结
通过上图可知:
魔方初始,属性很低,只能缓慢增加伤害,对于需要长期作战的关卡有一定收益(例如专家、极速、生化防线和活动副本)
魔方一阶,属性依然较低,但是可以按E键立即达到满值增幅,由于E键满加成的存在,一阶魔方已经初露狰狞,对于长期作战的关卡可以缓慢加伤,对于需要短时取胜的关卡,也可以E键立即补满伤害加成(例如深渊战境)
魔方贰阶,物强+1200,是罕见的物>能的战术武器,增加了非常实用的能回+1,同时在死亡后依然保留30%的增幅(核心特性,其意义在于,开局30秒后,伤害加成永远≥30%)。
二、战术武器对比
1、属性对比
2、旧版战术武器与魔方实战测试
测试关卡:极速模式精英2
测试武器:寄生者+各类战术武器(选择寄生者是为了让数据变化更明显)
测试内容:单次攻击伤害;通关效率。
①RPG-7
实装图
伤害数值
测试结果:单发伤害808.2万,通关时间166秒(7:48-5:02)
②炎魔灭世·贰
实装图
伤害数值
测试结果:单发伤害829万,通关时间156秒(7:47-5:11)
③狂化激素
实装图
伤害数值
测试结果:单发伤害834.4万,通关时间162秒(7:48-5:06)
4、数据魔方
实装图
伤害数值
测试结果:单发伤害834.4万(初始)-1279.2万递增,如果死亡伤害回落,通关时间129秒(7:47-5:38)
【测试结论】
Ⅰ魔方对武器伤害增幅远远大于强度对伤害的增幅
Ⅱ武器伤害越高,增幅效果越明显
Ⅲ激素、灭世、RPG本身强度的增加,对后期高端武器的增幅越来越不明显
需要注意的一点是:魔方初阶因为伤害增幅非常缓慢,所以在快速结束的战斗中,比不上直接加强度和暴击率的灭世贰!
3、命运透视与魔方优劣对比
同为增加被动buff的黄金级战术武器“命运透视”一经推出,魔方被全面碾压的结论便不绝于耳。命运详细测评可查看般若的>>>般若:瞬息万变 命运透视评测!<<<
首先,在三大输出属性上,命运能强比魔方高3000,更是拥有罕见的4点能回和高达6%的能力暴击率。同时命运的能力值只有5点,比魔方少5点,对于按百分比技能扣能量的武器来说,这点也是非常大的优势。
属性对比 | 命运透视·贰 | 数据魔方·贰 |
能强 | 4000 | 1000 |
能回 | 4 | 1 |
能爆 | 0 | 6% |
能力值 | 5 | 10 |
其中增加伤害的有4种,分别是“伤害提升、堡垒、能强提升、幸运之神”;增加暴击伤害的有6种,分别是“暴击率提升、暴击伤害提升、放开键盘、一刀999、爆爆爆、幸运之神”;无伤害效果仅有2种“跳高选手和超速选手”;负面效果现在只有1种“萎靡不振”。也就是说,选中负面效果的几率非常低,尤其是E建技能同时拥有3种buff的时候,负面效果选中的概率很低,即使选中,萎靡不振仅仅是清空能量值,对于天引这种完全不依赖能量的武器来说,毫无影响。
上图是10次E技能随机选取的结果,共30种。超速和跳高一共选中3次,占10%。而负面效果萎靡不振1次也没有选中。
通过使用同样装备,通关同样难度的极速,也可以看出命运效果要优于魔方。
但是,命运成品造价6000元,而魔方只有1000元左右。魔方从初始开始就可以使用,而命运的一阶依然保留着“立即死亡”这个噩梦般的buff,所以使用命运的玩家必定需要满阶。还有一点容易被忽略的方面,命运开启技能需要消耗能力值,耗能≈20+(最大值*10%),而魔方不需要。命运贰技能冷却需要70s,魔方贰技能冷却仅需要30s。
三、专属动作观赏
1、V键
2、充能满-启
3、充能满-收
通过上图可以看出,生死此次对魔方还是非常认真的,魔法师一样的悬空手持,显得非常高端大气上档次。
四、获取进阶耗费
目前,魔方可以通过“冒险神装限时特惠返场”活动获得。当日充值达到2000金币,就可以抽取。
魔方抽取礼包和魔方碎片礼包都是20金币1次,相对于***武器,是非常便宜的
魔方初始【1666碎片】进阶壹阶;【2600碎片】进阶贰阶
活动期间,100/50/30碎片并不罕见,所以平均20金币至少15个碎片,1666+2600=4266,至少需要5688金币,加上初始,准备10000金币即可满配。
五、增伤属性详测
大家最为关注的,肯定是三个状态魔方的增伤特性,下面分三个方面进行评测。
1、自然充能时间
测试方法:进入关卡后记录关卡初始时间,然后记录魔方自然充满能的即时时间,取二者差。
测试关卡:海岛1
初始时间:14:45
魔方贰阶自然充满时间:13:05
14:45-13:05=1:40
所以魔方贰的自然充能耗时100秒。
2、伤害提升幅度
选用武器:g36c(伤害相对固定)
测试方法:截取充满时伤害数值,然后死亡,截取复活后即时伤害数值。不选用刚进关卡时伤害数值,是因为大多数关卡有准备时间或者红门等,会让初始伤害变化。
魔方贰伤害增幅如下:
最终结论:
魔方 | 初始 | 壹阶 | 贰阶 |
自然充能时间 | 200秒 | 150秒 | 100秒 |
伤害增幅 | 1.4倍 | 1.75倍 | 2.5倍 |
E键增幅持续时间 | 无 | 10秒 | 15秒 |
E键冷却间隔时间 | 无 | 45秒 | 30秒 |
六、总结:
1、魔方贰的特性意味着:如果你没有魔方贰,在进入战斗30秒后,你比同等装备的玩家低了30%的伤害。如果对方开启E键,瞬间比你高2.5倍伤害。
2、魔方增幅三大优点:第一,百分比增幅;第二,增幅的是伤害;第三,相当于被动技能。
3、魔方初始,增幅耗时太长,增长幅度不高,如果有灭世或者激素,直接增加的强度和暴击,要比初始魔方缓慢增幅收益高。
4、命运和魔方的对比:
优点:命运贰战力高,增加暴击率6%,能回高达4点,增伤机制高。
缺点:第一,命运初始和一阶都能刷新出立即死亡的负面效果,不敢使用于乱斗单挑或限制死亡的活动副本。第二,命运造价约6W金币,远高于魔方。第三,命运技能冷却时间70s,而魔方的只有30s。第四,命运使用技能耗能,而魔方不耗能。
5、魔方E键后冷却时间内没有任何增幅,所以,除非是能迅速结束的战斗(例如深渊、乱斗),否则不建议使用E键,生化防线杜绝使用E键。