【忒丶】影响冒险武器伤害的五要素
影响冒险武器伤害的五要素
也遮天
一、冒险武器演变史
二、武器伤害因素之——基伤
三、武器伤害因素之——BUFF
四、武器伤害因素之——符文
五、武器伤害因素之——附魔
六、武器伤害因素之——巅峰
七、总结
一、冒险武器演变史
冒险武器的选择,经过了“从品质到元素,从技能到强度,从资质到熔炉,从数值到系数,从射速到弹图,从超载到同步”的漫长演变。
可能很多新来的玩家对上面的定义不甚了解,我先简单的介绍一下:
1、从品质到元素 冒险初开,玩家从竞技模式转型,使用的都是竞技模式内常用的武器。而这个时候英雄武器和黄金武器因其较为优越的性能,受到玩家的追捧。然而不久之后,武器开启进阶,部分进阶后的武器带有电击、爆破、混沌、闪电链元素,其中闪电链元素和爆破元素最为突出。
闪电链元素是一条跳跃的闪电,具有群伤效果
爆破元素在击杀目标后,对周围敌方单位造成伤害,并震退
2、从技能到强度 冒险初期,武器技能虽然没那么花哨,但实用性很强。当时还没有引入能量的概念,所有的技能都是cd值。这个时候,有技能和没有技能的武器,就是天壤之别。曾经黑弩、金蛇、恶灵、寒冰、雷鸣、皓月制霸乱斗,都是因为其技能犀利。后来血量逐步提升,有些技能因伤害太低而被逐步淘汰了,为了打的动目标,玩家开始追求更高的强度。
3、从资质到熔炉 为了追求更高的强度,武器的资质评分逐渐被玩家重视。更高的资质评分,可以将相同的四围转化成更高的强度。例如:能量强度=知识*知识评分+自有能量强度。然而此时大部分同类武器的四围是相同或相近的,因此,后来官方推出了熔炉,可以对部分武器进行灵魂强化,那么拥有灵魂强化的武器就比同类其他武器多了很多属性。
4、从数值到系数 此后,战力的概念越来越受到玩家追捧,高战力就等于高实力。很多人认为,数值越多越大,相对应的战力肯定就越高。可后来发现,事实并非如此,同等数值的近程武器霰弹、冲锋系列,装备后的加成战力,要比中程武器步枪和远程武器狙击枪高出很多。很多玩家认为其中必定存在一个隐藏系数,加成了部分数值,果不其然,后来游戏更新出了基础生命/护盾系数,说明玩家最终生命值和护盾值还受到系数的纠正,实际加成生命值=体质*体质评分*(基础生命系数÷100)。目前游戏中最高生命系数132,分别是屠夫、末日、狂鲨、爆裂突袭,这也是屠夫为什么被称为“第一战力”武器的原因。另外,还有一把武器拥有让人捉摸不透的生命系数——dp轻机枪,它的最终生命系数竟然高达105。
5、从射数到弹图 随着龙骑兵芯片高能负载的出现,射数成了考究武器伤害最重要的指标之一。射数不是射速,不是单位时间内*射击次数,而是单位时间内*射出的弹药数。射数越大,触发负载次数越多,伤害就越高。此时,久被冷落的屠夫、狂鲨、末日一跃而起,进入第一伤害梯队。而对于当时狂鲨和末日孰强孰弱的话题,引出了另一个伤害要素:弹着点分布图。当时狂鲨的伤害要略高一点,而末日的弹图更集中一些,从实战来看,还是末日弹图集中的优势大一些,因为更容易有效命中。
6、从超载到同步 超载初期的代表作,无疑就是地狱龙了。高战力、高伤害、大面积群伤,貌似当时除了不能击杀回血,还真没有什么缺点,以至于百分之八十的玩家都在选择弟弟龙作为主武器。然而后来,弟弟龙的同步率开发被停滞了,逐渐被拥有更高同步的狂鲨淘汰。于是,同步率的高低成了影响武器的主要因素,尤其是G同步的推出,瞬间拉开了武器之间的档次。
了解了这个演变过程,也就知道了影响武器伤害的几个要素,但是现在,这些要素基本都处于次要作用的地位了,真正衡量一把武器的伤害水平,必须关注以下五个方面:
二、武器伤害因素之——基伤
轰轰烈烈历时一年之久的武器平衡性调整,早已落下帷幕了,而在这一年中,冒险玩家真正体验到了一个词语对冒险的影响,那就是——基伤。
自己武器基伤调整了的欣喜若狂,而没有调整的唉声叹气,那么基伤对伤害的影响有多重要呢?
1、基伤伤害公式
我们先看看官方给出的基伤伤害公式:
伤害数值=基伤*强度%
皓月神弓·改 假定未蓄力非爆头一箭基础伤害为50,能量强度为20000,则伤害为 50*20000%=10000点 ,如果同步中增加基础伤害50,则同步后为 (50+50)*20000%=20000点伤害
2、基伤的定义
基伤,顾名思义就是基础伤害,也可以理解为一切伤害的基础。假如基伤是“1”,那么强度、极限天赋、符文词缀等等所有影响伤害的因素就是1后边的“0”,如果没有基伤,拥有再多的0,还是0。
3、基伤的分类
基伤分为初始基伤和同步基伤。
初始基伤是武器本身固定的基伤,是一个隐藏属性,暂时不在武器数据面板上显示。可以通过竞技大头模式、双子关莉莉丝召唤的小飞机和一些红门测定。
同步基伤是武器培养同步属性时获得的基伤。同步基伤又分为叠加基伤和不叠加基伤
叠加基伤同步后,可以在原有基伤增加此时同步的基伤数值
而不叠加基伤同步后,会替换上一个相邻的不叠加基伤
也就是说,不带(不叠加)标志的同步基伤,是独立的基伤属性,基伤数值可以直接相加
而带(不叠加)标志的同步基伤,是替换属性,增加的基伤数值,取当前同步到的数值相加。
三、武器伤害因素之——BUFF
buff,该词的愿意是增益,在冒险中,增益并不少,但拥有buff的武器却很稀少,但是,每一把拥有buff的武器都是神兵利器。
1、内脏暴击buff
拥有者:寄生者
效果:增加伤害,可叠加4层,4层以后触发毁灭爆炸,每层造成减速15%状态
内脏暴击提升攻击效果如下:
打上内脏暴击buff后,伤害提升了一倍左右;1层和4层的buff增伤是一样的,不可以叠加
2、感电
拥有者:宙斯
效果:额外加成伤害40%
宙斯和宙斯分身在攻击时都有极大的概率给目标造成感电状态,目标一旦进入感电状态,遭受宙斯攻击时,就会受到极大伤害。
拥有者:影魔
效果:影魔对目标使用技能后,大幅增加对该目标的伤害
通过下图可以看到,使用技能前,一枪伤害417.9万,而使用技能后,一枪伤害为1543.6万,伤害增加了三倍有余。
4、神之注视
拥有者:天罚
效果:
目标一旦被击中一次,就可以标记上神之注视,对标记神之注视的敌人造成伤害的提高。并且通过同步率的提升,还可以对标记的敌人造成伤害进一步提高,十分离谱。
从图中可以看到,满配状态下,未标记印记的敌人一枪是516w,而标记上神之注视后为735w。大概额外提高百分之50的输出。
(以上节选自般若天罚测评)
当前阶段,拥有buff是一把武器能够进入顶尖行列的基本指标。黄金巴特雷近万基伤,实际伤害效率还不到寄生者的一半,关键就在于寄生者拥有内脏暴击buff。
四、武器伤害因素之——符文
符文系统可以极大的增加玩家属性,而拥有专属词缀的武器,则可以通过培养符文来大幅提升武器伤害。
每一把武器的专属词缀加成区间不同。例如弧电的橙色词缀最高加成8%,而金属的橙色的橙色词缀最高加成18%。如果培养得当,每一个词缀就相当于一个伤害类型的极限天赋。
玩家100级后可以放置16个符文,每个符文可拥有4个词缀,一共是64个词缀。假设每个词缀增伤8%,一共可以增伤512%,也就是五倍。
事实上,做到四个词缀都是同一武器的难度是非常大的,一般来说,我们一个符文洗出一条武器橙色词缀,或者同一符文拥有两条同一武器的词缀,还是容易做到的。
所以,通过符文系统,我们至少可以为武器提高8%*16=128%的伤害。
关于符文,我曾经做过一个专门的介绍>>>《扭转乾坤、定鼎天下——符文系统》<<<
当时的符文系统还不完善,下面做一些补充:
1、重点:改造次数≠消耗改造石数量
如果消耗改造次数为0,那么无论你改造多少次,符文的改造次数都不会减少,简单的说,重置符文的所有词缀是不消耗改造次数的。
2、异化符文
异化符文分为蓝、紫、金三种
名称 | 说明 | 改造次数 |
异化符文·蓝 | 只会出现蓝色及以上品质词缀,出现金色自动锁定 | 50 |
异化符文·紫 | 只会出现紫色及以上品质词缀,出现金色自动锁定 | 10 |
异化符文·金 | 只会出现金色品质词缀,出现金色自动锁定 | 3 |
异化符文,目前只会洗出固定的武器伤害词缀,所以更容易得到自己想要的橙色词缀。但是由于“出现金色词缀自动锁定”的设置,如果你在改造次数为0之前没有洗出自己想要的词缀,这个符文就废了,因为异化符文改造次数为0时不能分解!
3、符文选取
不要盲目的追求武器橙色词缀的符文,有时候同时拥有多条低等级词缀的武器符文,增伤要比一条金色词缀还多。
不要忽视类型武器增伤词缀,只要和目标武器的类型相同,类型武器词缀的增伤幅度也不小。
不要忽视低级符文,低级符文也能洗出高级词缀 。符文的价值在于词缀,词缀的增伤区间是相同的,所以理论上B级和S级符文没有高低之分,区别只是S级符文的改造次数更多一些而已。
有了上边的比较,相信大家在选择和购买符文的时候,会少花很多冤枉钱。顺便吐槽一下符文交易,现在一个普普通通的初始符文都高达2000+币,折合20多软妹子,这不是坑人么。。。
五、武器伤害因素之——附魔
附魔,是指给指定皮肤增加强化属性,类似于原来的灵魂强化。但是附魔不同于灵魂强化的一点是,附魔必须拥有能够附魔的皮肤。
目前开放附魔的皮肤共有19个,分别是
樱色雷霆(天罚) | 影生(幻峰) | 荣耀AK-淬火 | 未来-AK强袭 |
慈悲(相位) | 星钻(皓月) | 领主(深渊之刃) | 合金(风驰) |
断金(幻峰) | 真红(幻影侍卫) | 狮心(金盾) | 断罪(含光承影) |
星空(宙斯) | 不死鸟(虚空连弩) | 阴阳双生(鲨戮之海) | 黑洞权杖(托尔) |
圣水晶(黯水晶·绝) | 夜光物质(耀光) | 琥珀(戏法幻刃) | |
除去竞技武器8个,冒险武器仅有11个,其中主武器5个,近战武器6个,目前没有开放手枪和手雷的皮肤。
附魔需要消耗纯铁颗粒,需求量最高的天罚一个皮肤需要40000个纯铁颗粒,如果参加军费兑换活动,两次活动基本就能凑齐一件。
附魔属性是独立属性,不会累加。以樱色雷霆为例,一共可以增加命86304、盾86304、物强6680、能强6680,合计增加战力86304*2+6680*2*2.28=203068.8
(这是当时大掌门利用附魔破400w战力的视频截图,非常震撼,大家有空可以去看看)
六、武器伤害因素之——巅峰
巅峰,指的就是乱斗冠军奖励的终极强化石,需要在“改装车间”的“巅峰熔炉”里,进巅峰突破。
最初的终极强化,仅仅是属性的增加,并没有太大的吸引力,而自黎明之光之后,终极强化开始增加特性,而这些优异的特性有效的提升了武器的威力,甚至可以说,拥有终极强化的武器和没有终极强化的武器,根本就不是一个层级的武器。
以影魔为例:
未终极之前伤害
终极之后伤害
通过对比,大家不难看出boss的损血明显增多了。
下面列举一些巅峰突破后获得的终极特性:
影魔 | 冷却时间减少1秒,技能斩击次数增加,选取范围增加 |
黎明之光 | 攻击不耗能 |
天穹信标 | 加快力场放置速度,持续时间增加到60s,自动投放信标力场,增加回能50%效果 |
鲨戮之海 | 血之气息始终保持最大层数,腐蚀成功率提升到70%,左键攻击没有命中则对10M半径内最近的目标造成伤害 |
寄生者 | 降低能耗50%,毁灭爆炸触发后,保留4层的概率提升到70% |
终焉 | 战斗中影子死亡后5秒自动召唤。刚进游戏或自己死亡后,切换至终焉,则自动召唤影子 |
七、总结
1、现在的冒险,已经逐渐淡化了初期影响伤害的因素,取而代之的是这五种新的培养系统。而下一步,翅膀改造又将成为热门的增伤因素。
2、选择最终武器时,一定要综合考虑以上5个因素。并不是基伤高的武器,伤害就一定高。尤其重要的一点是,如果这个武器自身没有加伤减防的buff,也没有专属符文词缀和皮肤附魔,那么一定要慎重选择。当前贫民神器黑光弩,就因为缺少这两项,终究没有前途。
3、当前T0级武器,影魔没有附魔,天罚没有词缀,所以这两个武器还有开发的空间。
4、符文系统是当前版本最重要的增伤途径,大家应尽最大能力优先完善自己的符文。
5、武器再好,也要会用才行。熟练的掌握武器的特性才能发挥出武器最大的威力。
经常在乱斗中看到拿着影魔的玩家,在pk时,技能是刷新就放,丝毫不顾目标的旁边有没有其他人,结果一套无影斩,真正打在目标身上的次数寥寥无几,反而让其他无辜之人躺枪。
还有就是天罚,天罚的诺法雷需要配合狂暴星云才能打出最佳伤害,而狂暴星云一旦生成以后,它的位置就是固定的。所以,用天罚射击移动目标时,应将准星对准目标前进方向的地面,让星云覆盖目标的行进路线,这样才能得到最大输出效果。
注:本期是单一武器伤害要素解说,至于能防、魔方、命运、苍穹等搭配输出伤害将另开篇介绍。