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【忒丶】一骑当千、百兵避易——骑兵测评

作者:也遮天 关注ta 时间:2022-10-09 20:44:46 11180 点击收藏 纠错举报

前言:首先,写下这个标题是在十一假期的时候,刚刚看到骑兵的简介,对于这个要颜值有颜值、要实力有实力的武器,那是非常期待,所以下定决心一定要把骑兵的测评写出来,但当今天骑兵真的上线了,我内心真的是百感交集。为什么呢?看测评吧。

一骑当千、百兵避易——骑兵测评

一、外观鉴赏

二、获取途径

三、冒险详解

四、大头测评

五、变异测评

六、测评总结


一、外观鉴赏

骑兵作为新通行证的第三把主武器,第一把霰弹武器,其外观还是可圈可点的。白青色混搭,辅以金光点缀,整体来说,透着浓浓的未来科幻风。我也是第一眼就被这个外观给吸引住了,才决定放弃赛博的

遮天:其实,最主要的是,我对赛博野兽这个名字,实在是无感,不像骑兵,简约大气。如果下次出个斥候,那不管武器好坏,我一定要搞到手。所以,喂喂,册划,听见没?起名也是很重要的!

册划:行,你牛嗯哼,你起吧。


骑兵近程弹道非常集中,一枪6发子弹,在移动过程中,弹道依然很稳,中远程,弹道扩散较大,

骑兵换弹时间2.1s。

遮天:这玩意打竞技也不行啊,,,

册划:谁特么让你打竞技用了。


骑兵的观赏动作,不同于赛博的左右摆动,而是端起枪端详,仔细观察,骑兵的握柄其实在枪内测,整个枪位于手外壁。

遮天:这玩意,枪线和握手不在一条直线上,无法形成两点一线,能打准么?

册划:散弹枪你要个锤子的准啊,撸就完了。



二、获取途径


骑兵通行证和之前的赛博通行证规则一致,如果需要看详细的获取方法,不妨去翻一下我的赛博评测。

简单来说,通行证免费升级:

每日挑战
每周挑战 获得武器 登录天数 获得配件
3天
7天 14天 21天 28天 1 2 3 4
28级 62级 8级 1级 1.5级 3级 4.5级 6级 5级 10级 15级 20级
合计:164级
除去免费等级,满400级,仍需购买236级,每级20金币,需花费4720金币

如果需要获得满配件的骑兵,需要购买标准通行证500金币,并购买通行证等级136级,2720金币。合计3220金币。

如果需要获得满配的骑兵,需要花费标准通行证500金币+高级通行证1280金币+购买通行证等级236级4720金币,合计6500金币。

遮天:能不能有点新意啊,干嘛每个活动都一样啊?

册划:不好么?省得你动脑子,这样复制一下就搞定了

遮天:那如果恰好赶不上通行证活动,咋办?

册划:等返场啊,你看天引返场的专属宝石多便宜啊。2000活动币轻轻松松搞定。

遮天:且~~,问题是现在返场只能购买宝石,不能购买碎片啊。

册划:不能么?

遮天:能么??赛博同步碎片能买么?

册划:哦哦,急啥,会有的。


三、冒险详解

(一)1级配件



1级配件是骑兵的基础配件,没有1级配件的骑兵,算不上新通行证武器。


拥有1级配件后,左键发射的普通弹药更换为3个飞弹,成广角散射,一般来说,只有中间的那个飞弹可以有效击中目标。飞弹是范围穿透攻击,飞行距离同天引差不多。

1级配件强化的是飞弹的伤害。

(二)2级配件


安装2级配件后,骑兵才真正有了伤害。在昨天热更以后,此时骑兵可以造成的伤害变成四段:

第一段,飞弹伤害

第二段,能量球爆炸伤害

第三段,束缚弹道伤害


第四段,热更后,能量球停留在原地,会对碰触目标造成持续伤害。


能量球伤害远远低于新通行证武器的标准伤害,但是也有优点,一是这个伤害是可以触发暴击的!二是球是持续存在的,并不会在碰撞后消失,三是三个球的伤害是单独计算的,也就是说,你碰到几个球就遭受几次伤害。

当然有四点需要注意:

1、能量球的爆炸伤害范围,经过测试,和工业3此地的通道是一样宽的。

2、引爆球后,屏幕中间会出现一个红色读条,这个读条是引爆cd,在读条未消失前,不能进行下一次引爆。

3、球如果不及时引爆是会消失的,存在时长10秒,最多存在6个。

4、飞弹伤害<爆炸伤害<束缚弹道伤害。


通过此图可以看出,飞弹伤害是2509.9w,爆炸伤害是3875.8w,束缚弹道是4388.1w

(三)3级配件


3级配件可以说是骑兵最重要的一个配件,安装3级配件后,骑兵有了三个明显的改变

首先,飞弹扩散减少,弹道集中。原本飞弹的扩散角度是90°,安装3配件后,变成30°


不要小觑这一点点变化,要知道每个飞弹的伤害是单独核算的,也就是说原本没有三配时,中程距离你只遭受1个飞弹的伤害,而现在,你要遭受3个飞弹的伤害。并且,三个飞弹的弹着点变近了,当引爆时,会让目标更容易同时遭受多个球的爆炸伤害。

其次,飞弹具有击退效果。这个击退距离虽然只有1步,但是可以无限击退。


这一点尤为关键,在乱斗单挑中,如果遇到悬崖地图,无限击退利用得当,可以绝地反击。

最后,当一次引爆6个球后,下一次左键攻击变为能量炮,能量炮伤害约为束缚弹道的5倍


这一点,好坏参半,好的是能量炮,伤害高,距离远,能眩晕,能穿透。但是,也有坏处,能量炮发射后,枪口剧烈上举,收手动作缓慢,会打乱持续攻击的节奏,所以在单挑中一定要注意引爆球的时机,如果两人近距离对面对抗,你发射能量炮后,很可能被对方连续攻击。

(四)4级配件


4级配件带给冒险的变化也有两点


第一,束缚弹道有眩晕效果,不过这一点在单挑中很难用到,毕竟双方对射时,一般都是左右移动,束缚弹道的回收方向,需要对方向你移动,才能命中。

第二,束缚弹道每命中一个敌人都可以减少引爆球的cd,这点对于乱斗单挑没有任何帮助,普通乱斗和通关中倒是可以增加引爆球的频率。

(五)冒险小结

骑兵在冒险中的表现,总体来说,中规中矩。以上测评所用骑兵是满配件满同步的,角色能强7.8万。


对于主线专家,满配后还是没有难度的,貌似现在的新通行证武器满配后,通关都会伤害溢出。所以我们主要看乱斗表现。

乱斗单挑中,骑兵的控制,主要是能量炮的眩晕和击退。能量炮射程远、伤害高,有控制。这一点非常好用。但是释放前后的动作太大,不利于调整。所以,在乱斗单挑中,建议攻击顺序,应该是在准备期间就引爆6个能量球,存好能量炮,见面后,能量炮起手,高额伤害加眩晕,然后接普通攻击,接近后再引爆能量球。

有一点不得不吐槽,击退和束缚弹道的眩晕,这个设定简直不知所谓。不停的击退,会让敌人永远位于能量球之后,束缚弹道回收根本就无法命中对方,除非中断攻击让对方走到能量球前边来。

骑兵瞬间伤害效率不如天引的引爆,持续伤害效率不如赛博的控制,我认为,其地位暂时位于新通行证主武器的末席。

论坛上有玩家说,骑兵的射程比赛博远,可以风筝赛博,我不知道你从哪里得出的结论,但我测试的结果,绝对是赛博射程更远。


由始至终,我都没打到赛博一下。而且单挑中,显然赛博的眩晕更好用。

遮天:老大,你搁那吹半天,这玩意也不行啊

册划:哪哪哪不行了。。。你打开这武器界面仔细看好了,骑兵的推荐模式是【变异】和【大头】,你拿去和【冒险】武器对比,是不是傻?

遮天:。。。你也没说啊

册划:嘿嘿,你也没问啊



四、大头测评

作为一把推荐模式为大头的武器,说实话,我在大头模式中没有领悟到骑兵的特色。

在对射时,骑兵的分散弹道,很难击中目标。不过,骑兵的穿墙没有衰减,在可穿透障碍前无脑射击,会有意外收获。


至于击退效果,我真没感觉出来。


大头小结:在大头中,由于赛博珠玉在前,让骑兵乏善可陈。弹量少,打不准,妥妥的一把娱乐武器。

遮天:就这?

册划:你不行不代表别人不行,好好训练,加深理解,会体会到骑兵的锋芒的。


五、变异测评

不得不说,骑兵在变异的表现还是非常亮眼的

第一个亮点,击退。骑兵的攻击可以把变异体定格在空中,不能近身。


第二个亮点,秒杀。能量炮1.7-2w的高额伤害,没几个变异体能抗住。


第三个亮点,群伤。骑兵3条扩散弹道,再加上6个球的爆炸,1个能量炮的轰杀,无惧对面围杀。基本上是来多少送多少。


作为变异体,骑兵的四级配件,带来一个被动眩晕和一个主动眩晕技能,我认为,这两个技能才是背刺赛博的关键。


首先,受到高额伤害会眩晕对方,其次还可以激活F技能,发出冲击波主动眩晕对方。这个特性让大多数玩家对骑兵很无奈,打也不是不打也不是。打了就晕,容易被扑杀,不打,变异体跑的快,还是容易被扑杀。


所以,当遇到赛博玩家时,变异体可以先快速的接近对方,如果对方攻击,就会触发被动眩晕,趁着眩晕快速接近,再释放f键眩晕,然后贴身扑杀赛博。

最重要的是,这个眩晕特性甚至连陷阵的位移都能晕住。


变异总结:

虽然从视觉效果上来说,骑兵的无限击退比赛博的无限眩晕差了许多,但效果其实是一样的,也能打的母体束手无策。并且,骑兵的攻击手段更多,更利于群攻。很多人说骑兵伤害低,但骑兵射速快啊,突突突,正面刚变异体还是不在话下的。作为变异体,骑兵的四配件眩晕非常犀利,专克赛博。

缺点主要是子弹没有回复,容易打空。

遮天:。。。

册划:咋样?!

遮天:就那样吧。。。



六、测评总结

冒险模式推荐:★

冒险配件顺序推荐:全配件。

骑兵伤害中规中矩,机制中规中矩。

花样百出,但无一特长,这可能就是骑兵的真实写照。看上去啥都有,其实啥都没啥用。在单挑中,根本撼动不了赛博的地位,甚至天引都不能超越。期待下一次热更吧。


大头模式推荐:★

大头配件顺序推荐:13级配件

除了穿墙,我没发掘出骑兵其他的优点。


变异模式推荐:★

变异配件顺序推荐:全配件。

变异模式中,骑兵拥有扩散弹道、引爆能量球和能量炮轰杀三种攻击方式,还拥有眩晕和击退两种控制手段,总体来说还是非常亮眼的。作为人类时,游走无惧变异体冲锋,守点不怕集团围剿,无限击退让母体不得近身,仅次于赛博。作为变异体,骑兵的4级配件带来的被动和主动眩晕,都是非常犀利的特性,这一点上优于赛博,并克制赛博。



遮天:写完了,总体来说,骑兵在变异中还是很亮眼的。冒险呢,每一把有独特技能的武器都值得收藏,比如虚空漫游,那黑洞至今称霸深渊。碎裂者,冷枪一放,让很多大佬饮恨悬崖。话说回来,骑兵的“退、退、退”还挺赶时髦啊。

册划:那是,我们册划也是与时俱进的。

遮天:得了,您继续牧牛九天吧。。。最后送一首诗给骑兵:

梦回处,一骑当千

夙愿中,百兵避易

朝天阙,虚废词说

临江阁,睹物思博


以上是本次4399生死狙击小编分享,希望能够帮助到大家少走弯路,更多精彩攻略尽在生死狙击资讯站。

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