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【海依】“冲锋陷阵,谁堪敌兮”陷阵武器测评

作者:ArtemisNull 关注ta 时间:2022-05-13 00:00:46 5419 点击收藏 纠错举报

嗯。。大半年时间这么快就过去了,没有我的日子里,大家有没有想我呀?这十个月里虽然我没怎么冒泡,但也还在关注着生坛的发展,新晋小编们还要多多努力哦~只是,没想到时过境迁,沧海桑田,但初心未改,在白龙一篇的十个月后又干回了老本行。至于我是谁?嘻嘻,懂得都懂。


大家好鸭,又到了新武器登场的时候啦。
这次是心血来潮,突然想写写很久没动的东西,手法略有生疏。各位看官如有不满,还请多多包涵。
无论你是十级手残还是FPS巨佬,我都会在10分钟内教会你使用陷阵这把武器。
如果你再勤加练习,相信你会是生死狙击中最闪耀的那颗星星!

←关注想点的可以点点,人不定期复活,有生之年或许有缘再见一面。


目录:获取途径外观欣赏竞技&变异测评冒险测评


获取途径:

【已知途径】

获取方式:参与活动-陷阵通行证






所需价格:

金币花费中默认任务全部未能完成。如果我花费3000金币并完成所有任务,则最终等级最高可达到432,所得配件碎片会超过预期,所以请仔细对照以下表格,避免浪费金币。

金币花费 等级 配件碎片 武器碎片 同步率 所得配 武碎剩余
任务完成 126 300+ 900 100% 1+2;3 160
500 151 400+ 900 100% 1+3;4 160
1000 176 500+ 900 100% 1+4;2+3 160
2000 226 600+ 1500 125% 1+2+3;2+4 160
3000 276 700+ 1500 125% 1+2+4;3+4 160
5000 376 900+ 2100 325% 2+3+4 90
6000 426 1000+ 2100 325% 1+2+3+4 90

概率公示在下面链接里↓

传送门:《4399生死狙击 冲锋陷阵 难堪敌兮 陷阵活动公告(附概率公示)》

外观欣赏:


仓库预览



武器模型



轻击动作,特效还是值得一看的




盾击动作,释放一道冲击波



击杀播报

感觉有点敷衍,专属背景都没有



切枪僵直,短的有点离谱,动图都鬼畜了



观赏动作



技能图标

详细测评:


头部 前胸 腹部 背部 臂部 腿部
轻击 280 70 87 87 70 53
重击(盾击) 320 80 100 100 80 60
竞技伤害表


头部 前胸 腹部 背部 臂部 腿部
轻击 1160 290 290 290 290 290
重击(盾击) 1020 255 255 255 255 255
变异伤害表

武器本体参数定位居中。按照设计的来说,其实是在伤害部分下了毒的,尤其是刀战中盾击命中不是必死这一点来说,但我们看武器设计绝对是不能只看伤害的,接下来我们了解下其他属性,以及技能机制。






亦正亦邪:当前背包拥有该武器时,变成变异体、母体,可获得额外能力加成:自身减伤提高5%、血量+2000、跳跃能力+5%

自身减伤5%似乎在同价位武器中算比较小的了,对保命能力的影响不大,最多算个添头,变异模式没办法起到很好的作用。不过我去查了下武器百科,近战通行证加的属性都是这些……那也没什么好奇怪的了。

(内心:500金币要什么自行车


【配图:自保时长对比-待上传】



盾击:所有模式下,按右键使用盾牌重击,被重击伤害的目标被眩晕一定时间(重击可伤害面前所有敌人),左键轻击可打断右键重击。



盾击的攻速很快,但是这种控制已经无法融入现在的大环境了。


  • 首先是竞技模式,手感很好,但伤害低至80,缺乏一刀就死的攻击手段,范围小,对上幻锋等其他科技刀,很难有对抗手段。而且配件加成方面与刀战关系也不大,哪怕有着连续控制的机制,刀战也难以发挥全部实力。(提出猜想:或许配合四配件的震荡波是可以一刀致命的,未测试)
  • 然后是变异模式,经过实测,魔方二+三配件的满充能增幅下,盾击伤害为699,爆头伤害也不过逼近三千,着实不够看。现在的变异体灵活性大大增加,仅仅依靠盾击这短范围的群体控制,前期单挑刀杀一个还算轻松,随着变异体数量的上升,盾击也是越来越乏力。当然了,伤害不够,攻速来凑,具体体验如何,还是因人而异
  • 冒险就更不必说了,没什么用。经过实测,3w能强+魔方二,盾击伤害为25.2w。或许乱斗找找乐子还是可以的,只能说是大佬的玩具?


1级配件:变异、大头英雄、挑战、冒险模式下,按E冲刺,冲刺过程中对路径上的敌人造成近战伤害,且自身免疫来自正前方的伤害,冲刺正中的目标被击退,其他目标被眩晕。冲刺结束向前挥砍并发出刀波。



冲刺嘛,无疑就两个用法,一个是追击、一个是逃跑。两种用途之间,了至关重要的作用。

可以看到,陷阵的冲刺距离是相当的远,这可是将近一个A大的长度,在技能机制方面,确实大大降低了上手难度。和下图对比一下,差不多是两个破空冲刺的长度。



不过呢,有一点需要提一下,也是冲刺技能唯一的毒点,就是“冲刺到墙体边缘时,强制打断冲刺技能”。

在日常使用中,我们本可以利用冲刺转移点位,但在ch下毒之下也没有办法了。

大概唯一的处就是,避免冲过头直接跳下悬崖,但是能打出这种脑溢血操作的人也是少之又少。




至于刀波的伤害,那更是离大谱。尽管冲刺没有打中敌人(即无四配件的加伤效果),造成的伤害也大大超出了我的预期。从以下动图可得,冲刺后的刀波伤害在1w以上,实测情况是三配件满充能,无魔方

伤害如此,不代表这武器就很强,主要原因在于操作把控上有很大的坑点。冲刺距离过远,有可能直接冲入变异体群,高伤害的刀波还会打空,没有通过击杀敌人导致技能回转被打断,妥妥翻大车操作。所以,想要发挥这武器的全部实力,还是要多练习呐。



进阶技巧:有另外一个关于冲刺刀波的技巧,我愿称之为“刀斗术”。

首先我们得知道几件事:

  1. 除非到墙体边缘,否则无法通过任何手段打断技能(下蹲、静步、跳跃、角色技能)。
  2. 技能无法在下蹲、静步、跳跃、角色技能期间释放。
  3. 冲刺期间无法灵活转动视角。
  4. 冲刺结束后刀波释放有短暂间隔。

那么这个技巧呢,就是在冲刺期间移动鼠标,使得技能冲刺与刀波不在同一直线上,打法更加灵活,不过需要多加练习。

相关配图在四配件描述中

这个技巧必须在拥有四配件(技能命中后,刀波伤害增幅之后,操作难度与回报才成正比。




2级配件:变异、大头英雄、挑战、冒险模式下,冲刺技能若击杀敌人则剩余CD大幅减少左键轻击发出刀波

冒险模式下,1级配件冲刺伤害范围扩大,冲刺与刀波伤害大幅提高,冲刺技能CD大幅降低

这个配件可以说是大幅提高了可玩性,武器强度有了很大改善。

  1. 远程消耗能力得到从无到有的提高,变异模式上的登场率也随之上升
  2. 冒险主线的刷关效率得到质的飞跃

但是刀波也有的注意

不可通过障碍物,一定程度上平衡了武器的强度与数值直接的关系,算是设计时还算用心


刺技能CD大幅降低也冒险中来几个玩法。

聚怪速刷

先用刀波远程消耗,等待怪物聚集,连续使用技能清理怪群


借怪输出

技能击杀小怪连续刷新技能用高额的刀波攻击boss


3级配件:变异模式下,若当前背包装备该武器,变身变异体后,当自身生命值低于60%时,则附近的人类移速大幅降低。

所有模式下,该武器每次伤害目标为武器充能,充能可提高该武器伤害。


这个配件的提升貌似不如前面几个配件了。首先是变异体的控制效果,对于生存能力提升的帮助不大,只能说是两个不同的分支,互相搭配效果更好。经过实测,减速效果不如咆哮体技能那么恐怖,好在技能永续。那么相对应的技巧那肯定就是控制血线,必须保证自己生存的情况下多打出控制效果:


  • 鎮压者[4级配件]——获得【极限护盾】技能:在变异模式下,在成为变异体后拥有【极限护盾】技能。当变异体血量低于65%,15%时触发效果。触发效果时以固定值减少每次受到的伤害,持续3秒(近战武器的近战伤害无法减少)。两次极限护盾触发间隔2秒。
鎮压者的配件与陷阵的亲和力倒是很强,血量在高于60%的时候尝试接近人类,极限护盾触发时差不多也基本近身,就算被控制,还有15%血量作为保命底线。
  • 灵狩[1级配件]——当前背包内存在该武器时,变身变异体后:生命值较低时自动生成一个复制体,复制体以生成时的方向移动,玩家自身获得短暂隐身效果。该特性有触发间隔限制。
这个用来迷惑敌人保命肯定是特别有用的,不过由于灵狩的评测是般若写的,我不清楚“生命值较低”描述的准确数据,万一隐身状态会显示陷阵的减速特效,就没有隐身的意义了。当然,这只是猜测,具体实测由于没有武器,暂时搁置,过段时间补上。


那有小可爱就要问了:为什么不用炎龙的技能扛伤呢?简单说就是技能时间轴不好控制嘛。很容易造成充能完成后,血量难以降低到60%以下,控制打不出来。若是带了鎮压者这种,频繁的死亡减少炎龙CD,反而会造成鎮压者护盾的浪费。

至于充能,表格崩坏了,晚上有空再调整。


4级配件:在变异、大头英雄、挑战、冒险模式下,若1级配件的冲刺成功正中目标时,则随后发出的刀波伤害大幅提高

所有模式下,右键重击后将在原地残留震荡波,期间持续造成伤害(视为近战伤害)。


震荡波会逐渐对范围内的造成三次伤害

(如果有三配件,则这三次伤害也会随着充能而升高)

震荡波的补充伤害也是特别有用的,经过实测,满配件万兽释放一次虎威拍击,再补上一个陷阵盾击+震荡波,即可直接刀杀。这个打法的好处在于控制不间断,除非打歪了,其他时候均发挥稳定,是变异苟分的不二选择。



这是三天期间在各大群发的调查问卷的调查结果,让我们一起看看玩家们对陷阵的评价吧?

  • 首先是内外贴合度,我首先对陷阵的定位设计是不太满意的,一盾一剑,还以为可以格挡或者反伤呢,谁知道整了个攻速极快的控制攻击,割裂感还是有点的,设计成锤子多好。
  • 外观满意度可以参考上面的动图,外观和特效尚可,音效打击感也较强,就是在材质的呈现上还有不足,感觉有点像塑料玩具
  • 机制新颖度性是可玩性的体现。它的数值代表了武器机制是否新颖,值得一玩。当然,对于陷阵来说,冲刺和刀波都在其他通行证武器上出现过了
  • 强度冲击面决定武器是否泛用,在各个模式中都有足够的强度,陷阵刀战弱势,变异偏向于娱乐并非强度,王者乱斗也很难发挥只有冒险主线刷关较为优秀
  • 对策性,是针对特殊情况时强度如何的体现,陷阵似乎没有太参与武器之间的克制关系。


【总结】敲黑板,划重点!

武器性价比较高,最适合变异玩家。

配件获取:

刀战玩家:3>4>1>2

变异玩家:1>2>4>3

冒险玩家:1>2>4>3

武器配件关联性都较强,能满配尽量满配。


玩法总结:

1.竞技:直接按住右键盾击假刀,命中后左键轻击取消重击后摇。

2.变异:轻击刀波消耗,近身盾击连控,冲刺追击或逃跑,冲刺后的刀波伤害极高,属于决战技。

3.冒险:短期过渡非常非常值得。

武器缺点:

1.竞技模式:不能一击毙命。

2.变异模式:盾击退环境,伤害低。

3.冒险模式:无致命缺陷,都很好用。


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