【金属】追踪杀敌,子弹风暴——金属风暴冒险详解
哈喽各位坛友大家好,本期给大家带来金属风暴的解析
相信拥有一把高伤的金属用来挂机(输出)是很多冒险玩家梦想中的梦想
今天lz就来带大家详细了解一下冒险中的金属风暴
目录
一.获取和培养
二.属性
三.技能详解
四.武器搭配
五.适用场景及优劣
一.获取和培养
金属风暴的获取有两种方式:
1.直购白板武器(已有武器的玩家,可分解白板武器获取350碎片来进阶/同步)
①达到VIP5后,在商城用3500金币购买一次
②神秘商店史诗级商品可能刷出金属风暴,购买无VIP限制
③未来商城更新有可能上架金属风暴,需要充值获取足够的星愿值和金币来购买
2.使用幽能宝石抽取金属风暴碎片来合成进阶(肝帝可基本白嫖)。
下面是比较合理的幽能宝石获取方式:
①各种类型活动、签到、战斗赠送和冒险副本兑换,该来源较少
②一周3次的每日一元购:1元100幽能宝石,获取周期太长
③神秘商店和特惠购:较为优惠和快速的幽能获取方式,看运气
④军费注入:由于充值额度和注入军费数量的不同,获得幽能宝石的数量也不同
以上列举的几种方式中,VIP5购买、特惠购较为普遍,优惠程度一般;神秘商店优惠程度较大,但需要足够的刷新券和一定的运气刷出金属风暴或幽能宝石;军费注入只用军费就可以获取幽能宝石,但获取数量与充值额度、注入军费数量息息相关,且活动频率低。
【培养耗资】
合成进阶1050碎片,同步至225%共1680碎片,10次G同步LV.1共100碎片,总计2830碎片。
若用幽能宝石抽取碎片,加上路过奖励和终点奖励大概4w幽能可以满碎片。
满配该武器共花费2830碎片,41颗金币,4个英雄,31个黄金(贰的同步共花费2个黄金,进阶叁花费1个黄金,同步三轮四维分别为4/4/8个黄金,最终两次基伤各6个黄金,总计31)
【性价比】
不妨将幽能军备中价位基本相同的武器同步中的属性和满配耗资作个对比:
能强 | 物强 | 生命 | 护盾 | 知识 | 技巧 | 防护 | 体质 | 基伤 | 满配总计碎片 | 总计黄金宝石 | |
金属风暴 | 375 | 375 | 375 | 375 | 2875 | 2225 | 3725 | 2225 | 103 | 2830 | 31 |
荒野屠夫 | 3579 | 1363 | 1475 | 2475 | 5455 | 925 | 2025 | 5125 | 250 | 2166 | 31 |
决斗时刻 | 375 | 375 | 375 | 375 | 4275 | 3525 | 3875 | 3525 | 非输出 | 2830 | 20 |
深渊之刃 | 1363 | 375 | 375 | 925 | 4175 | 2875 | 4125 | 3525 | 非输出 | 2830 | 30 |
死神之光 | 615 | 615 | 375 | 375 | 3525 | 2875 | 3075 | 3105 | 非输出 | 2492 | 24 |
与同为输出武器的屠夫相比,由于屠夫开放了大量黄金之力/屠夫之力等专属同步,使得其在与金属花费相同的情况下属性加成极高且虚战极低,持续输出能力和输出环境强于金属。但金属作为负载武器中的佼佼者,配合风暴子弹和强力的负载套龙骑兵,其爆发输出能力是屠夫无法比肩的。而且金属风暴为副武器,选择金属风暴可以用来搭配更加强力的主武器~
与辅助武器相比可以看出,金属由于同步中存在对技能的大量强化,其满配属性较其他武器相比稍显不足,但论实用性和技能却甩出这些武器好几条街~
不难看出,金属风暴的闪光点便是其实用性,在提供一定属性的同时保证了输出、提供了便利
【培养建议】
如若打算培养,获取金属风暴·贰后,同步到225%是首选,接下来我个人建议先进阶到叁增加属性(前期的那个10基伤对于伤害提升真的很不明显),然后再慢慢同步。
由于现版本相比老版本存在魔方、符文等多项加成,即使基伤较低也能打出不错的伤害。个人认为,如果有能力搞定,还是尽量同步到2000%,前期清怪无压力、后期刷分、爆发也绰绰有余(这一点后面会详细谈到)。但如果无法同步到350%,不建议使用金属风暴在专2及以上难度输出!如果无法同步到2000%,不建议使用金属风暴在专4及以上难度输出!下面列举几个比较关键的同步供大家参考各自的培养程度,同步所需阶级和材料可前往幽能军备-金属风暴武器详情查看。
同步率 | 解锁特性 | 评价 |
75% | 该武器对目标造成击退3米 | 功能性强,可推怪到悬崖秒杀 |
125% | 金属风暴技能选取目标距离增加100% | 对挂机帮助极大 |
175% | 该武器弹夹容量提升至9999,风暴子弹容量上限提升至999 | 高射速时间增加,输出提高 |
225% | 释放金属风暴技能时不再消耗能量 | 持续挂机的前提和关键 |
275% | 武器基础伤害增加5点 | 增加伤害 |
350% | 武器基础伤害增加10点 | 增加伤害 |
1650% | 连续命中同一个目标时,每命中5次增加5%伤害,最高叠加至100%,命中其他目标后重新计数 | 增加对同一目标伤害,增强对单体输出能力 |
1975% | (不叠加)武器基础伤害累计增加46点 | 大幅增加伤害 |
2000% | (不叠加)武器基础伤害累计增加93点 | 大幅增加伤害 |
说明:不叠加的意思是同步到该处,前面的有“不叠加”前提的同步被替换为该处的同步。即同步到1975%,增加的基伤为5+10+46=61。同步到2000%,增加的基伤为5+10+93=108。
二.属性详解
基础属性图(白板就有1能回!)
金属风暴进阶到贰后有2能回,开放G同步。进阶到叁后有3能回,开放三轮四维同步
同步属性
能强 | 物强 | 生命 | 护盾 | 知识 | 技巧 | 防护 | 体质 | 生命回复 | 护盾回复 | |
G同步前的属性合计 | 650 | 1500 | ||||||||
G同步LV.1 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 5 | 5 |
G同步LV.2 | 50 | 50 | 50 | 50 | 40 | 40 | 40 | 40 | 7 | 7 |
G同步LV.3 | 75 | 75 | 75 | 75 | 55 | 55 | 55 | 55 | 9 | 9 |
G同步LV.4 | 100 | 100 | 100 | 100 | 70 | 70 | 70 | 70 | 11 | 11 |
G同步LV.5 | 125 | 125 | 125 | 125 | 85 | 85 | 85 | 85 | 13 | 13 |
三轮四维同步合计 | 1950 | 1950 | 1950 | 1950 | ||||||
总计 | 375 | 375 | 375 | 375 | 2875 | 2225 | 3725 | 2225 | 45 | 45 |
主武器50生命系数、2.1资质下满配属性图(熟练度未满)
灵魂强化属性
强化等级 | 累计属性 |
强化1级 | 护盾+200 |
强化2级 | 护盾+500 |
强化3级 | 护盾+800,能量强度+30 |
强化4级 | 护盾+800,能量强度+180 |
强化5级 | 护盾+800,能量强度+450,能量暴击概率+3% |
三.技能详解
1.风暴链接
对准队友按F键,会自动跟随该队友,替该队友承担伤害(承担其原本应该受到伤害的200%)
①保护神技,可为队友承担伤害使队友更好输出,由于推出的数据魔方有死亡重置,该技能比以前略实用些,但无故连人容易挨骂...
②当距离较近时,会向队友以本身速度移动,期间按下蹲键可加速移动至目标队友身边
③当距离较远时,会瞬移到队友身边,在试炼7等超大的地图中尤其实用
2.金属风暴
同名技能,金属风暴核心技能,按下E键,技能激活期间持续消耗能量(同步至225%无限风暴后不耗能),在第三人称视角下自动锁定周围敌人攻击,不消耗弹药,不会因挂机而被踢出游戏,取消技能后有大约10秒冷却时间
①该技能使金属风暴成为低难度关卡的通关首选,省时省力,效率超高。满配后在专4专5难度中即使天罚、影魔横行也能轻易刷分拿奖励。技能期间不会因挂机被踢出。正是这一技能的存在使金属风暴历经几个版本的更迭仍屹立不倒,备受大众青睐
②技能期间霸体,可免疫自爆怪击飞、霜星、夜魔雷、汉剑等控制,但有几个例外:
(1)无法免疫减速
(2)被地狱关卡中狂暴·缠绕体控制时,可攻击,无法移动
(3)被寒冰领域技能控制时,可攻击,无法移动
(4)部分怪物(如禁区1第一波boss暴怒牛头人,地狱2boss变异荆棘)存在混乱技能(即移动方向与指令相反),技能期间会受到混乱的影响
(仅列举部分,如有其他的欢迎补充)
③技能期间可进入关卡中的载具,使用技能和载具同时攻击,如试炼9中的坦克。担心自己血量不足的玩家可以进入载具规避自身伤害哦
④第三人称视角方便跑图时观察怪物位置,增加存活率,在深渊战境的深渊战境/战无止境段位和极速模式-防御训练营中尤为适用
【下面附上金属风暴技能伤害计算的详细说明】
以本次专家-宝库的0特性金矿作详细测试,该金属为1975%同步,能强大约3.2w
各种加成 | 第一发伤害 | 伤害加深满 |
0符文0魔方 | 2.2w | 4.4w |
0符文魔方2满 | 5.7w | 11.4w |
25%符文0魔方 | 2.8w | 5.7w |
25%符文魔方2满 | 7.1w | 14.2w |
由以上测试可知:
不论有多少种加成(魔方、符文等),每项加成均符合理论上的增伤程度,且伤害加深满的伤害均为第一发伤害的二倍,即魔方、符文的加成伤害也符合伤害加深的增伤规律
由于追求技能高伤的玩家基本都同步了后两次基伤,这里只测试1975%和2000%的伤害
由普通的伤害计算公式:单发普攻子弹伤害=总基础伤害*(强度值加成倍率+1)*(1+天赋专精加成倍率)*(1+其它加成倍率)
lz根据多次测试类比得出详细结论:金属风暴技能单发伤害=A*(1+能强%)*(1+天赋专精加成倍率)*(1+其它武器加成倍率)*(1+佣兵克制百分比)*(1+符文加成百分比)+[金属本身克制伤害数值]*(1+魔方加成倍率)
对于1975%同步的金属,A=59.5;对于2000%同步的金属,A=91。
除金属本身克制伤害,其余加成均受伤害加深影响(注意佣兵克制存在上限)
[金属本身克制伤害数值]解析:若目标存在金属本身的克制属性
目标单位有该项属性就加2k伤害(该伤害不受符文、伤害加深、佣兵克制影响,但受到魔方的加成)
以下图1975%金属为例,对变异小怪造成14.4w伤害,则对机械/变异boss造成14.9w伤害
那么伤害加深满之后,伤害不是简单的29.8w哦,而是(14.9w-2k*2.5*2)*2+2k*2.5*2=28.8w
伤害计算实例:我2000%同步,P.U.L.天赋加成3%,金属本身专精中手枪伤害3%(两项总计6%一起计入天赋专精加成倍率),56级的轮滑少女70%变异克制,70%人形克制,符文加成56.41%,魔方2满加成150%,能强为37800,魔方2满状态下攻击变异/人类属性的单位“变异工头”,伤害加深满。则造成伤害大约为
91*(1+37800%)*(1+6%)*(1+150%)*(1+140%)*(1+56.41%)*2+2k*2*2.5=696170
说明:由于策划用万、亿四舍五入来代替多位数字,可能存在部分计算误差,但相对于所造成的伤害来说可以避免
四.武器搭配
老版本中金属就是媲美主武器的存在,而在现版本各彩-金施展拳脚的情况下,金属应该怎么搭配武器使其最大化发挥价值呢?
如果以金属风暴为主要输出途径,建议主武器搭配能强、知识较高的狙击枪(如皓月神弓),提供高额能强的同时弥补金属风暴远程输出劣势的短板,记得培养一定的金属符文:
符文词缀颜色 | 白色 | 绿色 | 蓝色 | 紫色 | 橙色 |
加成范围 | 2.7%-5.4% | 5.4%-8.1% | 8.1%-10.8% | 10.8%-13.5% | 13.5%-16.2% |
这里顺便提一下负载套龙骑兵芯片搭配:烈能爆发/高能武器+高能负载+怒火之心/子弹风暴(+任意)
蓝色为最佳搭配,但能加装双被动攻击槽的龙骑兵目前只有红莲-机动和已绝版的牛年龙骑,没有的朋友可以用子弹风暴芯片代替怒火之心芯片(金属风暴的伤害加深会因为子弹风暴对其他怪物造成伤害而重新计数,选择时请注意)
搭配金属风暴的特性:风暴子弹效果更佳~
如果以主武器为主要输出途径,金属风暴作为属性加成,建议选择吃暴击、对能量需求大的主武器(如相位行者、弧电磁束、黑光弩),充分利用金属风暴3能回、7能暴率的属性。
当然这只是个人的看法。万花齐放的冒险模式中武器的搭配永远不是单一的,各个武器均能在一定场景下大放异彩,这里仅举几个例子,不用过分拘泥~
五:适用场景及优劣
一部分在上文已经提过了,这边再来小小的总结一下
优势(实用性强):
1.武器本身造价低廉,性价比和实用性颇高,不仅仅用来撑属性
1.血量较低的副本用金属风暴省时省力,迅速通关。感觉吃力的可以在加成上下点功夫哦
2.部分存在悬崖的副本,使用金属可以直接推怪下去秒杀,对乱斗中的宙斯影子同样适用
3.贴脸爆头输出效果极佳,搭配风暴子弹和好的龙骑再能上一个档次
4.可以用金属技能免控,也可以快速位移、保护队友
不足之处(属性较低,后期不适用):
1.同步中,黄金宝石投入较多,但属性加成相对于其他武器略逊一筹
2.普攻输出虽然不低,但由于击退特性的存在,高血量难度副本的清怪能力差,技能伤害略显不足
总结:现版本中撑起的排面的副武器有白夜、能防、金属、终焉、决斗等,白夜、能防造价高昂,决斗、终焉实用性欠缺。金属属性加成相对其他顶尖副武器略有不足,在高难度副本中表现不尽如人意。但在中低难度专家副本中,使用满配的金属风暴刷关效率首屈一指,在子弹风暴200%射速下搭配烈能负载怒火龙骑兵的爆发输出也丝毫不逊色。
“省时省肝”“爆发极高”是金属的标签,挂机和负载是金属引以为傲的资本。强烈推荐有能力的玩家培养一把满配金属风暴并且适当培养符文作为主战,从一而终。对于有能力搞定天罚、影魔的大佬,或是有宙斯一样能挂机的大佬,对金属的需求不大,视自己情况应需选择。
目前热门武器大多开放到2000%,如果继续开放的话预计金属不会掉队,让我们一起期待金属风暴能否焕发更加强烈的光彩!
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