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【小吱】攻守兼备,重拳轰击——玄武测评

作者:小吱transition 关注ta 时间:2022-08-12 18:31:15 6409 点击收藏 纠错举报

继原石之怒之后,第二把英雄级全自动霰弹手枪玄武出现,同时独特的玄武盾与增伤机制也吸引了很多人,那我们今天就来看看这把武器

1.武器简介

2.技能介绍

3.实战测评

4.冒险体验

5.武器小结

1.武器简介


玄武是继魔杰座之后的又一把通行证武器,整体的参与方式与魔杰座一样,都有很多任务。只做任务不花费任何金币可以获得106级


切枪、开火、换单、欣赏展示

这武器整体有点像万华无限和螳螂臂的糅合,科技感还是满足的

2.技能介绍


【亦正亦邪】变异模式下,当前背包存在玄武时,在成为变异体后会获得部分能力加成:伤害减免10%、移动速度+10%、生命值+500。

手枪通用属性,不在多说


【玄武盾】默认为霰弹枪,左右手交替开火;除爆破模式之外的模式中,按E可将左手变形为盾,穿过盾的常规子弹伤害可被吸收,变异、挑战、冒险模式下所有类型伤害皆可吸收,吸收伤害数值存在上限。变异模式下,护盾充能100%时可抵挡1次感染


核心技能玄武盾,CD20s,护盾存在一定的值(后文称为盾值)。若受到的伤害>当前盾值,则自身会受到 原本受到伤害-盾值的伤害,同时盾牌碎裂

除变异冒险挑战外,对方的攻击必须命中盾才可以被吸收,否则无法抵挡伤害

变异冒险挑战下,只要自身受到伤害就会自动消耗盾值进行抵挡,包括变异体的亡语攻击(原石之力、翎羽等)


(抵挡了浪淘沙+原石之力的变异体反伤)

护盾值在不同模式不一样,变异模式下护盾值上限=生命上限×1.5

而在其他模式里护盾值上限=生命上限×0.5

值得注意的是,盾值未满时盾会有碎裂的特效,而在盾值满时盾的特效是完整的


【近战攻击】按右键挥拳近战攻击。

懂的都懂,无需多言。近战与万化无限的动作一样


【配件改装】
[1级配件]变异、大头英雄、挑战、冒险模式下,持盾形态下,当护盾降低至0时,造成范围爆炸,伤害并眩晕敌人,所有形态下,按左键改为发射能量炮,能量炮命中目标后可分裂为2个,有分裂次数限制。


强化平A为延迟攻击的能量炮。

能量炮的伤害、射速都较高,具有不错的输出能力。但是能量炮有距离限制,且不可穿墙。

命中目标后会分裂为二个能量炮继续飞行,参考虚空连弩,大大提升了对群能力


同时[1级配件]还会强化E技能,盾牌碎裂时会爆炸,眩晕周围目标3s并造成一定伤害

[2级配件]变异、大头英雄、挑战、冒险模式下,非持盾状态下,每次使用该武器造成伤害,减少E技能冷却时间;变异、挑战、冒险模式下,持盾形态下,每次造成伤害/击杀敌人为【爆拳】充能,充能完成后,按右键使用【爆拳】。【爆拳】可保留2次使用次数,造成范围伤害并眩晕敌人。

核心输出技能之一,其伤害在变异里非常高,前期就可以轻轻松松破万


这个技能可以穿墙,宽度比较窄但是长度很远(上图基本是最远长度)技能伤害为瞬发判定,群体伤害

还有个杀敌减CD的效果,每击杀一名目标CD减少25%(5s)


[3级配件]持盾形态下,变异、挑战、冒险模式下,当同时装备2级配件时,按E键激活持盾形态时,立即获得1次【爆拳】使用次数,变异、大头英雄、挑战、冒险模式下,造成伤害或击杀敌人可为护盾充能。所有变异模式下,当前背包持有该武器,变身变异体后,移动状态下获得减伤效果,静止状态下缓慢回血。


切盾自动带一个技能,大大提升了技能的使用速度

然后是僵尸强化配件

移动时自身会额外获得伤害减免10%的效果

不移动时会持续回复生命,效果和变异体3s不动自动回血一样,二者不叠加


(如果自己被控了而不能动,也是会回血的)


[4级配件]变异、挑战、冒险模式下,持盾状态下,若【爆拳】伤害到的目标≥1个,短暂延迟后原地发射【霸拳】,【霸拳】持续造成伤害并短暂眩晕敌人,被【霸拳】命中的目标,受到该武器使用者当前背包所有武器伤害提高,【霸拳】每击杀1个敌人则为【爆拳】充能

另一个核心伤害技能。若右键成功命中对手,则0.5s后会生成一个光柱射向[爆拳]发射的位置

光柱会持续伤害经过的目标,持续5s(变异)/10s(冒险),同时目标被伤害后会在5s内受到我方的攻击增加50%(与数据魔方加成之间为乘法计算)

3.实战测评

a.竞技模式

竞技模式下,玄武的手感很偏向于之前的武器——万化无限。

玄武盾冷却长,而且并不能挡很多伤害,实战中对面一枪往往就碎盾了。竞技模式下不推荐使用玄武盾形态,不仅用处不大,而且盾会挡视野



而作为一把全自动霰弹手枪,玄武自然打近身突击比较出色。较快的射速可以快速击杀对手

但是玄武的弹道分布并不是很好,所以需要多加注意(大概就是原始之怒的弹道再扩大20%左右)


总体来说,玄武在手枪里面的强度处于中等地位。并不能像原始一样取代主武器,但是在近身战斗时使用玄武战斗是一个不错的选择


b.变异模式

变异模式下,玄武主要是利用右键来打出巨额伤害,加之以普攻辅助。

同时呢,盾值满的时候我们相当于有一个额外的血清,具有一定的保命能力


就像这里被疾风撞脸了,玄武盾救了一命


利用地形,右键可以轻松打到人,巨额的伤害基本可以秒杀大部分僵尸。就算没死,4配件的追加攻击也足矣致命


高达2W的伤害,一拳一个僵尸。能保证杀敌的情况下右键的充能速度也是非常快


当然了,普通能量炮的伤害也很高,基本都是2000+的伤害,没有技能的时候可以通过普攻快速攒技能


总结一下,玄武的守点能力和游走能力都很出色。游走时主要是依靠右键的巨额伤害杀敌,同时自带的玄武盾进行保命。守点时则是利用地形,用右键打出巨额伤害。即使遇见亦正亦邪高的僵尸一下没打死,4配件的光柱也可以提供进一步的伤害和控制。



夜叉的减伤+玄武的减伤,哪怕对面是玄武也没能秒掉我(正常情况下几下就没了)


扛着2个人的火力存活了半天,回血能力也算是不错

原石之怒、炎龙和玄武的僵尸配件都是提供减伤或回血效果,但3者还是略有差别

原石之怒
3号配件:变异模式下,若当前背包内持有该武器,则变身变异体时,队友变异体死亡时立刻恢复最多2000生命值,变异体血量降低至15%以下时,立即高速恢复生命,此效果有触发间隔限制
炎龙
4级配件: 变异模式下,变身变异体后,每次受到伤害则对熔岩护盾充能(一段时间未受到伤害则衰减充能),充能100%后自动激活熔岩护盾,期间受到所有伤害大幅降低且免疫眩晕。护盾激活后进入CD,回合内每次死亡则减少剩余CD。
玄武
[3级配件]所有变异模式下,当前背包持有该武器,变身变异体后,移动状态下获得减伤效果,静止状态下缓慢回血。


论减伤效果,炎龙是最好的,接近90%的减伤

论回血效果,原石之怒更佳,基本上阵亡几个队友就回满了

但是原石之怒需要打团才能有杀伤力,炎龙的触发条件很苛刻。玄武则中和了这2点,降低了回血、减伤效果,但换来了生效速度的加快

具体因人而异,如果想追求极致减伤还是推荐炎龙,如果喜欢跟队友一起冲推荐原石之怒。其余情况更推荐玄武


c.大头英雄

大头英雄模式下,玄武用。不了右键技能,但玄武盾和能量炮还是可以使用

玄武盾在大头里的表现并不是很出色,基本上只能抗一枪,而且很多情况不一定能挡住伤害

但是能量炮的表现算是不错,射速快伤害高,打爆发可以


当然,人多的时候能量炮的分裂也能有效地打出伤害


需要注意的是,玄武的子弹很少,经常打着打着就没子弹了。整体打法与竞技里类似

4.冒险体验

对比之前的新版通行证,玄武的伤害算较低的了,2w6能强左右满配玄武,破亿还勉勉强强


拿来清怪还可以凑合的,打boss就不行了,所以玄武在冒险主要是辅助作用。


前面说到,玄武4配件可以提供50%的伤害加成,并与数据魔方的加成直接互为乘法计算

单论加成,已经强于能量防卫者(100%伤害加成,与数据魔方互为加法计算)

同时,玄武的护盾在冒险可以360°的抵挡伤害,盾能吸收的伤害也极高,乱斗里甚至可以达到锁血效果(前提是对面攻击不是很高)


对面是终极裁决,而我们仅有12亿血,都能抗个2~3s。如果对面输出低一点,或者在单挑,玄武盾的用途会更大


重构属性跟之前的武器都差不多,碎片富足的建议点了,150能强也不错

5.武器小结

对比通行证改版后的几把武器,玄武的冒险系数算是较低的,对比天引、魔杰,没有那么极致的爆发能力和续航输出能力,也没有猎犬那样的牵制拉扯能力。但是全模式总体来看,玄武作为一把千元通行证副武器,完全是合格的。
团战爆破模式下,玄武作为一把双持全自动霰弹手枪,近距离开火爆发下可以甚至超越原石之怒,但是弹道扩散问题让他在远程打击上略输风采。大头英雄模式下,玄武的盾虽然难以发挥出减伤作用,但1配件提供的能量炮具有不俗的伤害,打出爆发性伤害还是可以的,对大头英雄造成了极大威胁。
变异模式是玄武最拿手的模式,护盾可以为自己抵挡变异体的感染和变异体死亡后的各种亦正亦邪效果的伤害。同时右键的巨额伤害也使得玄武的刷分能力大大提升。当然,感染后变成变异体,玄武的亦正亦邪的效果搭配比伯、翎羽这种高机动性变异体加成武器,也可以大幅度减免人类的伤害,但是要注意不要被减速武器牵制住。
冒险模式下,玄武的伤害明显不如之前的通行证主武器,但是作为副武器,玄武的盾在乱斗里可以吸收大量伤害,辅助能力很强,4配件可以提供五秒50%的(乘法)增伤,可以大幅提高生存能力,增幅伤害提高爆发能力。虽然在乱斗加成不易加上,但是辅助能力还是可以堪称聚能lite。
推荐模式:变异、冒险

推荐配件顺序:

爆破团战大头:1→3→2→4

变异模式(人):1→2→3→4

变异模式(尸):3→1→2→4

冒险模式:2→4→1→3或者3→2→4→1

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