【海依】“冲锋陷阵,谁堪敌兮”陷阵武器测评
嗯。。大半年时间这么快就过去了,没有我的日子里,大家有没有想我呀?这十个月里虽然我没怎么冒泡,但也还在关注着生坛的发展,新晋小编们还要多多努力哦~只是,没想到时过境迁,沧海桑田,但初心未改,在白龙一篇的十个月后又干回了老本行。至于我是谁?嘻嘻,懂得都懂。
大家好鸭,又到了新武器登场的时候啦。
这次是心血来潮,突然想写写很久没动的东西,手法略有生疏。各位看官如有不满,还请多多包涵。
无论你是十级手残还是FPS巨佬,我都会在10分钟内教会你使用陷阵这把武器。
如果你再勤加练习,相信你会是生死狙击中最闪耀的那颗星星!
←关注想点的可以点点,人不定期复活,有生之年或许有缘再见一面。
【已知途径】
获取方式:参与活动-陷阵通行证
所需价格:
金币花费中默认任务全部未能完成。如果我花费3000金币并完成所有任务,则最终等级最高可达到432,所得配件碎片会超过预期,所以请仔细对照以下表格,避免浪费金币。
金币花费 | 等级 | 配件碎片 | 武器碎片 | 同步率 | 所得配件 | 武碎剩余 |
任务完成 | 126 | 300+ | 900 | 100% | 1+2;3 | 160 |
500 | 151 | 400+ | 900 | 100% | 1+3;4 | 160 |
1000 | 176 | 500+ | 900 | 100% | 1+4;2+3 | 160 |
2000 | 226 | 600+ | 1500 | 125% | 1+2+3;2+4 | 160 |
3000 | 276 | 700+ | 1500 | 125% | 1+2+4;3+4 | 160 |
5000 | 376 | 900+ | 2100 | 325% | 2+3+4 | 90 |
6000 | 426 | 1000+ | 2100 | 325% | 1+2+3+4 | 90 |
概率公示在下面链接里↓
传送门:《4399生死狙击 冲锋陷阵 难堪敌兮 陷阵活动公告(附概率公示)》
仓库预览
武器模型
轻击动作,特效还是值得一看的
盾击动作,释放一道冲击波
击杀播报
感觉有点敷衍,专属背景都没有
切枪僵直,短的有点离谱,动图都鬼畜了
观赏动作
技能图标
头部 | 前胸 | 腹部 | 背部 | 臂部 | 腿部 | |
轻击 | 280 | 70 | 87 | 87 | 70 | 53 |
重击(盾击) | 320 | 80 | 100 | 100 | 80 | 60 |
头部 | 前胸 | 腹部 | 背部 | 臂部 | 腿部 | |
轻击 | 1160 | 290 | 290 | 290 | 290 | 290 |
重击(盾击) | 1020 | 255 | 255 | 255 | 255 | 255 |
武器本体参数定位居中。按照设计的来说,其实是在伤害部分下了毒的,尤其是刀战中盾击命中不是必死这一点来说,但我们看武器设计绝对是不能只看伤害的,接下来我们了解下其他属性,以及技能机制。
亦正亦邪:当前背包拥有该武器时,变成变异体、母体,可获得额外能力加成:自身减伤提高5%、血量+2000、跳跃能力+5% |
自身减伤5%似乎在同价位武器中算比较小的了,对保命能力的影响不大,最多算个添头,变异模式没办法起到很好的作用。不过我去查了下武器百科,近战通行证加的属性都是这些……那也没什么好奇怪的了。
(内心:500金币要什么自行车)
【配图:自保时长对比-待上传】
盾击:所有模式下,按右键使用盾牌重击,被重击伤害的目标被眩晕一定时间(重击可伤害面前所有敌人),左键轻击可打断右键重击。 |
盾击的攻速很快,但是这种控制已经无法融入现在的大环境了。
- 首先是竞技模式,手感很好,但伤害低至80,缺乏一刀就死的攻击手段,范围小,对上幻锋等其他科技刀,很难有对抗手段。而且配件加成方面与刀战关系也不大,哪怕有着连续控制的机制,刀战也难以发挥全部实力。(提出猜想:或许配合四配件的震荡波是可以一刀致命的,未测试)
- 然后是变异模式,经过实测,魔方二+三配件的满充能增幅下,盾击伤害为699,爆头伤害也不过逼近三千,着实不够看。现在的变异体灵活性大大增加,仅仅依靠盾击这短范围的群体控制,前期单挑刀杀一个还算轻松,随着变异体数量的上升,盾击也是越来越乏力。当然了,伤害不够,攻速来凑,具体体验如何,还是因人而异。
- 冒险就更不必说了,没什么用。经过实测,3w能强+魔方二,盾击伤害为25.2w。或许乱斗找找乐子还是可以的,只能说是大佬的玩具?
1级配件:变异、大头英雄、挑战、冒险模式下,按E冲刺,冲刺过程中对路径上的敌人造成近战伤害,且自身免疫来自正前方的伤害,冲刺正中的目标被击退,其他目标被眩晕。冲刺结束向前挥砍并发出刀波。
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冲刺嘛,无疑就两个用法,一个是追击、一个是逃跑。这两种用途之间,位移长度起到了至关重要的作用。
可以看到,陷阵的冲刺距离是相当的远,这可是将近一个A大的长度,在技能机制方面,确实大大降低了上手难度。和下图对比一下,差不多是两个破空冲刺的长度。
不过呢,有一点需要提一下,也是冲刺技能唯一的毒点,就是“冲刺到墙体边缘时,强制打断冲刺技能”。
在日常使用中,我们本可以利用冲刺转移点位,但在ch的下毒之下也没有办法了。
大概唯一的好处就是,避免冲过头直接跳下悬崖,但是能打出这种脑溢血操作的人也是少之又少。
至于刀波的伤害,那更是离大谱。尽管冲刺没有打中敌人(即无四配件的加伤效果),造成的伤害也大大超出了我的预期。从以下动图可得,冲刺后的刀波伤害在1w以上,实测情况是三配件满充能,无魔方。
伤害如此,不代表这武器就很强,主要原因在于操作把控上有很大的坑点。冲刺距离过远,有可能直接冲入变异体群,高伤害的刀波还会打空,没有通过击杀敌人导致技能回转被打断,妥妥翻大车操作。所以,想要发挥这武器的全部实力,还是要多练习呐。
进阶技巧:有另外一个关于冲刺刀波的技巧,我愿称之为“刀斗术”。
首先我们得知道几件事:
- 除非到墙体边缘,否则无法通过任何手段打断技能(下蹲、静步、跳跃、角色技能)。
- 技能无法在下蹲、静步、跳跃、角色技能期间释放。
- 冲刺期间无法灵活转动视角。
- 冲刺结束后刀波释放有短暂间隔。
那么这个技巧呢,就是在冲刺期间移动鼠标,使得技能冲刺与刀波不在同一直线上,打法更加灵活,不过需要多加练习。
相关配图在四配件描述中
当然了,这个技巧必须在拥有四配件(技能命中后,刀波伤害增幅)之后,操作难度与回报才成正比。
2级配件:变异、大头英雄、挑战、冒险模式下,冲刺技能若击杀敌人则剩余CD大幅减少,左键轻击可发出刀波。 冒险模式下,1级配件冲刺伤害范围扩大,冲刺与刀波伤害大幅提高,冲刺技能CD大幅降低。
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这个配件可以说是大幅提高了可玩性,武器强度有了很大改善。
- 远程消耗能力得到从无到有的提高,变异模式上的登场率也随之上升
- 冒险主线的刷关效率得到质的飞跃
但是刀波也有值得的注意的点:
不可通过障碍物,一定程度上平衡了武器的强度与数值直接的关系,算是设计时还算用心
冲刺技能CD大幅降低也冒险中延伸出来几个玩法。
聚怪速刷
先用刀波远程消耗,等待怪物聚集,连续使用技能清理怪群
借怪输出
技能击杀小怪连续刷新技能,利用高额的刀波攻击boss
3级配件:变异模式下,若当前背包装备该武器,变身变异体后,当自身生命值低于60%时,则附近的人类移速大幅降低。 所有模式下,该武器每次伤害目标为武器充能,充能可提高该武器伤害。
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这个配件的提升貌似不如前面几个配件了。首先是变异体的控制效果,对于生存能力提升的帮助不大,只能说是两个不同的分支,互相搭配效果更好。经过实测,减速效果不如咆哮体技能那么恐怖,好在技能永续。那么相对应的技巧那肯定就是控制血线,必须保证自己生存的情况下多打出控制效果:
- 鎮压者[4级配件]——获得【极限护盾】技能:在变异模式下,在成为变异体后拥有【极限护盾】技能。当变异体血量低于65%,15%时触发效果。触发效果时以固定值减少每次受到的伤害,持续3秒(近战武器的近战伤害无法减少)。两次极限护盾触发间隔2秒。
- 灵狩[1级配件]——当前背包内存在该武器时,变身变异体后:生命值较低时自动生成一个复制体,复制体以生成时的方向移动,玩家自身获得短暂隐身效果。该特性有触发间隔限制。
那有小可爱就要问了:为什么不用炎龙的技能扛伤呢?简单说就是技能时间轴不好控制嘛。很容易造成充能完成后,血量难以降低到60%以下,控制打不出来。若是带了鎮压者这种,频繁的死亡减少炎龙CD,反而会造成鎮压者护盾的浪费。
至于充能,表格崩坏了,晚上有空再调整。
4级配件:在变异、大头英雄、挑战、冒险模式下,若1级配件的冲刺成功正中目标时,则随后发出的刀波伤害大幅提高。 所有模式下,右键重击后将在原地残留震荡波,期间持续造成伤害(视为近战伤害)。
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震荡波会逐渐对范围内的造成三次伤害
(如果有三配件,则这三次伤害也会随着充能而升高)
震荡波的补充伤害也是特别有用的,经过实测,满配件万兽释放一次虎威拍击,再补上一个陷阵盾击+震荡波,即可直接刀杀。这个打法的好处在于控制不间断,除非打歪了,其他时候均发挥稳定,是变异苟分的不二选择。
这是三天期间在各大群发的调查问卷的调查结果,让我们一起看看玩家们对陷阵的评价吧?
- 首先是内外贴合度,我首先对陷阵的定位设计是不太满意的,一盾一剑,还以为可以格挡或者反伤呢,谁知道整了个攻速极快的控制攻击,割裂感还是有点的,设计成锤子多好。
- 外观满意度可以参考上面的动图,外观和特效尚可,音效打击感也较强,就是在材质的呈现上还有不足,感觉有点像塑料玩具。
- 机制新颖度性是可玩性的体现。它的数值代表了武器机制是否新颖,值得一玩。当然,对于陷阵来说,冲刺和刀波都在其他通行证武器上出现过了。
- 强度冲击面决定武器是否泛用,在各个模式中都有足够的强度,陷阵刀战弱势,变异偏向于娱乐并非强度,王者乱斗也很难发挥,只有冒险主线刷关较为优秀。
- 对策性,是针对特殊情况时强度如何的体现,陷阵似乎没有太参与武器之间的克制关系。
【总结】敲黑板,划重点! 武器性价比较高,最适合变异玩家。 配件获取: 刀战玩家:3>4>1>2 变异玩家:1>2>4>3 冒险玩家:1>2>4>3 武器配件关联性都较强,能满配尽量满配。 玩法总结: 1.竞技:直接按住右键盾击假刀,命中后左键轻击取消重击后摇。 2.变异:轻击刀波消耗,近身盾击连控,冲刺追击或逃跑,冲刺后的刀波伤害极高,属于决战技。 3.冒险:短期过渡非常非常值得。 武器缺点: 1.竞技模式:不能一击毙命。 2.变异模式:盾击退环境,伤害低。 3.冒险模式:无致命缺陷,都很好用。 |