【凉锋】连锁合体,威震宇宙-锁宙·镇宇武器评测
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目录:
一、获取方法&武器外观
二、技能介绍&冒险实战
三、实战展示:变异&竞技
四、武器总结
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一、获取方法&武器外观展示
1.获取方法
还是和以前持续7周类型的活动一样,上方的游戏大厅左侧有一个
点进去是这样的界面
在这里点击锁宙、镇宇前往下一个界面
右上角从右往左第一个是在兑换商店里兑换所用的货币,第二个是用来兑换货币的道具
点击加号就可以来到这个界面进行购买了,购买完在上一个界面兑换,然后来到兑换商店
就可以进行兑换了,其余的一个明镜时率虚妄需要在盖亚的通行证里分别达到高级通行证120级、190级、280级
2.武器外观
贰阶:
二、技能介绍&冒险实战
1.技能介绍
介绍别的被动前先说一下【宇宙】这个被动
变异、挑战、冒险,仓库有两个雷的二阶,携带任意一个进入游戏拿出自动合体,后台同时触发浮游炮,右键技能同时触发领域,技能期间若受到伤害在数秒内未死亡则立即回复受伤等额生命,并且期间免疫眩晕、禁锢;技能期间同背包武器获得加成
(技能冷却30秒,领域存在15秒,使用即进入冷却)
【聚能装甲】冒险模式下,聚能弹冷却期间,使用同背包其他武器每击杀1个敌人,减少聚能弹剩余冷却时间。挑战、冒险模式下,聚能核心蓝球、红球充能上限提高。(44.9亿)
【裁决之炎】挑战、冒险模式下,炎黄帝冠对被红莲印记标记的敌人造成的伤害提高。
25%左右的加伤
【次元之星】变异、挑战、冒险模式下,E技能高能期间,冲刺遗留分身后,若玩家自身未受到伤害,则分身消失时,自动对距离最近的目标释放1次引爆,引爆可生成领域(不造成超负荷效果)
看完这些效果再来介绍一下具体的
首先介绍一下领域,领域算是一种障碍,领域内拥有减速且可以抵挡敌人部分伤害,同时会有一道光柱追击距离最近的敌人,并且领域内的敌人持续损失能量。变异模式变身变异体死亡后在击杀者处生成领域
其次是浮游炮,他会依据你的准心所指方向锁定敌人攻击,每次攻击概率拉拽并眩晕敌人,如果对同一目标连续造成多次伤害,领域自动转移到目标位置并增加持续时间。
最后,这两颗雷是拥有亦正亦邪的,变成变异体、母体会有一点属性:伤害减免10%、攻击距离增加10%、血量+2000
2.冒险实战
满配后的面板就是这样,这次两个雷的碎片造价都比较便宜,进阶到贰总共需要840碎片,算上同步的碎片总共只需2390碎片即可过碎片,但宝石期间的造价就比较昂贵了,两个手雷总共需要100个辉光宝石,如果是曾经没有参加过充值送辉光的很难来同步这把武器。
顺带一提,目前有一个bug,当锁宙镇宇处于同一背包时,游戏内切出合体后无法放出右键技能,只装其一才能避免触发bug(还可以在乱斗单挑里使两个配置都拥有合体的技能并使用)
领域的伤害其实并没有多少,主要原因还是同步只会增加浮游炮的伤害,并没有基伤这些属性
伤害和次元差不多,虽然比不上频率,但是他是后台输出,乱斗中也能来进行克制次元
给武器的一些加成也是比较吃香的
蛇舞只要一直击杀怪物,技能就不会停下
领域内也比较难走动
目前冒险模式就是这样,不太像以前一味的伤害加成的雷,更偏向于给武器增加新属性的雷,比较中规中矩。
三、实战展示:变异&竞技
1.变异
变异里也会给蛇舞加成,并且变异里的冷却相比冒险会更少
浮游炮伤害也比较勉强,虽然有概率附带控制,但还是比不上近期的几把配件武器
光柱伤害也比较一般,领域依然可以阻挡僵尸
变为英雄后的伤害就……也许是bug
2.竞技
竞技里的连炸表现就是这样,表现一般,伤害算是比较低的
四、武器总结
冒险模式:推荐指数 ★★★★
虽然加成方式不同于以往给予伤害加成,而是一些全新属性,输出也比较不错,不过不能跟魔典裁决一样是自动锁定,而需要准心瞄准敌人才能进行输出。
变异模式:推荐指数 ★★★☆
变异的伤害比较勉强能打动现在的僵尸,即使能给予不稳定的控制效果,但还是不如一些目前的配件武器
竞技模式:推荐指数 ★★☆
毕竟只是一个手雷,没有什么特别的机制,在竞技和一些普通的手雷区别也不大