【白】自异世而来の旅人——伊利亚&派拉
哦哈哟,这里是失踪了几年的白某()
7月14日,随着又一把神器次元之星的上线,两位小姑娘伊利亚与派拉也正式加入。
所以,不要问我为什么7月初的活动8月初才做测评()今天我们就来解析一下这两位小萝莉姑娘在游戏中的表现。
目录
家妻伊利亚。 棕发双马尾的小公主。着装以头上的皇冠,黑白配色的连衣短裙与长度不一的白袜为主。 有趣的是,建模师似乎是特意将伊利亚面部的鼻子建模调小,再加上卡姿兰大眼睛与一身公主般的装扮 ,确实很符合其在次元战争初次登场时“是一个傻瓜”的描述。
家女派拉。白发双马尾的小女孩。衣着以红黑色相配的裙子为主要特征。作为在次元战争中最先登场的三位角色之一,其动作俏皮可爱,呆毛与裙摆后两个类似于触角的装饰物都能体现官方描述中出“智慧”的特征。
1,获取途径。
这次的两个新角色都是要通过氪金才能获得的。
其中伊利亚的价格在250r到400r之间,而派拉的价格则在3000r左右()。
同时,两个角色的次元&羁绊升级系统所需的材料也只能通过这个活动获取。(关于这个系统下面会说)
2,克制效果。
伊利亚:
初始,虫族克制40%;30级,虫族克制70%;40级,虫族克制120%;50级,蜥蜴人40%;
60级,虫族克制150%;70级,虫族克制额外伤害至100w,蜥蜴人克制70%;
80级;虫族克制200%,额外伤害至200w,蜥蜴人克制120%。
派拉:
初始,机械克制40%;30级,机械克制70%;50级,机械克制120%,人类克制40%;
60级,机械克制150%;70级,机械克制额外伤害至100w,人类克制70%;
80级,机械克制200%,额外伤害至200w,人类克制120%。
(皆来自遮天过往测评,已经过授权)
通过上列克制图,再做一下统计。
佣兵克制 | 人类 | 机械 | 虫族 | 蜥蜴人 | 人类+机械 | 虫族+蜥蜴人 |
出现次数 | 50 | 41 | 9 | 5 | 17 | 0 |
可以看到,偏向于虫族+蜥蜴人克制的伊利亚能适用的关卡较少,只能在玛雅等少量场景发挥出克制优势,而相比之下,人类+机械克制的派拉则有更大的适用范围。
3,极限属性。
佣兵 | 50级 | 60级 | 70级 | 80级 |
龙鹰 | 能量值3;移速5; 能强60 | 命回120;盾回120 | 生命700;护盾800 | 能强500 |
泰克斯 | 能强20;物强20; 护盾30 | 命回100;盾回100 | 生命700;护盾800 | 能强500 |
哈苏女王 | 能强90;物强90; 命回3 | 命回150;盾回150 | 能强350;物强500 | 能回1 |
熙碧儿 | 能强120;物强120 | 生命800;护盾600 | 能强500;物强500 | 能回1 |
修罗 | 能强120;物强120 | 生命800;护盾1200 | 命回150;盾回150 | 能强600;物强600 |
轮滑 | 能强150;物强150 | 生命1500;护盾2000 | 命回150;盾回150 | 能强650;物强650 |
伊利亚 | 能强200;物强200 | 生命2000;护盾2000 | 命回200;盾回150 | 能强700;物强700 |
派拉 | 能强200;物强200 | 生命2000;护盾2000 | 命回200,;盾回150 | 能强700;物强700 |
相比于其他8星佣兵,伊利亚与派拉的生命,护盾,能强与物强都略高,但缺少命回,盾回以及高贵的能回1。
4,技能赏析。
伊利亚。两段技能,第一次按X召唤风暴围绕自身,第二次按X将风暴向前释放。也可长按X直接向前释放风暴
释放技能期间可以移动和开火。
风暴的上下吸附范围很大,且伤害极其离谱。
这里来测试一下风暴的伤害与背包能强的关系(工业4专家5,左边为1背包,右边为2背包,满魔方)
两个背包能强相差近3万,物强相差近1万,但是技能伤害都是离谱的625万左右,可以在刷专家时作为输出控制一体的技能(虽然还是没什么大用)。
按X召唤一个手持自身当前武器的分身。
同样,释放技能时也可以开火和移动。
这里再来测试一下分身伤害与背包强度及本体伤害的关系。
首先是背包。(左边是1背包,右边是3背包,满魔方)
两个背包的能强也是相差近3w,物强相差近1w,但是分身伤害的差距也就20w左右。
当然,分身的伤害与本体的伤害也相差的十分离谱,只能用来吸引注意力()。
注意,派拉的分身AI相比于哈苏更加高级,其不但会主动攻击,还会移动,换弹及回血
如果你解锁了派拉的部分羁绊技能的话,在触发重置CD被动的技能时,你可以通过切换武器来让两个分身使用不同的武器。
同时,分身可以使用本体的主武器,副武器,近战及投掷物。在使用某些特定武器的情况下,可以起到未曾设想の效果。
譬如部分投掷物的被动可以被分身触发,包括但不限于鸡冻,极光,死光的控制,暗蚀的减伤区域,磁暴,创世的持续伤害区域。但天穹的加伤区域似乎不能触发,因为分身还不会右键()。
又比如,分身在使用天罚时会直接触发雷球被动,在使用聚能时子弹也会变为能量弹。(然而还是没啥用)
5,次元&羁绊升级。
想必能把角色抽出来的玩家或多或少也能得到一些有关此系统的材料了吧。
伊利亚:
次元1级 | 技能持续时间+1秒,基础伤害+20万,最大前进距离+1米 |
次元2级 | 技能吸引半径+4米,伤害频率+10%,最大前进距离+2米 |
次元3级 | 技能持续时间+1秒,伤害频率+10%,基础伤害+20万,最大前进距离+3米 |
次元4级 | 技能CD-1秒,最大前进距离+3米,技能结束后给范围内的敌方添加10%易伤效果 |
次元5级 | 技能持续时间+1秒,吸引半径+3米, 伤害频率+15%,基础伤害+20万 |
次元6级 | 技能吸引半径+3米,基础伤害+20万,CD-2秒,易伤效果提升20% |
羁绊1级 | 技能吸引半径+1米,基础伤害+20万 |
羁绊2级 | 技能伤害频率+15%,基础伤害+10万 |
羁绊3级 | 易伤效果+10%,范围增加 |
羁绊4级 | 技能持续时间+1秒,基础伤害+10万,专注消耗-20 |
派拉:
次元1级 | 技能持续时间+2秒,分身固定伤害+20万 |
次元2级 | 技能释放时50%几率重置CD(45秒触发一次),分身固定伤害为本体一定倍率的物理或能量伤害 |
次元3级 | 技能释放时60%几率重置CD(42秒触发一次) ,释放后本体获得10秒20%减伤,分身固定伤害+20万 |
次元4级 | 技能释放后本体获得12秒30%减伤,分身伤害倍率提高 |
次元5级 | 分身固定伤害+20万,分身消失后留下晶体(捡起后获得6秒30%减伤) |
次元6级 | 技能释放时75%几率重置CD(40秒触发一次),分身固定伤害+2万,持续时间+3秒,分身伤害倍率提高,装备派拉战斗时能强+1万 |
羁绊1级 | 技能释放后本体获得5秒10%减伤效果, |
羁绊2级 | 分身固定伤害+20万,装备派拉战斗时能强+2万, |
羁绊3级 | 分身持续时间+2秒 |
羁绊4级 | 分身伤害倍率提高 |
注意,次元升级只能逐级逐级地升,而羁绊系统可以随意。
次元升级对材料的获取要求是较大的,所以要想升满也需要不少成本,但是在现在一大堆能打出成吨伤害的武器泛滥的时代,技能效果甚微,不升其实也没太大影响。
而羁绊升级的要求是获得两个角色,次元之星或无尽光影终焉达到一定同步率,角色次元升级达到一定等,同样有较大的成本压力。
6,竞技被动解析。
很多人肯定会关注两个角色在竞技的表现,毕竟呐,你瞄头瞄着瞄着突然冒出来一个画风不一样的萝莉,确实会出问题。所以呐,官方先把她们从爆破和团队里ban掉了()。
然后是两人的竞技被动。
刀战加速,对于刀战爱好者来说是一个很不错的被动。
这里带了把陷阵去砍人,击杀一个之后自身速度就会提升0.5倍这样,更容易打个出其不意。
但是要注意,速度加成只会叠加时间,不会叠加速度,并且在一段时间后消失,初步感觉在3秒左右,所以,别秀着秀着就因为速度加成无了而暴毙。()
这个没什么好说的啦,和那个洛神被动真的不同。
这个被动一局变异只能触发一次,注意是一局变异触发一次,也就是说,7盘或13盘或15盘变异只触发一次,所以,该老实点就老实点()。
一,伊利亚价格不高,而派拉价格较高,想搞的玩家最好先三思而后行。
二,两者的冒险属性不论是克制,极限属性还是技能都是比较新颖的项目。但是养的成本不低,也很难和龙鹰,泰克斯,黑客与轮滑四位冒险主流角色相比,如果没有养好四角色中的一到两个的话,不推荐费太大力气去养伊利亚和派拉。
三,伊利亚的刀战加速被动不错,值得刀战玩家去花个几百块搞一搞,但是派拉的自带血清没太大用,变异玩家花个几千块去搞真的不值。